viernes, 30 de septiembre de 2022

Un dron de una subsidiaria de Alphabet aterriza sobre una línea eléctrica, se incendia y deja a 2.000 personas sin luz

Un dron de una subsidiaria de Alphabet aterriza sobre una línea eléctrica, se incendia y deja a 2.000 personas sin luz

Los envíos a domicilio con drones y robots de reparto ya son una realidad en algunas partes del mundo. No obstante, esta alternativa no está libre de problemas. Hace unas semanas, un vehículo autónomo de reparto de comida se colaba en una escena del crimen en Estados Unidos. Ahora, un dron, también de reparto, ha dejado sin luz a más de 2.000 personas.

Según ABC News, el aparato propiedad de Wing, una subsidiaria de la matriz de Google, Alphabet, aterrizó el pasado jueves sobre una de las líneas eléctricas de Brisbane, en Australia. Como consecuencia de esta maniobra, el dron se incendió sobre los cables y obligó a la compañía operadora de la red a suspender el servicio eléctrico para intervenir.

Un “aterrizaje controlado” que no acabó de la mejor manera

Este tipo de drones operan de forma autónoma. Gracias a un sistema de visión artificial, identifican su entorno y planifican la mejor ruta para llegar a destino. Una vez en el lugar, activan un sistema de poleas para bajar los pedidos hasta los clientes. No está claro que sucedió, pero evidentemente hubo un problema durante el viaje que obligó al dron a descender.

Una portavoz de Wing dijo que el aparato hizo un “aterrizaje controlado de precaución ayer… y se detuvo en una línea eléctrica aérea”. Tras el incidente, informaron a Energex. Para retirar el dron del lugar, el operador de energía decidió suspender una parte del servicio momentáneamente. ¿La consecuencia? 2.000 personas se quedaron sin luz durante unos 45 minutos y 300 personas por tres horas.

Con el paso de los años descubrimos nuevas formas de utilizar estos pequeños (y a veces no tan pequeños) vehículos aéreos no tripulados y desarrollamos versiones capaces y seguras. Desde utilizarlos para dibujar figuras en el cielo, hasta sembrar nubes, pasando por colaborar con los servicios de emergencias para acceder a lugares de difícil acceso. ¿Cuál será el siguiente paso? Con el tiempo lo sabremos.

En Xataka | Un drone para bombardear semillas y plantar millones de árboles: así es la reforestación desde el aire

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La noticia Un dron de una subsidiaria de Alphabet aterriza sobre una línea eléctrica, se incendia y deja a 2.000 personas sin luz fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .



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La alerta sanitaria por el omeprazol tiene poco de alerta (y mucho de un sistema de vigilancia roto)

La alerta sanitaria por el omeprazol tiene poco de alerta (y mucho de un sistema de vigilancia roto)

La Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios (AEMPS) ha anunciado la retirada de un lote del protector estomacal Omeprazol Altan. La noticia ha corrido notablemente entre los medios ya que el principio activo de este medicamento retirado relativamente popular pese a que la alerta no afecte a la versión cotidiana del tratamiento. Es decir, no es necesario correr hacia los botiquines, no se trata de los comprimidos que guardamos en casa.

Uso hospitalario. El medicamento retirado no es la versión de este compuesto a la que estamos acostumbrados, los comprimidos. El medicamento retirado se comercializa como polvos para la perfusión en vena y es administrado por personal médico.

Dada esta circunstancia, la retirada del medicamento está enfocada en el personal sanitario encargado de gestionar la cadena de distribución farmacéutica de los centros sanitarios, es decir, no se trata de una alerta dirigida a los consumidores, por lo que llama la atención el gran eco que ha suscitado la retirada en los medios.

Impurezas desconocidas. El lote retirado corresponde a un formato para uso hospitalario, el Omeprazol Altan 40 miligramos polvo para solución para perfusión, por lo que su circulación es limitada. La agencia ha ordenado la retirada del mercado de todas las unidades distribuidas del lote afectado, el lote 22C0169 con fecha de caducidad de 31/03/2023.

Retirada preventiva. Según la alerta hecha pública ayer por la AEMPS, el motivo de la retirada es la “Posible obtención de un resultado fuera de especificaciones en el ensayo de impurezas desconocidas antes del final de la vida útil del citado lote”.

Más allá de esto no ha trascendido información sobre potenciales efectos de estas “impurezas” ni de casos en los que hayan podido causar perjuicio. La ausencia de posibles efectos nocivos indica que se trata de una retirada preventiva. Es más, el mensaje de la agencia tampoco descarta la posibilidad de un falso positivo.

Los riesgos derivados de errores en la producción de medicamentos existen (al igual que ocurre en el caso de los alimentos). Por ello la vigilancia es una de las labores clave de las agencias del medicamento y no acaba con la aprobación de un tratamiento, sino que se extiende a la fase de producción y más allá. Es decir, no solo se centra en la creación del producto médico sino también en su fabricación. El riesgo cero no existe en ningún caso, pero siempre es preferible el exceso de celo en la vigilancia.

Otras retiradas recientes. Este tipo de retiradas no son excepcionales. Sin ir más lejos, en la última semana la AEMPS ha ordenado la retirada de otros tres lotes correspondientes a dos medicamentos distintos. Uno de estos medicamentos también de uso hospitalario, la otra retirada causada por la detección de fugas en el envasado de un suero.

Omeprazol, un habitual de nuestros botiquines. El omeprazol, en su versión en comprimidos, es un medicamento muy popular, lo cual hace entender la preocupación de la sociedad ante posibles problemas en su producción. Se trata de un compuesto que actúa reduciendo la cantidad de ácido producida por el estómago. Pertenece a la categoría de medicamentos conocidos como “inhibidores de la bomba de protones”.

