lunes, 1 de octubre de 2018

Assassin’s Creed Odyssey: el día en que un Assassin’s Creed volvió a ser absolutamente imprescindible

Assassin’s Creed Odyssey: el día en que un Assassin’s Creed volvió a ser absolutamente imprescindible

¿Quién sigue necesitando un nuevo Assassin’s Creed cada año? Ubi, desde luego, pero también los millones de personas que cada año convierten la franquicia en un éxito indiscutible de ventas para la compañía. Assassin’s Creed factura cifras alucinantes especialmente comparadas con el bagaje creativo de la saga, menos perfecto de lo que a sus creadores les gustaría.

De manera que, como siempre ocurre en esta industria, idear un nuevo capítulo de la IP dorada de Ubi es casi una tarea sisifea para los equipos involucrados. De nuevo repetir la esencia, de nuevo mejorar los lujos, otra vez intentar cambiar lo suficiente para que los no-conversos, esta vez sí, caigan. Llevar la piedra hasta lo más alto de la montaña para que caiga de nuevo rodando abajo. Y, sin embargo, algo ha cambiado este año: ‘Assassin’s Creed: Odissey’ no es sólo otro engranaje en la maquinaria, sino el mejor título de la saga. Quizás, el único indispensable después de tantos años.

El mundo que importa

La principal diferencia con Assassin’s Creed previos no viene del hecho que puedas elegir un personaje femenino o masculino (por aquí nos fuimos con Kassandra, claro), o de crear el mayor mapa jamás visto en la saga (que ese truco ya lo publicitaba ‘Origins’) sino con la idea del “modo exploración”. Frente a otros AC, donde el jugador era siempre guiado hacia cada cosa que tenía que hacer (cogido por el cuello, casi), aquí tenemos un mundo en blanco y dispuesto a que lo descubramos. Era algo que el primer AC quiso en su origen, pero a lo que Ubi no se atrevió. Y no lo hizo porque aquel juego, fantásticamente diseñado a nivel técnico, era un cascarón vacío: recorrer un mundo no tiene sentido si no hay nada en él.

En Odissey hay siempre un montón de cosas pasando a la vez: gente con historias interesantes, secundarios y extras que importan… Es The Witcher en vez de Assassin’s Creed y no podía haber mejor noticia para la saga que este abrazo al roleo. Por primera vez en muchísimo tiempo, por primera vez si nos ponemos estricto, un Assassin’s Creed importa, más allá de todas las mecánicas.

Es la diferencia entre estar persiguiendo plumas voladoras por el simple hecho de conseguir el 100% y estar intentando rebanar el cuello de un espartano cualquiera porque una vez se metió con el lugareño de Fócida equivocado y has decidido que por ahí no pasas. Lo primero lo haces porque estás jugando, lo segundo porque estás disfrutando.

Tramas dentro de la trama

Ac Odissey

A medida que han ido pasando los años, la propia Ubi ha sabido dónde sus AC se habían agotado. La trama conspiranoica de Abstergo, que al principio tenía todo el peso narrativo, se fue diluyendo con cada título de la saga. De lo mucho que estorbaba, por ejemplo, en ‘Black Flag’, ya no queda aquí ni rastro, y es una buenísima noticia. De vez en cuando aún aparece, como ese no-amigo que te da una colleja amistosa y sonríes porque no queda otra, pero interfiere poco, y gracias a eso coge cuerpo la historia de venganza y conspiración griega, tragedia o épica con final feliz según las decisiones que tomemos (recordemos: tenemos hasta nueve finales disponibles).

Como el recorrido por el mapa es más orgánico y menos “haz lo que el juego quiera”, la trama de Alexios y Kassandra también se comporta así, incluso en cómo las decisiones que tomemos irán moldeando el final. ¿Que al final, como en cualquier otro RPG, estamos en pleno farmeo? Sí, pero frente a un recorrido cerradísimo como el de anteriores títulos, esta vez el jugador puede intentar rolear su manera de afrontar un AC. En mi caso, como mercenaria entregada a las bajas pasiones y a la sed de sangre, pero pudo haber sido completamente distinto.

