jueves, 30 de junio de 2022

Si quieres comprar una "loot box", saca el DNI: España va a prohibirlas a menores y ya tiene un sistema

Si quieres comprar una

España será el primer país europeo con una ley específica para regular las 'loot boxes'. Hoy se ha dado a conocer el primer borrador y ya tenemos algunas de las medidas que el Ministerio de Consumo pretende llevar a cabo. Entre ellas, la prohibición de las loot boxes a los menores de edad. Una prohibición para la que requerirá una medida extraordinaria: obligar a todo el mundo a dar el DNI en las plataformas que tengan 'loot boxes'.

Qué entiende el Gobierno por 'loot boxes'. La futura ley remarca que los videojuegos no están en el mismo nivel que los juegos de azar. En este primer texto se define las 'loot boxes' como Mecanismos Aleatorios de Recompensa (MAR). Será el caso "cuando la activación de los mecanismos de recompensa cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente". La inclusión de "objetos virtuales" apunta a que las recompensas a base de criptomonedas o NFTs también se considerarán como 'loot boxes', por mucho que no se recompense con dinero propiamente dicho.

Ejemplos de 'loot boxes' o MAR son por ejemplo aquellos videojuegos donde en su interior se esconden cajas botín con premios o las webs o aplicaciones de intercambio que directamente son una especie de casino. En todos estos casos, la nueva ley obligará a realizar una serie de acciones.

Quedan prohibidas las 'loot boxes' a menores de edad. Tal y como adelantó el ministro de Consumo, Alberto Garzón, en una entrevista con Xataka a finales de 2020, la nueva ley prohibirá el acceso a menores de 18 años a las 'loot boxes'. "Muchas de estas cajas de recompensa se dan en videojuegos que pueden tener incluso una acreditación legal PEGI por debajo de 18 años", explicaba el ministro.

Para los mayores de 18 años también se añadirán obligaciones. Además de la prohibición a menores, la ley obligará a que las aplicaciones con 'loot boxes' añadan una serie de ajustes. Los usuarios tendrán la posibilidad de limitar el gasto totalmente con un sistema de autoexclusión o limitarlo parcialmente pudiendo establecer sesiones de juego con un tiempo y un importe máximo.

¿Cómo se comprobará la edad? Mediante el DNI. Para llevar a cabo estos cambios se necesitará un nuevo método de control. Desde Consumo explican que esta prohibición se llevará a cabo a través de una verificación documental, mediante el DNI o biométrica. Es decir, los videojuegos que contengan 'loot boxes' estarán obligados a solicitar el DNI a la hora de pagar, para comprobar si esa cuenta pertenece a un menor de edad o no.

¿Adiós al anonimato?. La nueva ley por el momento es un borrador que empieza su proceso de audiencia pública pero genera múltiples dudas a nivel de privacidad y cómo se aplicará. Exigir el DNI para poder comprar supone un gran cambio, ya que actualmente no es necesario aportar este documento a la hora de jugar a títulos que contengan 'loot boxes'.

Plataformas como Google Play solicitan desde hace un par de años información para comprobar que se tiene la edad mínima. Google explica que "si detectamos que podrías no tener edad suficiente para gestionar tu propia cuenta, dispondrás de 14 días para configurar la supervisión en tu cuenta". Para este proceso, Google solicita el DNI o una tarjeta de crédito.

Con la entrada en vigor de esta nueva ley, es esperable que plataformas como Google refuercen la supervisión de la edad, para asegurarse que las aplicaciones y videojuegos a través de su plataforma cumplen con la ley. Habrá que ver si el resto de aplicaciones o plataformas realizan acciones similares.

¿Y las tarjetas regalo?. Otra duda que surge es con las tarjetas regalo de 20 o 50 euros para utilizar en plataformas como PlayStation. Al necesitar el DNI, se abre la puerta a que las tiendas tengan la obligación de solicitarlo a la hora de comprarlas, como si fuera un bien de consumo únicamente disponible para mayores de edad.

