viernes, 1 de julio de 2022

Las 17 mejores ideas de proyectos que hemos encontrado hechas con Raspberry Pi

Las 17 mejores ideas de proyectos que hemos encontrado hechas con Raspberry Pi

La Raspberry Pi ha sido la semilla de toda una "revolución maker", y aunque originalmente este miniPC fue concebido como una solución orientada a entornos educativos, sus posibilidades y prestaciones pronto han logrado convertirlas en base de todo tipo de proyectos hardware, a cual más original.

Aunque hay literalmente cientos de ideas que todo tipo de creadores han logrado hacer realidad gracias a estos dispositivos, hemos querido hacer una lista con 15 de las ideas para la Raspberry Pi que más nos han gustado. Como en cualquier lista, lo importante es que esta es tan solo una muestra de lo que es posible lograr: si conocéis proyectos destacables, estáis más que invitados a comentar para descubrírnoslos a todos.

Una consola retro que invita a la nostalgia

Recuperar el encanto de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos es desde hace tiempo posible gracias a proyectos que aprovechan las prestaciones de la Raspberry Pi para este propósito.

Desarrollos como RetroPie o EmulationStation van precisamente orientadas a este propósito, pero hay proyectos aún más específicos que combinan ese apartado software con el hardware.

Uno de ellos es este de este desarrollador llamado Philip Burgess que combina la Raspberry Pi con una distribución Raspbian y la instalación de varios emuladores -la estrella es MAME4ALL- con un joystick y dos botones de máquina recreativa que permitirán conectar esta miniconsola portátil a cualquier monitor o televisor vía HDMI para echarse unas partidas a multitud de juegos de forma muy sencilla. Si queréis ir más allá y construiros un bartop para dos jugadores un poco más "pintón", podéis. Claro que sí.

A escanear en 3D

Este proyecto es especialmente ambicioso y sobre todo costoso, pero la revolución de las impresoras 3D es cada vez más patente y podremos usar las Raspberry Pi como un singular medio de escanear objetos en 3 dimensiones para luego poder imprimirlos en este tipo de dispositivos. El proyecto hace uso de 40 Raspberry Pis con 40 Pi Cameras, además de 40 tarjetas SD y 1 fuente de alimentación de 60A y 5V para dar corriente a todas las RPi.

En realidad, explica el autor del proyecto, no son necesarias las 40 RPi, pero si utilizáis más cámaras el resultado del escaneo será más preciso. El tamaño del proyecto es especialmente destacable -es posible escanear a cualquier persona, por ejemplo, como demuestra el autor, y necesitaremos un armazón con una estructura de madera en el que iremos colocando las RPi con las cámaras para obtener los sorprendentes resultados finales. Y si necesitáis una impresora 3D en la que la RPi tenga un papel protagonista, aquí tenéis la iBox Nano.

Usar este miniPC como un miniPC, precisamente

Las Raspberry Pi originales y las Raspberry Pi 2 ofrecían prestaciones suficientes para todo tipo de pequeños proyectos, pero sus recursos hardware eran modestos para ámbitos algo más exigentes. Con la Raspberry Pi 3 y sobre todo con la Raspberry Pi 4 la cosa ha cambiado, y eso permite usar estos últimos modelos como ordenador de sobremesa de forma más que aceptable.

Nosotros mismos comprobamos las virtudes de un equipo de este tipo con la RPi 2 y ya entonces notamos que podría ser válida para ciertos usos ligeros. Con las recientes Raspberry Pi 4 las opciones son mucho más amplias, y lo demuestra la fantástica Raspberry Pi 400 que adopta el formato de PC dentro de un teclado (como los viejos Spectrum) y permite trabajar de forma sorprendentemente fluida.