Assasins Creed Odissey

Además, Ubi ha sabido ver quién, jugando con sus propias cartas, había sido capaz de mejorar a los Assassin’s Creed. En Odissey, por ejemplo, reinciden en tomar ejemplo del infravaloradísimo ‘La Tierra Media: Sombras de Mordor’. El árbol de Mercenarios, o el de Miembros del Culto, se nutren de lo bien que ejecutó este juego su sistema Némesis de villanos. Ahora, gracias a lo aprendido en Mordor vamos por Grecia cargándonos a gente que nos importa asesinar, no a “masillas” cualquiera, y a la gente que luego ocupa su lugar.

Y sí, ir por el mapa buscando a “Ideo, el machacaesperanzas” o “Klaasr, el exasperado” tiene su aquel. O estar en pleno asalto a un cuartel y que, de repente, por el caos que has ido montado en todo el Párnaso, se te cuelen en la batalla cuatro mercenarios dispuestos a darte caza. Quizás hubiera sido mejor rebanarles el cuello antes… o pagar la recompensa por ti, si es que lo tuyo es ir dejando dracmas que podrías ahorrarte con un poco de sangre.

Perdiendo la esencia, ganando el alma

Ac Odissey

Por supuesto, los valores de producción están a la altura. Nos lo hemos pasado bien cuando otros AC llegaban a su lanzamiento con esos bugs marca de la casa, pero esto no es Unity, precisamente. ‘Odissey’ es un juego cuidadísimo, visualmente muy espectacular, que perfecciona lo que ya se hizo bien (lo marítimo), minimiza lo cansino (tener escalar las atalayas ya no es esa tortura lenta que un día fue; las misiones de sigilo han dejado de ser un engorro innecesario) y apenas tiene puntos negros. Quizás el más llamativo: lo que se tarda en volver a poder jugar cuando usamos la visión de Ícaro para marcar numerosas zonas u objetos nuevos y el mapa ha de reconstruirse.

No sólo es fluido en la parte visual: el combate de ‘Odissey’ mejora a los demás, como casi todo en el nuevo título. Hay más frenesí manteniendo la esencia de que siempre estás rodeado, hay más táctica previa en selección de armas y habilidades que hasta ahora en la saga… Da siempre más ganas de ir sin medias tintas que de ir en modo sigilo. Y, raro siendo una apuesta tan RPG, no te harta en la búsqueda de materiales ni es rábano en el looteo de armas.

Assasins Creed Odissey

Así que tenemos horas y horas de contenido, un mundo vivo, una brillante recreación de la Griega clásica y sus mitos (muy brillante, en ocasiones, incluso como fanfic de los principales hitos de las Polis)… En el debe, si eres muy fan de los ‘Assassin’s Creed’, la escasa entidad de la historia ligada al universo AC (y si estás pensando en esto como algo malo, efectivamente eres fan loquérrimo del juego).

La sospecha final es casi una pregunta: ¿Es más ‘The Witcher: Odissey’ que ‘Assassin’s Creed’? Puede ser. La saga de Ubi ha preferido diluir algunas de sus señas de identidad, como el parkour y la importancia del sigilo, o incluso su propio lore, pero creo que la decisión era necesaria para avanzar más allá de donde ya había llegado. Por el camino, además, ha aprendido a tener alma. Y eso sí es imprescindible.

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Nuestro plan para conservar las webs de hace años está fracasando: de Archive.org a los enlaces rotos de medio internet

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Con la llegada de internet a la mayoría de los hogares, parecía que se iniciaba una época en la que cualquiera con una conexión tenía abierta una ventana al mundo repleta de información, cultura y ocio. Una biblioteca sin limitaciones espaciales donde albergar todo el conocimiento. Lugares como las hemerotecas corrían el riesgo de extinguirse en detrimento de servicios digitales online a los que acceder desde cualquier sitio y en cualquier lugar.