El compuesto se utiliza para tratar una variedad de afecciones como el reflujo gastroesofágico, efectos estomacales del síndrome de Zollinger-Ellison y úlceras. También se usa (en combinación con otros medicamentos) a la hora de tratar y prevenir la reaparición de úlceras causadas por un tipo concreto de bacterias (H. pylori).

Efectos secundarios. Entre los posibles efectos secundarios asociados a este medicamento se pueden encontrar el estreñimiento, gases, náusea, diarrea, vómitos o dolor de cabeza. Alerta sanitaria o no, ante la gravedad o la persistencia de alguno de los síntomas es recomendable acudir al médico, así como ante la aparición de cualquier síntoma grave.

Transparencia y alarma. La transparencia es clave en un sistema de alarmas, pero es necesario considerar los riesgos que ésta conlleva. Malinterpretar avisos dirigidos a las autoridades sanitarias puede resultar en decisiones inadecuadas, como abandonar un tratamiento que necesitamos para luchar contra una enfermedad.

En este caso, el hecho de que la noticia ataña a dos versiones muy distintas en su administración de un mismo medicamento, una de las cuales sea habitual en nuestros hogares echa más leña al fuego, facilitando un malentendido que puede acabar implicando ciertos recelos en los usuarios.

Imagen | Alexander Grey

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Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe

Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe

Bruce Willis se retiró del cine hace unos meses por problemas de salud, pero eso no le impedirá seguir apareciendo en próximas películas y proyectos. La solución se llama inteligencia artificial. A través de deepfakes, el actor podrá seguir mostrándose sin tener que actuar para la ocasión. Porque lo que hasta la fecha era un uso esporádico de esta tecnología, Bruce Willis lo va a convertir en su futuro.

El primer actor en vender sus derechos de imagen para la IA. Es un movimiento pionero en Hollywood. Bruce Willis se ha convertido en el primer actor que ha vendido sus derechos de imagen para que su rostro pueda ser recreado en películas y otros proyectos a través de la inteligencia artificial.

No obstante, Bruce Willis ya tenía experiencia con el uso de los deepfake. El año pasado participó con la empresa de gemelos digitales para la creación de un anuncio publicitario para la empresa rusa MegaFon. Parece que aquello tuvo éxito, porque el actor ha decidido dar un paso más.

Un Bruce Willis digital basado en 34.000 fragmentos. Para la creación del gemelo digital, la compañía Deepfake.io explica que se utilizaron miles de fragmentos de películas como 'Jungla de Cristal' o 'El Quinto Elemento'. En total se entrenó a la IA durante 14 días, aunque la empresa explica que es posible crear un deepfake completo en unos 4 o 5 días.

"Me gustó la precisión con la que resultó mi personaje. Es una minipelícula en mi género habitual de acción-comedia. Para mí, es una gran oportunidad de retroceder en el tiempo. Con la llegada de la tecnología moderna, incluso estando en otro continente, pude comunicarme, trabajar y participar en el rodaje. Es una experiencia muy nueva e interesante, y doy las gracias a todo nuestro equipo", explica Willis.

Las grandes franquicias no quieren arriesgarse a quedarse sin el actor. Cuando Brandon Lee murió durante el rodaje de 'El Cuervo' hubo que finalizar sus escenas con CGI. Complementar con tecnología los problemas de los actores no es algo nuevo y Hollywood lleva décadas haciéndolo.

El uso está tan extendido que grandes franquicias como Star Wars no contemplan otra cosa. Los actores son copiados digitalmente por si quieren usarlos en futuras series o películas. También ha ocurrido con actores franquicia como Arnold Schwarzenegger o Jim Carrey. La novedad con Bruce Willis es que ha vendido sus derechos directamente a la empresa de deepfakes, dejando que su imagen sea utilizada más allá de las sagas en las que hubiera aparecido anteriormente.

Una opción muy interesante para actores que se retiran. Trabajar hasta poder vivir de rentas. Lograr crear una imagen reconocible en todo el mundo para que después una IA pueda hacer el trabajo. Esta opción no es una utopía y ya la estamos viendo como una opción factible en el mundo del cine. Recientemente James Earl Jones, voz de Darth Vader desde 1977, ha anunciado que dejará de colaborar con futuras películas de Star Wars y su mítica voz será sustituida por una IA. Tiene ya 91 años.

Con Bruce Willis ocurre algo similar. No es ya que confíen en el enorme potencial de la inteligencia artificial, sino que por distintas causas ya no están físicamente para actuar directamente. En este contexto, la IA se presenta como una alternativa muy beneficiosa para todos. Para los actores que consiguen unos beneficios extra y para los estudios de Hollywood, que podrán seguir aprovechando el talento y el carisma de estos actores. Porque esto último, es algo que la IA todavía no puede sustituir.

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La noticia Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .



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El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte

El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte

Uno de mis stickers favoritos de WhatsApp dice "no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir". Creo que nunca una frase tan corta ha resumido mejor la situación con Google Stadia, que hace tan solo unas horas anunciaba que su camino había llegado a su fin. A partir del 18 de enero, Google Stadia se irá para no volver.

Ya había habido rumores acerca de este cierre, rumores que fueron desmentidos por la propia empresa y que fueron usados a modo de meme para promocionar un juego el pasado 29 de julio. Cómo cambian las cosas. Y por si eso fuera poco, el cierre y su anuncio parecen haber sido catastróficos y desorganizados.