Regulación de la publicidad. La nueva ley también prohibirá la publicidad física relacionada con las 'loot boxes', así como la publicidad online en entornos web no relacionados con los videojuegos. En cuanto a televisión y radio, la publicidad sobre estas recompensas estará prohibida salvo en la franja de la 1 a las 5 de la madrugada.

Información sobre las posibilidades de premio. Las plataformas también tendrán una obligación adicional con respecto a estos premios y es que se deberá dar información veraz sobre las posibilidades reales de obtener el premio. Si un sobre o cofre tiene solo una ínfima posibilidad de dar un regalo interesante, esto deberá quedar reflejado.

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Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

Meta ha sido uno de los tantos críticos al modelo de negocio de la tienda de aplicaciones de Apple. El propio Mark Zuckerberg ha acusado a la compañía de cupertino de "bloquear la innovación y la competencia" con las comisiones de la App Store. Sin embargo, Meta está haciendo lo mismo con los desarrolladores que ayudarán a hacer crecer el metaverso, el ambicioso proyecto con el que espera seguir liderando en internet después del declive de Facebook.

La Oculus Quest Store, la tienda de aplicaciones de las gafas de realidad virtual Meta Quest 2, cobra una comisión del 30% para todas las compras digitales y de entre el 15 y el 30% para las suscripciones. Esta postura de Meta, según recoge Financial Times, está provocando un rechazo cada vez mayor por parte de los desarrolladores que crean aplicaciones de realidad virtual para una compañía que anteriormente había criticado el modelo de negocio que ha ahora ha adoptado.

El enojo de algunos desarrolladores

Algunos desarrolladores creen que Meta aprovecha la ventaja de que su tienda de aplicaciones es una de las únicas opciones en un negocio naciente. "El problema es que parece que todo el mundo está de acuerdo en el 30% de comisión y estamos atascados en ello. Se siente como si no hubiese ninguna competencia", dice Daniel Sproll, del equipo de desarrollo del juego de realidad virtual 'Puzzling Places'.

No obstante, Meta defiende su estrategia. La compañía dirigida por Mark Zuckerberg sostiene que su modelo de negocio tiene una diferencia muy importante en relación a Apple. Según explican, no hay restricciones para que los usuarios instalen aplicaciones por fuera de la tienda oficial Oculus Quest Store, y tampoco para que los desarrolladores lleven sus apps a tiendas de terceros.

Lo cierto es que las críticas de un lado y del otro entre Apple y Meta vienen desde hace tiempo. A principios de este año, cuando Meta anunció que cobraría una tarifa adicional del 17,5% a la comisión del 30% por las ventas realizadas a través de Meta Quest Store dentro dentro de su plataforma de realidad virtual, Horizon Worlds, la compañía de Cupertino acusó a la de Zuckerberg de "hipocresía".

Antes, en agosto de 2020, los dos gigantes de la tecnología chocaron cuando Facebook pidió que Apple que renunciara a la comisión del 30% relacionada a su aplicación de eventos en línea o que permitiese el pago a través de Facebook Pay. Los de Cupertino se negaron argumentando que tal pedido violaba las reglas de la App Store.

Meta también había intentado sin éxito agregar juegos a la aplicación de Facebook cuando las reglas de la App Store no permiten que las aplicaciones de terceros distribuyan juegos como una plataforma separada, razón por la cual, por ejemplo, no existe una app de Xbox Cloud Gaming en el iPhone o el iPad.

En cualquier caso, aunque ahora parece estar inspirándose en ella, Meta no es la única compañía que se ha quejado de la App Store. Anteriormente vimos como 'Fortnite' fue eliminado de la tienda de aplicaciones de Apple después de que Epic Games introdujera un medio de pago propio, situación que dio lugar a varias demandas.