Un perfecto Media Center en tu salón

Es inevitable mencionar la que probablemente es la orientación más popular entre los usuarios "convencionales" de la Raspberry Pi. Convertir este miniPC en nuestro particular servidor/reproductor de contenidos multimedia se ha vuelto algo tan frecuente que existen todo tipo de proyectos que refuerzan esta oferta. Hay diversas propuestas software (OpenELEC, Xbian y OSMC son claros destacados y aprovechan todos la potencia de Kodi/XBMC), pero también hay todo tipo de guías para sacarle todo el partido a esta función.

Osmc 1

Montar un pequeño HTPC o Media Center basado en las Raspberry Pi es realmente sencillo -hay montones de recursos como este para conseguirlo-, y podemos potenciar esa capacidad con algún que otro elemento hardware adicional como pequeños módulos hardware para añadir salidas ópticas y S/PDIF si queremos ir un pasito más allá, por ejemplo.

Hasta el infinito y más allá con Pi in the Sky

Dave Akerman es un usuario que se ha hecho famoso en la comunidad de creadores de proyectos realizados con las Raspberry Pi por su particular objetivo: mandar la RPi al espacio. Lleva haciéndolo desde 2012, y ha perfeccionado este tipo de proyecto que ahora es accesible a casi cualquier usuario con un mínimo de interés y, eso sí, una modesta cantidad de dinero para el equipamiento adicional.

Rpisly

El resultado puede ser impresionante en todos los ámbitos -incluido, por supuesto, el educativo- y a la RPi convencional se le suma un módulo que incluye una antena GPS, una antena especial para ampliar la recepción, y una serie de baterías para mantener la RPi alimentada el máximo tiempo posible mientras está conectada a los globos especialmente diseñados para llevar a nuestras RPis a las alturas. El programa RPi in The Sky se han convertido en un clásico, y hay multitud de recursos para poner estos miniPCs en órbita. Ya existen proyectos especiales para proteger la Raspberry Pi de cara a su particular viaje espacial.

Lightberry, ambientación LED casera

El sistema de iluminación Ambilight de Philips es uno de sus claros valores añadidos en televisores, y esa ambientación que proporciona puede ser emulada por las Raspberry Pi y un conjunto de LEDs a través de un proceso relativamente sencillo que cualquiera puede poner en marcha. El proyecto Lightberry pone en nuestras manos todo lo necesario para lograr un efecto espectacular al disfrutar de la televisión.

En Xataka Smart Home pusieron en marcha el proyecto gracias a los kits que los creadores de la iniciativa ofrecen en su tienda online -las luces cuestan entre 67 y 92 euros- y que hacen mucho más fácil todo el proceso. El resultado, como puede verse en el vídeo, es realmente destacable y puede aportar esa otra dimensión a nuestra reproducción de contenidos.

Un móvil basado en una Raspberry Pi

No todos los proyectos tienen como resultado un abaratamiento de costes importante respecto a soluciones comerciales, pero es que en muchos casos el objetivo no es ese, sino demostrar de lo que puede ser capaz este miniPC. Es el caso de PiPhone, un proyecto de un desarrollador llamado David Hunt que unió la Raspberry Pi con una pantalla táctil de AdaFruit y un módulo GSM/GPRS que permite realizar y recibir llamadas a través de este singular miniPC. No es el único proyecto en este sentido, pero desde luego el resultado es sorprendente.

El PiPhone no puede competir con los smartphones actuales, pero puede ser una idea interesante para experimentar con este tipo de dispositivos de comunicación sin estar sujeto a las restricciones hardware y software de los fabricantes tradicionales. El diseño es tosco y el coste final ronda los 160 dólares, pero ojo, porque seguro que esto es mucho más divertido para muchos usuarios, ¿a que sí?

Un estación meteorológica de lo más precisa

La Raspberry Pi también ha permitido servir como centro de gestión de todo tipo de sensores, y entre ellos están aquellos que pueden situarla como centro de nuestra particular estación meteorológica. La información recogida por la RPi puede luego ser mostrada en todo tipo de dispositivos como una sencilla pantalla.