Para sorpresa de nadie, el cierre de Google Stadia ha pillado por sorpresa no solo a los usuarios, sino a trabajadores y desarrolladores

Aparentemente, los empleados de Google Stadia no sabían que esto iba a pasar y se enteraron poco antes de que se hiciera público. Bungie, que apostó por Stadia desde el día uno con 'Destiny 2', tampoco parecía estar al tanto y, por si fuera poco, hace tres días Google Stadia anunció el lanzamiento de un nuevo juego, 'L.O.L. SURPRISE!', que iba a llegar pronto al servicio. Y casos de desarrolladores que tenían planes para Stadia y se enteraron de esto a la vez que nosotros hay bastantes.

En cuestión de unos días, Google Stadia ha pasado de anunciar un juego nuevo a... cerrar. Y no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir.

Crónica de una muerte anunciada

Google Stadia empezó regular. Allá por 2019, el servicio prometía lo mismo que todos los servicios de streaming de videojuegos que tenemos actualmente: romper las barreras del hardware, jugar en cualquier lado gracias a una conexión WiFi y, en definitiva, el futuro de los videojuegos. Promesas demasiado grandes para 1) una empresa sin experiencia en videojuegos y 2) una empresa con un historial de cierres por todos conocido.

Uno de los problemas con Google Stadia es que la mitad de las funciones sociales revolucionarias que prometieron con su lanzamiento llegaron tarde. Por poner algunos ejemplos, Stream Connect tardó unos meses en llegar, mientras que State Share se tomó casi dos años. No solo eso, sino que Google Stadia se lanzó el 19 de septiembre de 2019 y tardo prácticamente un año en ser compatible con todos los móviles Android y más de un año en llegar a iOS a través de una webapp.

Stadia

A todo ello hemos de sumarle que durante los seis primeros meses, Google Stadia era de pago. Google tardó seis meses en lanzar una modalidad de acceso gratuito a Stadia, una modalidad que, por supuesto, estaba limitada con respecto a la de pago. En pocas palabras: si querías jugar a un juego en su máximo esplendor (dentro de lo que ofrecía Stadia), tenías que comprar el juego y pagar la suscripción.

Por no hablar de que el estudio de videojuegos propios liderado por Jade Raymond, Stadia Games and Entertainment, cerró tras algo más de un año. Raymond, posteriormente, fundaría Haven, donde acabarían terminando varios trabajadores de Google Stadia. Meses más tarde, Haven fue comprada por PlayStation para pasar a formar parte de sus estudios first party. El cierre de SG&E fue, para muchos, el comienzo del fin.

Para muchos, el cierre de Stadia Games and Entertainment fue el principio del fin

Luego dio algunos pasos hacia delante con el objetivo de ser una plataforma más atractiva para jugadores y desarrolladores, reduciendo las comisiones, lanzando una aplicación para televisores, integrándose en Gaming Hub de Samsung... Pero la realidad es que Google ha descuidado muchísimo el servicio, sin darle apenas difusión o publicidad. Ha habido alguna que otra promoción puntual, pero la cruda y dolorosa verdad es que Google Stadia nunca terminó de despegar.

Google Stadia

La forma más fácil de ver lo descuidada que parecía estar Google Stadia es que cuando Google lanzó su Chromecast con Google TV no era compatible con Google Stadia. El dongle se lanzó en septiembre de 2020 y el soporte para Google Stadia llegó, ni más ni menos, que en verano de 2021. ¿No es un poco absurdo que tu dispositivo insignia no soporte tu ambicioso plan para el futuro de los videojuegos?

Pero lo peor de todo es que, siendo un servicio lejos de ser perfecto, Google Stadia funcionaba genial. Yo, personalmente, soy Founder, tengo dos mandos de Google Stadia y me he pasado 'Red Dead Redemption 2' y 'Assassin's Creed: Odyssey' en esta plataforma. Le he echado muchas horas a Stadia, jugando en las horas muertas a títulos como 'Thumper' y 'Little Nightmares', y el servicio era sólido. Conectado por Ethernet iba muy fino, pero también iba bien por WiFi.

En mi experiencia con Google Stadia, el servicio ha demostrado ser sólido y robusto. Imperfecto, sí, pero capaz

Google Stadia era robusto. Es cierto que la fricción inicial, sobre todo en sus primeros compases, era alta, pero con el paso del tiempo se fue mejorando y el servicio cumplía con su cometido: ofrecer juegos y permitir jugar en la nube. Personalmente, considero que el juego en la nube está madurando y que puede ser una alternativa viable para no pocos usuarios, pero Google Stadia no ha conseguido sobresalir como, desde mi punto de vista, sí lo han hecho otras opciones.

Google Stadia

Y es que, cuando Google Stadia se lanzó, NVIDIA GeForce Now ya estaba funcionando. Un año después, llegaron Xbox Cloud Gaming (integrado en Game Pass y una de las mejores opciones actualmente) y Amazon Luna (que todavía no ha salido de Estados Unidos y tiene un enfoque similar al de Stadia). En lo que a NVIDIA y Microsoft se refiere, sus respectivos servicios han mejorado mucho con el tiempo, y de qué manera, comiéndole la tostada  a Google Stadia.

Google Stadia tenía una oportunidad de oro para destacar en el mundo de los videojuegos, para ser un servicio disruptivo (sin ser el primero, no nos olvidemos de OnLive) y dar un puñetazo sobre la mesa. Pero no. Sigo convencido de que el juego en la nube es el futuro y de que nuestra próxima consola será una aplicación en la tele, pero Google parece que, de estar presente, lo hará con su tecnología entre bambalinas.