Imágenes | Meta | James Yarema (Unsplash)

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Un búnker andante de 1,3 millones de dólares: así es el Cadillac One, la bestial limusina del presidente de EEUU

Un búnker andante de 1,3 millones de dólares: así es el Cadillac One, la bestial limusina del presidente de EEUU

Se la conoce como "La Bestia". Es la limusina presidencial del presidente de los Estados Unidos y aunque parece una más, en realidad es una pequeña fortaleza andante. El último modelo empezó a ser utilizado a finales de 2018 por el ex-presidente Donald Trump y actualmente se encarga de trasladar a Joe Biden, como se ha visto estos días durante la celebración de la cumbre de la OTAN en Madrid.

General Motors es el encargado de fabricar el Cadillac One. El coste estimado de este vehículo oscila en los 1,3 millones de dólares, pero el coste total del proyecto supera los 15 millones de dólares. No es de extrañar, pues estamos ante una limusina única en el mundo, con un blindaje a prueba de bombas y armas de fuego.

9 toneladas y motor diésel para camiones

Cadillac One

Las cifras del Cadillac One son dignas de un vehículo mucho más grande. Estamos ante una limusina de unos 5,5 metros de largo, pero con un peso de unos 9.000 kilos. El motivo no es otro que su carrocería, capaz de resistir una bomba cercana o un ataque directo con armas de fuego, pudiendo técnicamente resistir cartuchos del calibre .44 Magnum.

El vehículo siempre va acompañando al presidente de los EEUU y la seguridad es el factor diferencial. Según se explica, la puerta del Cadillac One es tan pesada como la de un avión Boeing 757. Pero no solo las puertas están blindadas. Las ruedas están fabricadas en kevlar, el depósito está protegido y algunas partes de la carrocería tienen un grosor de hasta 20 centímetros.

The Beast
Dusan Ilic, U.S. Customs and Border Protection via Flickr

El diseño del Cadillac One está inspirado en el Cadillac CT6 V-Sport. Este búnker andante está alimentado por un motor V8 diésel de 6,5 litros, utilizado por General Motors para camiones. Pese al enorme peso, "La Bestia" es capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en unos 15 segundos.

En el interior de la limusina hay desde armas de fuego hasta un sistema de oxígeno para evitar ataques químicos, además de bolsas de sangre del grupo sanguíneo del presidente.

Cadillac One

Más allá de las mejoras de seguridad, el Cadillac One también actúa como un centro de telecomunicaciones. En el interior se esconde el "maletín de mando", donde a través de una llamada o el mitificado botón rojo es posible activar los códigos secretos para la activación de un ataque nuclear.

El actual modelo no es eléctrico, pero Joe Biden ha solicitado que el futuro modelo lo sea. El actual presidente quiere sustituir hasta 600.000 vehículos federales por eléctricos durante esta década, incluida la limusina presidencial.

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Cómo Steve Ballmer negoció su contrato con Microsoft para llegar a un patrimonio de 80.000 millones de dólares

Cómo Steve Ballmer negoció su contrato con Microsoft para llegar a un patrimonio de 80.000 millones de dólares

Cuando Steve Ballmer entró en Microsoft no recibió ninguna acción. Tampoco aparece en la mítica foto de los once primeros trabajadores de la compañía. Aunque posteriormente escaló y acabó recogiendo el testigo de Bill Gates como CEO de Microsoft, Ballmer llegó en 1980 y se le considera el trigésimo empleado. Pero gracias a una peculiaridad con su contrato, acabó consiguiendo el 8% de las acciones de Microsoft.

Una jugada maestra que hoy en día le ha permitido colocarse entre los más ricos del mundo, con una fortuna valorada en más de 80.000 millones de dólares, según la revista Forbes.

De cómo Ballmer consiguió el 8,75% de Microsoft pese a las reticencias de Paul Allen

Ballmer Gates

Steve Ballmer y Paul Allen, cofundador de Microsoft, tenían sus diferencias, pero como reconoció el propio Ballmer tras la muerte de Allen en 2018, fue un "amigo, profesor y mentor". El conflicto entre las dos personalidades de Microsoft tuvo uno de sus episodios más intensos cuando Bill Gates ofreció el 8,75% del stock de Microsoft a Ballmer.