Nada más lejos de la realidad: como ya sucediera en Alejandría, toda esa información publicada y almacenada en la "biblioteca" de internet está desapareciendo sin necesidad de un incendio. Basta con el paso del tiempo. ¿Es buena idea confiar toda la información a nubes y servidores?

Error 404 Not found

Comprobarlo es muy fácil: solo tenemos que buscar información para documentar un artículo, preparar un trabajo para clase o resolver la típica disputa entre amigos que se salda googleando.

No hace falta irse muy lejos, basta con buscar algo que fuera actualidad hace algunos años. Pero veámoslo con un ejemplo. Como es más fácil encontrar estos fallos cuando no los buscas, probaremos suerte googleando "floppy disk". Google nos devuelve treinta y un millones de resultados.

Elegimos al azar una entrada que en teoría debería mostrarnos la evolución de las cinco décadas de vida del disquete, albergada en la siguiente ruta de la web Disk Trend: http://www.disktrend.com/5decades2.htm.

Lo que vemos a la izquierda es la información que debería salir y a la derecha, la que verdaderamente aparece.

Enlace Que Ya No

Así que El dominio de la web ya no pertenece a Disk Trend, por lo que buscando información relativamente antigua podemos toparnos con páginas que nada tienen que ver con la entrada indexada.

Otra de las entradas, albergada en la web Linux Command (concretamente http://linuxcommand.org/man_pages/floppy8.html), en teoría debería repasar cómo ha ido variando la capacidad del disquete a lo largo de su historia. Lo que encontramos en realidad es un error 404.

Error 404 1

Probamos de nuevo con más entradas de floppy disk en Google. Esta antigua entrada albergada en la web del Consejo Profesional de Ciencias Económicas de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (http://www.consejo.org.ar/aplicativos/pregfrecuentessifere.htm) debería explicar cómo el disquete se usaba para presentar la declaración de la renta en Argentina. Si haces click sobre el enlace, volverás a toparte con otro error 404.

Error 404 2

Buscando información "antigua" es relativamente frecuente toparse con el famoso error 404. ¿Qué significa? Aquí tienes una guía básica con los principales errores que puedes encontrar navegando por internet en la que por supuesto, se encuentra el mítico "Error 404, not found".

Error 404

Es bastante frecuente que los motores de búsqueda proporcionen entre sus resultados contenidos que ya no están disponibles en esa dirección. Esto se debe porque o bien porque la web original ha dejado de existir o el dominio dominio caducó y ya no fue renovado, por lo que ahora pertenece a otra persona.

Como no es posible saber si un contenido ha sido movido o eliminado, estos enlaces rotos seguirán disponibles en internet al alcance de todos durante un buen periodo de tiempo. Además, como tampoco se notifica al resto de páginas webs y blogs de esta incidencia, muchos de ellos pueden contener enlaces que dirigen a esta página que ya no se encuentra disponible.

Perdiendo las fuentes...¿y la fiabilidad?

Que las páginas web se pierdan es un problema en sí mismo que evidencia que el contenido de internet no va a estar ahí para siempre. Pero también es un problema cuando estas páginas se usan como fuente. Es el caso de Wikipedia, que confía en enlaces externos como referencias para aportar verificabilidad.

Siguiendo con el ejemplo del "floppy disk", ahora buscamos su entrada en inglés en la Wikipedia:

Floppy Disk

Como Wikipedia no es una fuente primaria, según la política de esta enciclopedia online todos sus artículos han de contener referencias suficientes para que pueda comprobarse "exactitud, precisión y neutralidad del artículo, y buscar más información sobre el tema", ya que todo su contenido debe haber sido publicado previamente en otro lugar.