Y ahora qué

Google Stadia

Es una pregunta que muchos pueden hacerse: ¿qué pasará ahora con nuestros juegos y el dinero invertido en la plataforma? Pues que lo recuperaremos. Google reembolsará todas las compras de hardware, juegos y DLCs a los usuarios, algo que esperan haber terminado para mediados de enero de 2023.

Google reembolsará todas las compras de videojuegos, DLCs y hardware a mediados de enero de 2023

El siguiente paso para los usuarios que quieran seguir apostando por la nube es sencillo: usar otro servicio. En España, los principales son NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming. En el primero, hay una creciente lista de juegos compatibles y diferentes opciones de suscripción, a cada cual con más tiempo de juego y calidad gráfica, incluyendo una opción totalmente gratuita. En el segundo, el catálogo está limitado al de Game Pass, que no es poco.

Ahora es el momento de pasar página. Si ya tenéis un mando de Stadia, podéis usarlo para jugar en PC mediante un cable. El Bluetooth, desgraciadamente, está bloqueado. Sería un puntazo que Google lo desbloquease para poder usarlo como un mando convencional para el móvil, pero no parece probable.

Hasta siempre, Google Stadia.

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La noticia El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi

Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi

Mundial en ciernes y con los meses de frío en el horizonte invitándonos al plan de sofá, mantita y peli, este Cazando Gangas de TV, domótica y hogar llega cargado de ofertas procedentes de campañas como las ofertas anticipadas al Prime Day de Octubre 2022 en forma de altavoces Echo rebajadísimos, los Fire TV a precio chollo y también televisores, una categoría donde los Tecnoprecios de El Corte Inglés o los Outlet Days de MediaMarkt también ponen su granito de arena. Estas son las mejores ofertas en TV, domótica y hogar que puedes comprar.

Televisores

Philips 65oled805 12
  • Buen precio para esta OLED de gran diagonal: Philips 65OLED805/12 a 1459 euros en Mielectro. Espectacular para cine y series, con panel de 65 pulgadas con Ambilight para una experiencia más inmersiva, compatible con Dolby Vision y Dolby Atmos, con Android TV como SO para que no te falten servicios de streaming.
 Samsung Qe65q75b
  • Misma diagonal pero con panel QLED este Samsung QLED 4K 2022 65Q75B de este año a 949 euros en Amazon con envío en 1-2 meses o en El Corte Inglés por 999 euros y envío inmediato. Panel VA de 65 pulgadas con retroiluminación Edge LED, Tizen 6.5 como sistema operativo, compatible con contenidos HDR 10+ y con cuatro puertos HDMI 2.1 con sus respectivas ventajas para exprimir consolas de última generación.
Samsung QLED 4K 2022 65Q75B - Smart TV de 65" con Resolución 4K, Procesador QLED 4K, 100% Volumen de color, Quantum HDR10+ y Motion Xcelerator Turbo+

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  • 50 euros menos en esta smart TV 4K modesta pero muy interesante en calidad precio, la Xiaomi F2 43" a 349 euros en Amazon. Con Fire TV como sistema operativo para una experiencia intuitiva, compatible con contenidos HDR10 y HLG, sonido de 2 x 12W compatible con Dolby Audio. Cuando probamos la Xiaomi F2 destacamos su estética, la experiencia de Fire OS 7 y que para su precio su calidad de imagen y sonido es competitiva.
Xiaomi F2 43" Smart TV Fire TV 108 cm, 4K Ultra HD, HDR10, Aluminio sin Marcos, Airplay, Prime Video, Netflix, Control de Voz de Alexa, HDMI 2.1, Bluetooth, USB, Sintonizador Triple, 2022, Negro

Xiaomi F2 43" Smart TV Fire TV 108 cm, 4K Ultra HD, HDR10, Aluminio sin Marcos, Airplay, Prime Video, Netflix, Control de Voz de Alexa, HDMI 2.1, Bluetooth, USB, Sintonizador Triple, 2022, Negro

Accesorios para TV

Fire
  • Rebajas en los Fire Stick de Amazon: el sencillo Fire TV Stick Lite pasa de 30 euros a 19,99 euros en Amazon, precio mínimo para este dongle para televisores FHD. Si tienes un televisor 4K y buscas una experiencia de lo más fluida, el Fire TV Stick 4K Max con Wi-Fi 6 y mando por voz Alexa pasa de 64 euros a 37,99 euros, a caballo entre el Echo Dot y el Fire 4K, rebaja de 35 euros para el Fire Cube, a 74,99 euros, rebajón desde los 119 euros
Fire TV Stick Lite con mando por voz Alexa | Lite (sin controles del TV), streaming HD

Fire TV Stick Lite con mando por voz Alexa | Lite (sin controles del TV), streaming HD

Hogar conectado

Blink
  • Chollo para vigilar los exteriores de tu vivienda o finca, este pack de cuatro cámaras Blink Outdoor con el videoportero Blink Video Doorbell por 169,99 euros, descuento de casi 80 euros. La cámara Blink Outdoor es compacta, discreta y está diseñada para resistir a los elementos, con autonomía de hasta dos años (funciona con pilas AA) y comunicación bidireccional. Por otro lado, el Video Doorbell de Blink, retransmite vídeo a resolución Full HD 1080p durante el día y por la noche, con audio bidireccional, resistencia IP54 y es compatible con Alexa.
Blink Outdoor | Cámara de seguridad HD inalámbrica y resistente a la intemperie, 4 cámaras + Blink Video Doorbell | Audio bidireccional, vídeo HD, con Alexa integrada