Según relata el propio Paul Allen en su libro 'Idea Man: A Memoir by the Co-founder of Microsoft', la idea inicial fue ofrecerle hasta el 5% de la empresa, porque estaban seguros que Ballmer no dejaría Stanford a menos que tuviera un porcentaje de las acciones.

Sin embargo, Gates terminó por ofrecerle el 8,75%, considerablemente más de lo que Paul Allen había acordado. "Mira, tenemos que tener a Steve. Recuperaré los puntos extra de mi parte", expresaba Gates. Una postura que Allen aceptó y ejemplifica como Ballmer logró conseguir más stock de lo que los propios cofundadores de Microsoft tenían pensado darle.

Que una persona que se añade tan tarde a una empresa consiga un porcentaje tan alto no es habitual. Su puesto inicial fue el de "gerente comercial", pero logró negociar su contrato mucho mejor y acabó convirtiéndose en una de las figuras más relevantes de la compañía.

Ballmer Y Gates

Steve Ballmer fue el primer fichaje no técnico de Microsoft. Gates y Allen necesitaban ayuda inmediata y apostaron por Ballmer, con un salario inicial de 50.000 dólares, pero también un 10% de todo el crecimiento en ganancias que él pudiera generar.

Sin embargo, en aquellos años Microsoft empezó a crecer como la espuma y ese 10% de las ganancias no era sostenible. Y aquí es donde se produjo el cambio de contrato que ha acabado convirtiendo a Ballmer en una de las personas más ricas del mundo.

Gates tenía el 64% y Allen el 36%. Pero aprovechando el crecimiento se decidió cambiar la estructura de la compañía. Gates y Allen se quedaron con el 84%, el 8% fue a parar a inversores y el 8% se lo quedó Ballmer a cambio de renunciar a su acuerdo del 10% de las ganancias.

Ballmer Clippers

Lo que en 1980 parecían unas condiciones aceptables para Ballmer terminaron convirtiéndose en algo insostenible debido al crecimiento disparado de Microsoft. En 1986, con la salida a bolsa de Microsoft, Ballmer consiguió de golpe 56 millones de dólares.

Han pasado ya muchos años desde entonces, pero Ballmer todavía mantiene cerca de un 4% de las acciones de Microsoft. Con la actual valoración de estas acciones, Ballmer ha ido escalando hasta los primeros puestos de los más ricos del mundo. Todo por saber pactar unas condiciones ambiciosas pero lógicas en un primer momento y saber adaptarse cuando hubo una reestructuración.

Imagen | Microsoft Sweden
En Xataka | Desde la llegada de Satya Nadella, Microsoft ha crecido un 465%: cuando te despojas de atavismos para ser una cosa muy distinta a lo que te hizo grande

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Juegos gratis de PS4 y PS5 en julio 2022 para PlayStation Plus Essential, Extra y Premium

Juegos gratis de PS4 y PS5 en julio 2022 para PlayStation Plus Essential, Extra y Premium

Sony ha anunciado qué juegos le ofrecerá gratis a sus suscriptores del servicio PlayStation Plus durante este mes de julio. Lo juegos estarán disponibles para los suscriptores de los tres niveles, los de PlayStation Plus Essential, Extra y Premium, por lo que con estar suscrito a cualquiera de las modalidades vas a recibirlos a partir del 5 de julio.

Recuerda que la PlayStation 5 es retrocompatible con la PS4, o sea que cuando veas juegos de la consola de anterior generación aquí, seguramente podrás utilizarlos también en la de nueva generación. Te vamos a poner los juegos con los precios oficiales de la web digital de Sony, que en ocasiones pueden ser diferentes a los que vas a encontrar en las tiendas, pero que sirven como referencia para ver el valor de los juegos que obtienes.