Por eso en todos los artículos de Wikipedia hay unas referencias en el texto en forma de superíndice numérico que podemos consultar en la parte inferior de la entrada, accediendo a los artículos originales.

¿Recuerdas la entrada de Disk Trend del punto anterior que nos llevaba a una página que no tenía nada que ver? Resulta que es una de las referencias en las que se sustenta el artículo:

Referencias

La autoridad de Wikipedia ha estado en tela de juicio desde el principio porque cualquiera puede modificarla a su antojo. Una medida que tiene su lado malo en cuanto a que no se requiere ningún conocimiento o rigurosidad para modificar artículos que son consultados cada día por millones de personas, pero que posibilita el conocimiento abierto y actualizado.

Pero Wikipedia es mucho más que el sitio de consulta más popular de internet: según investigadores del MIT, es capaz de influir y potenciar el conocimiento científico.

Sin embargo, este parecer podría cambiar cuando las referencias que sustentan la enciclopedia web de conocimiento abierto desaparezcan, algo que de hecho ya está sucediendo. Si no hay fuentes en las que respaldarse, ¿qué autoridad tendrá Wikipedia a largo plazo?

Iniciativas contra el olvido de internet: Archive.org

Afortunadamente, existen algunas iniciativas como Archive.org que intentan frenar el olvido de la red. La Wayback Machine es el acceso a un archivo digital del World Wide Web que, además de almacenar libros, películas, audios, software, programas de TV y conciertos, también se ha propuesto almacenar internet.

De este modo, el servicio permite a los usuarios ver versiones archivadas de páginas web a través de algo que ellos mismos denominan "el index tridimensional".

Archive

Este proyecto sin ánimo de lucro nació en 1996 en la antigua prisión de San Francisco de la mano del activista de internet Brewster Kahle y desde entonces ha crecido de forma potencial, pero, ¿serán capaces de almacenar todo internet? ¿dónde y cómo podrán hacerlo?

Aunque comenzó guardándose en cintas digitales, pronto resultó inviable, pasando de los racks PetaBox de Capricorn Technologies a un centro de datos de Sun Microsystems en California en 2009.

En aquel momento, la Wayback Machine contenía aproximadamente 3 petabytes de datos, experimentando un crecimiento de 100TB al mes. Actualmente, Wayback Machine contiene más de 334.000.000.000 páginas web y su ritmo de crecimiento sigue aumentando.

Crecimiento

¿Cómo guardan internet?

Para descargar y almacenar internet, la fundación Archive.org ha desarrollado un software específico optimizado con inteligencia artificial que actúa como una red de arrastre de pesca en el fondo del mar, que en este caso es internet. Para hacerlo posible, ha contado con el apoyo de la Fundación Sloan, una filantrópica norteamericana centrada en la ciencia y la tecnología y Alexa, una firma que proporciona datos y análisis comerciales de tráfico web propiedad de Amazon.

Pero no lo guarda todo, solo el contenido accesible y público del World Wide Web, siguiendo dos protocolos que fueron muy populares en la década de los 90: la jerarquía Gopher y el sistema de tablón de anuncios Bulletin Board System.

La jerarquía Gopher permite trasladarse de un sitio a otro eligiendo una opción en el menú de una página, algo que hacemos sin darnos cuenta cuando pulsamos sobre un enlace. Por su parte, el BBS era la antesala de los foros actuales, permitiendo descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, crear zonas privadas... De este modo, el software rastrea cada uno de los enlaces del árbol de información contenido en una web, lo descarga y lo almacena.

Asimismo, este software sigue las normas del estándar de exclusión de robots, de modo que se queda solo con lo importante de una web, obviando información superflua o aquella información que los webmasters han querido mantener como privada.

La frecuencia de capturas varía según la página web y su tamaño. Existen varias listas de arrastre la Worldwide Web en la que se almacenan las páginas cada vez que se pasa esta red, un proceso que puede llegar a durar meses o años en función del tamaño.