Blink Outdoor | Cámara de seguridad HD inalámbrica y resistente a la intemperie, 4 cámaras + Blink Video Doorbell | Audio bidireccional, vídeo HD, con Alexa integrada

Diot
  • Desplome del Echo Dot de 4º generación por 19,99 euros en MediaMarkt y en Amazon. La última genreación del Echo Dot tiene un atractivo diseño esférico, sonido ligeramente mejorado y sigue ofreciendo todo el potencial de Alexa.
Echo Dot (4.ª generación) | Altavoz inteligente con Alexa | Antracita

Echo Dot (4.ª generación) | Altavoz inteligente con Alexa | Antracita

Echo Show 5 2 A Generacion Modelo De 2021
  • El Echo Show 5 está 35 euros más barato en Amazon: 49 euros cuesta esta pantalla conectada de 5,5" con Alexa y cámara para videollamadas. Si prefieres una pantalla más grande, el nuevo Echo Show 8 baja 50 euros hasta los 79,99 euros, en este caso con una diagonal de 8". También puedes comprar el pack de Echo Show 5 2.ª generación + 2 Philips Hue White por 44,99 euros o el Ring Stick Up Cam Battery + Echo Show 5 por 77,99 euros.
Echo Show 5 (2.ª generación, modelo de 2021) | Pantalla inteligente con Alexa y cámara de 2 MP | Antracita

Echo Show 5 (2.ª generación, modelo de 2021) | Pantalla inteligente con Alexa y cámara de 2 MP | Antracita

Echo Show 10
  • Descuentazo de 70 euros en el Echo Show 10 (3.ª generación), a 179 euros en Amazon y en MediaMarkt, un dispositivo con pantalla de 10,1" pulgadas HD con movimiento, apto tanto para que disfrutes de contenido en streaming, música, videollamadas o vigilancia, ya que integra una cámara de 13MP y una peana que rota. Con conectividad Zigbee para actuar como hub con dispositivos compatibles.
Echo Show 10 (3.ª generación) | Pantalla inteligente HD con movimiento y Alexa, Antracita

Echo Show 10 (3.ª generación) | Pantalla inteligente HD con movimiento y Alexa, Antracita

Echo Show 15 Portada
  • El Echo Show 15 baja 40 euros quedando a 209,99 euros en Amazon. El Echo Show 15 aúna funcionalidad y diseño, con una estética que recuerda a un cuadro, con pantalla de 15,6 pulgadas FullHD y cámara frontal de 5MP.
Echo Show 15 | Pantalla inteligente Full HD de 15,6" para organizar tu vida familiar con Alexa

Echo Show 15 | Pantalla inteligente Full HD de 15,6" para organizar tu vida familiar con Alexa

Alitas Cocinadas
  • Más barata todavía que la semana pasada, la Xiaomi Mi Smart Air Fryer, a 78,99 euros en PcComponentes y en Amazon con envío gratis. Freidora de aire conectada con diseño minimalista, potencia de 1500W capaz de calentar de 40 a 200 grados de temperatura, cestillo es de 3,5 litros de capacidad, suficiente para 4 personas
Xiaomi Mijia Smart Air Fryer - Freidora Sin Aceite, Capacidad 3.5 L, regulable 40-200, Apagado automático, Pantalla OLED, 1500W, Asistente de voz Google y Alexa integrado, Blanco, Versión Española

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Aldi
  • 20% de descuento u 80 euros menos en el robot de cocina de Aldi MasterPro, a 279 euros. Cocina sin esfuerzo y amplía tu recetario con este modelo con 1.300 W de potencia, vaso de 3,5 l (capacidad útil: 2,5 l) y 12 funciones (bate, pica, remueve, amasa, mezcla, monta, muele, cocina a cocción lenta, rebana y tritura, cocina al vapor, pesa los alimentos). Con conexión Wi-Fi y pantalla táctil de 5". La oferta comienza mañana 1 de octubre
MASTERPRO® Robot de cocina

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Hogar

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  • 250 euros de descuentazo para la estufa de pellets Diva de 9kW en Leroy Merlin, ahora por 599 euros. Con una tolva de 13 kg de capacidad que se carga por la parte superior y salida de humos en la parte superior, potencia de 9kW y rendimiento del 85%, aproximadamente puede servir para calentar áreas de unos 80 metros cuadrados. Fácil de usar, permite programación.
Estufa de pellet Diva de 9kW blanco

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La noticia Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .



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Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era

Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era

Cuando Apple lanzó su particular revolución con los chips Apple M1 lo hizo con algunas consecuencias: instalar de forma nativa Windows o Linux se volvía aparentemente imposible, y en Cupertino no estaban dispuestos a prestar ayuda a quienes lo intentaran.

Asahi Linux. Poco después de la aparición de los primeros Mac con los chips M1 aparecieron dos esfuerzos para lograr hacer funcionar Linux en esas máquinas. El desarrollo de Corellium fue la primera opción, pero el más destacable era Asahi Linux, que a través de ingeniería inversa y del trabajo constante en controladores de dispositivo intentaba que el soporte fuera total. Era el camino largo y lento, pero el mejor de cara a un soporte real.

Un curso de ingeniería inversa en YouTube. El desarrollo de Asahi Linux, liderado por Hector Martin (@marcan42) progresaba: tanto él como otros miembros de su equipo mostraban su trabajo en sesiones de programación de horas en directo en YouTube, y ahí mostraban lo complejo que era ir logrando poner cada pieza del puzzle en su sitio.

Primeras alegrías. En octubre de 2021 llegaban las primeras buenas noticias: Asahi Linux ya ofrecía un "escritorio básico usable" en los Mac M1, aunque no había proceso de instalación fácil de seguir y había un gran escollo a la vista: el soporte de la GPU, el chip gráfico integrado en el SoC de Apple.