Juegos gratuitos para PS4 y PS5

  • Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS4, PS5), valorado en 69,99 euros. El retorno de una de las franquicias de plataformas más populares, con el que antaño fuera uno de los personajes que hizo de mascota de la primera PlayStation. En este título tendrás que enfrentarte al malvado Neo Cortex para salvar un multiverso lleno de realidades y niveles. Tienes la ficha en 3DJuegos, y el análisis en VidaExtra.
  • Arcadegeddon (PS4, PS5), valorado en 19,99 euros. Un juego en el que tienes que entrar dentro de una máquina recreativa para acabar con los virus, que son los enemigos, y salvar el negocio de recreativas del propietario. Está pensado para jugar en modo multijugador para hasta 4 personas. Tienes la ficha en 3DJuegos, y el análisis en VidaExtra.
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (PS4), valorado en 29,99 euros. Una antología de terror, con un marcado carácter cinematográfico y en la que todas nuestras decisiones van a pesar en el transcurso de la historia. Cinco amigos se irán a unas vacaciones que se convierten en un infierno, y tendremos que superar los niveles para ir determinando quién vive y quién muere. Tienes la ficha en 3DJuegos, y el análisis en VidaExtra.

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La noticia Juegos gratis de PS4 y PS5 en julio 2022 para PlayStation Plus Essential, Extra y Premium fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .



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Samsung ya fabrica chips en tres nanómetros: prometen un 23% más de rendimiento y casi el doble de eficiencia

Samsung ya fabrica chips en tres nanómetros: prometen un 23% más de rendimiento y casi el doble de eficiencia

Movimiento interesante el que acaba de comunicar Samsung. La compañía surcoreana ha anunciado que ya ha comenzado la producción de inicial de su nodo de tres nanómetros. Lo ha hecho aplicando una arquitectura de procesadores conocida como GAA (Gate-All-Around) y una tecnología propietaria bautizada como MBCFET.

De acuerdo a la firma, esta proceso de tres nanómetros de primera generación puede reducir el consumo de energía en "hasta un 45%", mejorar el rendimiento "en un 23%" y reducir el área "en un 16%" en comparación con el proceso de cinco nanómetros. El de segunda generación irá más allá, aseguran, consumiendo un 50% menos, mejorando el rendimiento un 30 y reduciendo el área un 35%.

Samsung da el salto a los tres nanómetros

Samsung2

Para lograr este hito, Samsung ha optado por Multi-Bridge-Channel FET (MBCFET), una tecnología GAA (Gate-All-Around) de Samsung que ha sido implementa "por primera vez en la historia" y que, según Samsung, "desafía las limitaciones de rendimiento de FinFET".

Esta tecnología utiliza nanoplacas con canales más anchos en lugar de nanohilos con canales más estrechos. Esto, explican desde Samsung, permite un mayor rendimiento y eficiencia. Gracias a esta tecnología GAA de tres nanómetros, Samsung será capaz de modificar la anchura de los canales de la plancha para ajustar el consumo de energía y rendimiento según las necesidades de los clientes.

Yendo a lo más técnico, Samsung no solo ha hecho los transistores más pequeños, sino que ha cambiado la estructura de los mismos. En un transistor, la corriente fluye a través de la superficie de unión entre la puerta y el silicio. Esto es lo que se conoce como canal.

Samsung

Lo que Samsung ha hecho ha sido aumentar el ancho del canal y el número de lados. Tal y como vemos en la figura superior, la tecnología GAA usa nanohilos apilados unos encima de los otros. MBCFET (la tecnología propietaria de Samsung) es similar, pero en lugar de hilos usa nanoplacas más anchas. Eso permite que fluya una mayor cantidad de corriente en un transistor con similar área horizontal.

De acuerdo a Samsung, MBCFET tiene un menor voltaje de operación (el voltaje requerido para la operación de un transistor) y permite la personalización hasta cierto punto del diseño, pudiéndose aumentar o disminuir el ancho del canal. Una propuesta interesante, sin duda, que veremos implementada más adelante.