¿Qué entra y qué se queda fuera?

Aunque su misión sea guardar todo el contenido accesible y público de la red, este software de arrastre no incluye toda la información disponible en internet, quedando fuera aquella cuyos datos son restringidos por la publicación o almacenado en bases de datos que no están accesibles públicamente.

Para evitar inconsistencias en páginas web que se han podido almacenar parcialmente, en 2005 la Fundación desarrolló Archive-It.org, una plataforma que permite a las instituciones y creadores de contenidos guardar voluntariamente sus colecciones para nutrir el archivo digital.

Como los dueños de las webs tienen la opción de elegir aparecer en la Wayback Machine, si cambian de parecer, el software aplica la decisión retroactivamente y borra todo lo que hubiera guardado.

De hecho, su forma de proceder plantea cuestiones legales en Europa por un posible infringimiento del Copyright si no existe permiso explicito. No es el único lugar donde han tenido problemas: en Estados Unidos la Cienciología se ha opuesto a que se almacene información relativa a su iglesia y no puede operar en China y Rusia está prohibida.

Sorprendentemente es la censura y no la falta de espacio el mayor problema de Archive.org

Y es que el tiempo corre en contra de internet y no solo es cuestión de desindexación o el error 404: también la manipulación, los ciberataques, la destrucción remota o física de información ponen en peligro la ingente cantidad de información de nuestra civilización.

Alternativas a Archive.org

Aunque Archive.org sea el proyecto más potente y con mayor extensión, no es el único. Otras como Archive.fo, Pagefreezer o competidor Screenshots permiten almacenar el contenido de webs y buscar cómo han ido variando su aspecto y su contenido.

A nivel educativo también se encuentra Perma.cc un servicio de almacenamiento web centrado en temática legal y académica fundado por la Harvard Library Innovation Lab en 2013.

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El sistema operativo original del Amiga se actualiza 24 años después

El sistema operativo original del Amiga se actualiza 24 años después

Hubo un tiempo en el AmigaOS era uno de los sistemas operativos más avanzados del planeta. En 1994, no obstante, comenzaba el principio del fin. Commodore lanzaba al mercado AmigaOS 3.1, la que a la postre se convertiría en la última versión disponible del sistema operativo original de aquellos ordenadores legendarios.

El espíritu de los Amiga se ha mantenido vivo gracias a los entusiastas de esta plataforma y a empresas como Hyperion Entertainment, que cogieron el testigo y que ahora acaban de hacer un anuncio curioso. Han publicado AmigaOS 3.1.4, que llega 24 años después como una actualización que es mucho más ambiciosa de lo que podría parecer.

AmigaOS sigue (sorprendentemente) vivo

Haage & Partner fue la primera en continuar la labor de Commodore y se encargó del desarrollo de AmigaOS 3.5 y 3.9, versiones que añadían mejoras importantes al sistema operativo y que empezaban a abrir las puertas a la arquitectura PowerPC.

Amigaos31 1

Sin embargo fue la empresa belga Hyperion Entertainment la que** a partir de 2004 comenzó a trabajar en AmigaOS 4.0**, una edición totalmente orientada a los ordenadores Amiga basados en los procesadores PowerPC que, eso sí, podía seguir usándose también en los Amiga 1200, 3000 y 4000 que contaban con aceleradoras con dichos procesadores.

El viejo sistema operativo quedó anclado en el pasado —no así sus juegos—, pero los responsables de Hyperion Entertainment han dado la sorpresa y han actualizado la última rama de desarrollo con AmigaOS 3.1.4, que incluye características notables.

De hecho según sus respnsables esta versión "es una actualización tan importante como lo fue AmigaOS 3.9, y la supera en robustez y estabilidad".