Esto marcha (pero no del todo). Meses después, en marzo, más avances importantes: cualquiera podía ya instalar fácilmente Linux en un Mac M1 y disfrutar de un entorno de trabajo funcional. El desarrollo de controladores para la GPU avanzaba, pero seguía siendo el gran obstáculo. Aún así era posible trabajar con aplicaciones gráficas sin grandes problemas —aunque sin aceleración hardware— y eso hizo que hasta Linus Torvalds acabara comprándose un MacBook Air con chip M2, también soportado por el proyecto.

La GPU, al fin. Esta semana la desarrolladora apodada 'Asahi Lina' —con sus sesiones también retransmitidas en YouTube— lograba al fin lo que parecía imposible: desarrollar un driver Open Source (¡en Rust!) junto a otras desarrolladoras como Alyssa Rosenzweig, que llevaba también más de un año trabajando (y documentando) el proceso. Aún quedan por pulir algunos detalles, pero ya era posible trabajar por ejemplo con GNOME, Firefox, ejecutar aplicaciones KDE o ver YouTube sin problemas. Lo demostraba en YouTube, por supuesto.

Nada de juegos AAA. El soporte es notable, pero ni el controlador es del todo perfecto ni la potencia de la GPU dará para jugar a juegos AAA, al menos en los chip M1 —veremos qué pasa en las GPUs de las versiones Max, Pro o Ultra—. La propia Rosenzweig indicaba que "la ingeniería inversa ralentiza el proceso [de desarrollo y soporte] considerablemente", y por ejemplo estos controladores aún no funcionan en los M2 —pero lo harán pronto—. El logro, sea como fuere, es asombroso, y quizás queráis aportar algo en la campaña de Patreon del proyecto.

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La noticia Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



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jueves, 29 de septiembre de 2022

Empieza del despliegue de las Comunidades de WhatsApp: qué son y cómo funcionan

Empieza del despliegue de las Comunidades de WhatsApp: qué son y cómo funcionan

Las Comunidades de WhatsApp están llegando a usuarios de distintas partes del mundo. Con el despliegue gradual en la versión estable de la app, muchos han empezado a preguntarse para qué sirve esta nueva función y en qué se diferencia de los grupos.

Meta anunció esta nueva función en abril de este año y, desde ese entonces, poco más hemos sabido. Aunque todavía no están habilitadas en España, todo parece indicar que están a la vuelta de la esquina y que podrían aparecer en cualquier momento.

Comunidades: “grupos” dentro de grupos

Las Comunidades no llegan para reemplazar los grupos de WhatsApp, sino que se alimentan de ellos para ordenarlos bajo una estructura más organizada. Los grupos de WhatsApp suelen ser una gran solución para abordar asuntos específicos.

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Por ejemplo, creamos o somos parte de grupos que cumpleaños, eventos, familia, trabajo o estudios. Así, es posible que con el paso del tiempo nos encontremos con varios grupos que están relacionados a una de las categorías mencionadas anteriormente.

Si nos enfocados en estudios, podríamos tener un grupo de padres, un grupo de actividades extraescolares, un grupo de organización de eventos y un grupo por cada clase. Al estar todos relacionados al mismo colegio podríamos decir que pertenecer a una comunidad.

En este tipo de situaciones es donde entran en juego las Comunidades de WhatsApp. El colegio podría crear una Comunidad que incluya a todos los grupos y así contribuir a la organización y difusión temas de diferentes áreas bajo una misma estructura.

Además de agrupar grupos nuevos y creados anteriormente, cada uno con su actividad individual y sus correspondientes administradores, creador de la Comunidad podrá moderar el contenido y enviar mensajes globales a través del “grupo de avisos”.

Cómo crear una Comunidad de WhatsApp en Android o iOS

  • Pulsa en la nueva pestaña Comunidades en WhatsApp y elige Iniciar una comunidad.
  • Ingresa el nombre, la descripción y la foto del perfil de la comunidad.
  • Pulsa en Crear grupo o Añadir grupo existente (puedes añadir un máximo de 50 grupos y debes ser administrador).
  • En Android toca en el tic verde y en iOS en Crear.

Una vez creada la Comunidad, esta aparecerá en el nuevo icono de Comunidades de WhatsApp. Como administrador, tendrás la posibilidad de añadir o eliminar grupos en cualquier momento, así como también eliminar los mensajes de cualquier miembro.

Comunidades De Whatsapp Ios Iphone 1
Comunidades de WhatsApp en iOS
Comunidades De Whatsapp 2
Comunidades de WhatsApp en Android

Además, podrás asignar otros administradores para que tengan los mismos privilegios que tú. Dentro de la Comunidad encontrarás un grupo de adicional, denominado “Grupo de avisos” en el que solo los administradores pueden enviar mensajes.

Cabe señalar que los miembros de la Comunidad pueden abandonar el grupo de avisos en cualquier momento sin dejar de pertenecer a esta. Asimismo, pueden ingresar y salir de los grupos que conforman la Comunidad en cualquier momento.

WhatsApp menciona que el número de teléfono de quienes forman parte de una Comunidad solo será visible para los administradores y para las personas con las que comparte grupos. También señala que estas están protegidas por cifrado de extremo a extremo.

En Xataka | Vaciar memoria caché en WhatsApp: cómo hacerlo en Android y en iOS

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La noticia Empieza del despliegue de las Comunidades de WhatsApp: qué son y cómo funcionan fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .



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'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar)

'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar)

El mundo de los shooters lleva un tiempo algo estancado. Las entregas completas más recientes de 'Call of Duty' y 'Battlefield' no han estado a la altura de las expectativas y los amantes de los juegos de disparos se han quedado un pelín desamparados. Sin embargo, empieza a verse algo de luz al final del túnel.

Embark Studios (veteranos de la saga 'Battlefield') tiene entre manos 'The Finals', cuyo primer tráiler nos dejó con la boca abierta hace algunos días y Activision Blizzard parece haber hecho los deberes con 'Call of Duty: Modern Warfare 2' y 'Warzone 2'. Sin embargo, hay un título que también viene pisando fuerte y es 'World War 3', un shooter free to play desarrollado por The Farm 51 que tiene muchas papeletas para convertirse en un éxito.

Qué es 'World War 3' y qué ofrece este shooter

Comencemos por el principio. 'The Farm 51' es un estudio polaco fundado en 2005 por Wojciech Pazdur y Kamil Bilczyński, que trabajaron en People can fly para lanzar 'Painkiller'. Si el nombre del estudio no os suena, son los desarrolladores de 'Deadfall Adventures', 'Get Even' (publicado por Bandai Namco) y 'Chernobylite'. En 2018 anunciaron su último proyecto, 'World War 3'. Lleva en desarrollo desde entonces y hoy, 29 de septiembre de 2022, se lanza su beta abierta.

'World War 3' es una versión un poquito más hardcore / táctica de 'Battlefield'. Se trata de un FPS online con partidas de hasta 40 personas en el que los jugadores podrán enfrentarse en lugares reales del mundo, como las calles de Varsovia, Berlín, Moscú, Poliarny y Smolenks, entre otros. Todo ello acompañado de unos gráficos fotorrealistas que, tras la beta cerrada, parecen haber sido optimizados para ofrecer un mejor rendimiento.

El título bebe de mecánicas de diferentes juegos, permitiendo así diferentes estilos de juego. Aquel jugador que quiera pelear de manera más táctica puede hacerlo (con opciones como inclinarse en las esquinas), pero también se puede tener una buena movilidad para desplazarse por el mapa. En ese sentido, el juego es bastante variado.

También cabe destacar que el título admite infantería, vehículos y ataques, que son una especie de ventajas tácticas como drones de reconocimiento o ataques de artillería. En lo referente a armas, es uno de los aspectos más destacados del juego. Más allá del diseño, lo interesante está en su balística, respetando el retroceso y las características propias de cada arma. Por no hablar de las opciones de personalización, que permite configurar muchísimo las armas y hasta nuestro soldado. He aquí un gameplay del juego por si queréis echarle un vistazo:

En cuanto a modos de juego, el títulos nos propone dos opciones: una suerte de modo conquista con varios puntos a capturar y con 40 jugadores, 20 por equipo; y un modo de duelo por equipos con diez jugadores por equipo. De momento solo eso, pero habrá que esperar para ver si se lanzan más modos de cara al lanzamiento final del juego.

Sobre la monetización

Uno de los aspectos críticos de cualquier juego free to play es la monetización. Desde The Farm 51 se comprometen a no implementar mecánicas pay to win, por lo que los jugadores no podrán comprar el mejor equipamiento y las mejores armas.

El juego tiene dos divisas: UNC y PS. La primera es premium y se puede comprar en la web del juego y dentro del mismo. La segunda es gratuita y solo se puede obtener jugando y progresando. En la tienda se pueden comprar elementos cosméticos, como skins; y planos, que permiten desbloquear armas, equipo y ataques antes de lo normal usando configuraciones fijas y aspectos exclusivos.

Tienda

Según los desarrolladores, nada que se desbloquee con planos ofrece una ventaja en el juego. Los accesorios que sí podrían dar ventajas, como un cañón o una mirilla, se pueden conseguir aunque no se pague, progresando y jugando. También hay un pase de batalla, pero de eso darán más detalles próximamente.

Beta abierta, plataformas y fecha de lanzamiento

World War 3

Llegados a este punto, hablemos de jugar. 'World War 3' se lanza hoy en fase de beta abierta, es decir, para todos. Al ser un juego gratuito, no hay que pagar para jugar. De momento, el juego es exclusivo de PC y está disponible a través de Steam y su launcher propio. No se descarta una posible versión de consolas, pero por el momento no está disponible.

El título estará disponible a partir de hoy, 29 de septiembre, a las 15:00 UTC (las 17:00, hora peninsular española). Es una beta y como tal queda reflejado. La compañía no se ha pronunciado sobre el lanzamiento de la versión final del juego.

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La noticia 'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar) fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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Las últimas (y muy visuales) novedades del buscador de Google tienen una explicación sencilla: TikTok

Las últimas (y muy visuales) novedades del buscador de Google tienen una explicación sencilla: TikTok

Hay quien cree que Google está muriendo. No la empresa, sino el buscador. De un tiempo a esta parte los resultados —muchos de ellos, promocionados— son peores que antes. A ese problema se le une otro: el de una internet que ha evolucionado hacia lo breve y visual.

Ahí es donde TikTok le está comiendo la tostada: muchos jóvenes están convirtiendo a esta red social o a Instagram en su plataforma de búsquedas, y aunque no sirve para todo, en ciertos escenarios esa búsqueda visual gana más y más enteros. Google está viéndole las orejas al lobo, y ha comenzado a reaccionar.

Novedades a gogó

Ayer Google celebraba su evento Search On, un encuentro que sirvió para plantear la que posiblemente sea la mayor renovación de sus servicios de búsqueda y mapas en años.