Voltaje de operación

Y es que desde Samsung afirman haber iniciado la aplicación de este transistor de nanoplacas en "semiconductores para aplicaciones de alto rendimiento y bajo consumo". No obstante, tiene "previsto ampliarla a los procesadores móviles", por lo que no sería raro que, más pronto que tarde, viésemos un Exynos usando esta tecnología.

Esta implementación no es estrictamente nueva, en tanto que es la que TSMC pretende usar para sus futuros chips de dos nanómetros, los cuales veremos en 2025. El planteamiento es prácticamente igual y TSMC promete un 30% menos de consumo que con N3E (tres nanómetros).

Más información | Samsung

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La noticia Samsung ya fabrica chips en tres nanómetros: prometen un 23% más de rendimiento y casi el doble de eficiencia fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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Atari cumple 50 años y lanza dos nuevos cartuchos para la mítica Atari 2600: son más caros que cualquier juego actual

Atari cumple 50 años y lanza dos nuevos cartuchos para la mítica Atari 2600: son más caros que cualquier juego actual

A Nolan Bushnell y a Ted Dabney les parecía que eso de los videojuegos tenían futuro. Ahora aquella percepción parece obvia, pero en 1972 tenía un punto de locura. Les dio igual: crearon Atari y la convirtieron en una de las empresas legendarias de este segmento. Ahora acaban de cumplir 50 años, y lo han hecho con una pequeña pero singular celebración.

Una historia convulsa. Todo empezó con 'Pong', y el lanzamiento de su consola VCS —popularmente conocida como la Atari 2600— fue uno de los grandes detonantes de la industria de los videojuegos. Luego llegarían desastres como el de 'E.T.' y fracasos de máquinas como la Atari Jaguar.

Atari se reinventa (o lo intenta). Tras pasar por varias manos y ser adquirida y readquirida por varias empresas, hoy en día Atari está formada por dos divisiones: una que trata de desarrollar nuevas versiones de sus juegos clásicos y al parecer quiere convertirse en desarrolladora de nuevos títulos para PC. La otra que se dedica a productos relacionados con la cadena de bloques. Uf.

50 años después. La empresa ha pasado a un segundo plano en el terreno de los videojuegos de primer nivel y su papel ahora es el de una empresa que en esencia vive de su pasado. Lo demuestra el lanzamiento de la retroconsola Atari VCS, que tardó en llegar y que además lo hizo a un precio elevado (400 dólares). La nostalgia era una vez más el argumento fundamental, como con otros productos en esta línea.

En su sitio web dedicado a ese 50 aniversario queda claro cómo todo está centrado en su legado como pionera, y no tanto en su papel actual, mucho más dedicado al retrogaming. O a la construcción de un hotel temático, algo sorprendente para una empresa de este tipo.

Cartuchos físicos, una idea curiosa... Lo cierto es que a Atari se le ha ocurrido una idea curiosa para celebrar este aniversario: han lanzado dos cartuchos para la Atari 2600 en edición limitada. Son una reedición de los míticos 'Missile Command' y 'Adventure'.

Son cartuchos totalmente funcionales y se pueden usar en una consola clásica Atari 2600, y disponen de un nuevo diseño artístico y un curioso logo acrílico que se enciende cuando estás jugando. Además respetan los estándares que ya se manejaban hace más de cuatro décadas, cuando se lanzó esa consola.

... y cara. El problema es que acceder a estos cartuchos no saldrá barato. Cada uno de ellos cuesta 100 dólares, cuando los cartuchos originales suelen estar en sitios de subastas hasta 10 veces más baratos. Los juegos de última generación para PCs y consolas actuales llegan normalmente a los 70 euros, lo que también hace que las comparaciones sean inevitables.

Estos lanzamientos no son además los únicos "retrocartuchos" que ha lanzado la firma: tienen una familia de productos llamada "Atari XP" que incluía otros títulos importantes en la historia de la compañía como 'Yar's Revenge' y 'Sabouteur'.

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La noticia Atari cumple 50 años y lanza dos nuevos cartuchos para la mítica Atari 2600: son más caros que cualquier juego actual fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



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