Entre las características destacadas están la inclusión de 20 módulos Kickstart ROM que facilitan la compatibilidad con distintos ordenadores Amiga (desde el Amiga 500 al 4000T), el soporte de de discos duros de gran capacidad y un Workbench "modernizado" que es "tan potente como el de la versión 3.9".

Además de eso la consola de AmigaOS (CLI/Shell) se ha mejorado con nuevos comandos y el soporte de tuberías, enlaces simbólicos o nombres largos de fichero.

Amigaos41 AmigaOS 4.1 es una versión mucho más acorde con los nuevos tiempos, aunque es compatible con máquinas basadas en procesadores PowerPC, no en aquellos Commodore Amiga que nos maravillaron a mediados de los 80 y principios de los 90.

El soporte de nuevos sistemas de ficheros y la inclusión de nuevos controladores de impresora también es interesante, como lo es el nuevo conjunto de iconos que se añade al conjunto de iconos tradicionales con aquellos cuatro colores que tanto nos maravillaban a mediados de los años 80.

El precio de esta actualización es de 29,95 euros, y se puede adquirir como descarga digital desde el sitio web oficial de la empresa para cada uno de los ordenadores Amiga soportados

Imagen | zgodzinski
Más información | Hyperion Entertainment

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Estas cámaras de seguridad basadas en machine learning quieren evitar los tiroteos masivos en EE.UU.

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Los sistemas de videovigilancia quieren ir más allá del reconocimiento facial: una empresa quiere aprovechar esta tecnología para reconocer armas y potenciales amenazas por ejemplo en centros educativos.

Esa empresa es Athena Security, una startup que ha puesto en marcha un sistema de aprendizaje automático (machine learning) apoyado por cámaras de videovigilancia y la potencia de las nuevas gráficas NVDIA GeForce RTX 2080 para detectar esas amenazas y proteger la seguridad de los alumnos.

Aprendizaje máquina como ingrediente clave

Según el Gun Violence Archive, en 2017 se produjeron 346 de estos ataques en Estados Unidos. La preocupación de los padres en este aspecto se ha triplicado desde 2013 según un estudio de PDK Poll, lo que ha provocado un especial interés por medidas que ayuden a prevenir y evitar este tipo de sucesos.

Athena2

Es ahí donde entra la tecnología de reconocimiento visual de Athena Security. Cracias a la implementación de nuevos algoritmos de aprendizaje automático y el uso de potentes procesadores gráficos es posible ofrecer una precisión en el reconocimiento que nunca antes se había conseguido según sus responsables.

Este sistema es capaz de ofrecer más precisión a la hora de detectar amenazas de lo que lo harían APIs más genéricas como las del sistema Rekognition de Amazon, por ejemplo, pero no es perfecto: si hay una falsa alarma, la notificación podrá ser descartada por los gestores del sistema si ellos comprueban que efectivamente la detección corresponde a un falso positivo. Eso que permitirá además que el sistema vaya mejorando su precisión.

La privacidad (una vez más) a debate

El sistema se centra en la detección de armas de fuego —aunque próximamente permitirán reconocer también armas blancas como cuchillos—, y hace uso de las imágenes para detectar "movimientos peligrosos" que impliquen potenciales amenazas. El sistema se centra en esos objetos y no recolecta datos faciales por ejemplo, y según sus creadores uno de los pilares del sistema es la protección de la privacidad de los usuarios.

Metal1

Este sistema ha comenzado ya a ser utilizado en algún centro educativo, algo que se suma a medidas como los detectores de metales e incluso nuevos desarrollos que estudian los perfiles en redes sociales de los alumnos para detectar potenciales amenazas.

Eso, como destacaban en The Conversation, puede acabar siendo contraproducente: ese 'target hardening', reforzar la seguridad de una instalación, acaba convirtiendo a los alumnos no en aprendices, sino en potenciales atacantes. Eso, unido a esa sensación de vigilancia continua, puede acabar contaminando el ambiente educativo de esos centros.

Vía | ZDNet

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