Los cambios que se avecinan son numerosos y están enfocados especialmente a los móviles. Allí se combinan la trayectoria tradicional de Google con otro objetivo mucho más relevante hoy por hoy: volver a dejar atrás a los TikToks, Instagram y Reddits del mundo. ¿Que cuáles quieren ser esos cambios? Atentos, que hay unos cuantos:

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  • Multibúsqueda. Buscar con palabras ya no es suficiente, y en la nueva multibúsqueda podremos combinar texto con imágenes que luego podremos ir afinando para darle más contexto a la búsqueda. La opción lleva tiempo disponible de forma limitada, y ahora se activará a nivel global.
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  • Google Lens. La herramienta se refuerza y se convierte además en pilar de la multibúsqueda. ¿Te gusta una chaqueta que le has visto a un famoso? No hay problema: búscala con Google Lens y luego añade la palabra "en azul" para encontrar dónde se vende en ese color.
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  • Cercanía. Otro de los factores que podremos añadir a la búsqueda es la localización. ¿Te apetece comer unos torreznos por donde andas? No hay problema, porque Google también te ofrecerá esa opción. Lo hará primero en Estados Unidos —allí torreznos pocos, nos tememos—, pero teóricamente la opción acabará llegando a todo el mundo.
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  • Los enlaces no bastan. La tradicional lista de resultados como lista de enlaces de texto ya no es suficiente. El buscador presentará en ciertas ocasiones un mosaico de imágenes y widgets informativos que traten de presentar en pantalla de una forma mucho más visual aquello que buscamos.
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  • Exploración. En Google parecen haber asumido que la búsqueda ya no es una cuestión de preguntar y ser respondido, sino que está convirtiéndose casi en un juego de exploración en el que no tiene que haber una respuesta única y correcta (al menos no siempre) y los resultados son más una forma más de descubrimiento.
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  • Autocompletar supervitaminado. Google ya autocompletaba nuestros términos de búsqueda, pero ahora ofrecerá bajo la caja de búsqueda una serie de opciones asociadas con esos términos que va autocompletado. Si empezamos a escribir "Soria to-" sugerirá —continuando con nuestro ejemplo anterior— "torreznos" como resultado, y al elegir esa opción debajo de la caja aparecerán opciones de dónde comerlos cerca o cómo prepararlos en casa, por ejemplo.
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  • Foros y discusiones. A Google no solo la amenazan TikTok o Instagram en búsquedas visuales: Reddit lo hace en búsquedas de texto, y ahí es donde el motor de Google se renueva. Lo hace con la característica "Discussions and forums", que incluye directamente enlaces a contenidos de foros como Reddit o Quora. Ya no será necesario añadir el "reddit" o "site:reddit.com" en el campo de búsqueda, porque Google directamente sugerirá hilos de ese y otros foros de discusión.
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  • De compras. El servicio de Google Shopping también se fortalece, y ahora bastará con escribir "shop + [producto]" (en la versión en inglés) para que el buscador entienda que estás buscando ese producto para comprarlo. Ya no será necesario introducir el producto y luego pulsar en la sección 'Shopping'. Una vez más, la opción llegará primero a móviles y más adelante al escritorio. La ropa también será elemento preferente en esas compras, y habrá vistas en 360 grados y sugerencias de complementos para esa chaqueta que te ha gustado.
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  • El traductor invisible. La herramienta de traducción mejorará también para hacerse virtualmente invisible: Google Lens se renueva en ese apartado y deja de mostrar traducciones como bloques "superpuestos" a la imagen o texto original. En lugar de eso los avances en IA permitirán que el texto traducido forme parte integral de la imagen que enfocamos con la cámara. La traducción de sitios web también será mucho más transparente, sobre todo cuando el texto está superpuesto en imágenes, y casi parecerá mágico ver cómo esos textos desaparecen.
  • Google mejora su voz. Y si usas el asistente de voz de Google, también ahí hay mejoras. El motor de síntesis TTS (Text To Speech) ha mejorado de forma considerable según Google, y en las próximas semanas se ofrecerán voces más naturales —menos robóticas— y con mayor calidad de sonido.
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  • Mapas inmersivos. Y a todo ello se suman las mejoras en Google Maps, que por ejemplo ahora permitirá navegar por el interior de los principales edificios. Esa nueva vista inmersiva 3D se une a 250 nuevas vistas aéreas a los grandes puntos de interes de diversas ciudades, pero la otra gran novedad es la mejora de Live View. Esta opción que superpone flechas y direcciones sobre nuestra visión del mundo ahora se completa con otros puntos de interés como restaurantes —con sus horarios—, paradas y estaciones de transporte o incluso cajeros.

La amenaza no era DuckDuckGo, era TikTok y la búsqueda visual

Las mejoras son numerosas y plantean desde luego cambios importantes en la experiencia de búsqueda, sobre todo en dispositivos móviles. El foco está en ellos porque allí es donde las nuevas generaciones están sustituyendo a Google.

Duck

La situación es singular si tenemos en cuenta que no hace mucho hablábamos de que no parecía que el buscador de Google fuera a tener rival a corto plazo.

Google parecía imbatible porque ni siquiera tenías que salir de él para encontrar lo que buscabas. Resulta que el rival no estaba en buscadores puros como los DuckDuckGo o Brave Search del mundo. La amenaza la han planteado redes sociales como TikTok, Instagram o Reddit.

Lo que parece claro es que Google Lens refuerza su papel protagonista para el futuro de las búsquedas —la voz fue un poco la gran olvidada del evento, curioso—, pero lo que cambia de forma radical es la presentación de los resultados. La lista de enlaces ya no vale para todo: lo visual manda.

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