Airpi

El proyecto de estación meteorológica —hay otros de los que hablaban en la Fundación RPi— ha generado mucho interés por parte de emprendedores que ahora incluso comercializan modelos ya preparados como AirPi para actuar de esta forma y mostrar todo tipo de información: temperatura, humedad, presión del aire, niveles de luz y radiación ultravioleta, niveles de monóxido de carbono o de dióxido de nitrógeno, etc, y todo ello para luego ser compartido con nuestros dispositivos vía Internet.

De servidor web o de correo a pasarela anónima con Tor

La estrecha relación que existe entre las Raspberry Pi y el Open Source ha hecho que tanto el sistema operativo GNU/Linux como todos sus componentes puedan formar parte "natural" de este dispositivo. Por esa razón es posible hacer que estos miniPCs se conviertan como pequeños pero funcionales servidores en muchos terrenos.

Onionpi

De este modo podremos montar servidores web, servidores de correo, un servidor de descargas BitTorrent, servidores DLNA para contenidos en nuestra red de área local, y otras muchas opciones. Especialmente interesante nos parece su puesta en marcha como servidor de anonimato a través de Tor. Tratar de esconder lo que hacemos en Internet cada vez parece más importante a la vista de los esfuerzos de las agencias de inteligencia por espiar todo lo que hacemos. Incluso tenéis kits que precisamente están enfocados a esta tarea, y Onion Pi es uno de los más conocidos.

Una emisora FM a tu alcance

Si queremos convertirnos en pequeños DJs y que las radios cercanas reciban la señal que emitimos podemos utilizar nuestra Raspberry Pi como una emisora FM con un sencillo cable que actúa de antena y un script en Python que permite ejecutar la reproducción de audio incluso sin tener que acceder a la consola de comandos y con un soporte de la mayor parte de formatos actuales sin problemas.

Radio 620x413

Es necesario tener en cuenta que aunque podremos emitir en frecuencias que van de 1 MHz a 250 MHz lo ideal es emitir en frecuencias FM estándar (de los 87.5 MHz a los 108.0 MHz) y hacerlo además respetando las emisiones de aquellas emisoras oficiales con licencia. Como experimento, desde luego, resulta genial para montarnos una fiesta particular en el que la música la pongamos nosotros sin problemas.

Controla la alimentación de tu mascota mientras estás fuera

Ahora que las vacaciones se acercan llega el dilema de qué hacer con las mascotas, y a menudo hay situaciones en las que es necesario dejarlas en casa al cuidado de algún vecino o familiar que vaya a alimentarlos y sacarlos de cuando en cuando. En el primer caso, no obstante, las Raspberry Pi nos pueden ayudar al situarse como sistemas de gestión de la alimentación de estas mascotas.

Catfeeder

Es lo que hizo un desarrollador llamado David Bryan que es conocido por su Power Cat Feeder, un sistema que permite que pueda alimentar a sus gatos sin problemas cuando se va unos días de casa. El sistema cuenta con un gran depósito y un sistema mecánico controlado por la Raspberry Pi para ir ofreciendo las dosis de comida adecuada en cada momento. Siempre podremos añadir otros elementos a este singular proyecto como unas cámaras de videovigilancia controladas también -como no- por la RPi para tener acceso a lo que ocurre en nuestro hogar en cada momento.

Recuperando el encanto de las Gameboy

El entretenimiento puro que ofrece una consola portátil como la vieja Gameboy es indiscutible, y las Raspberry Pi han permitido recuperar el encanto de estas consolas con proyectos como Super Pi Boy, que permiten reaprovechar las carcasas de estas consolas para reconvertirlas en dispositivos más potentes y más divertidos.

Lo mismo ocurre con PiGRRL y su versión mini, que también ofrecen esa capacidad y que también recuperan el encanto de estas consolas pudiendo también conectarlas a mandos clásicos de la SNES para poder disfrutar no solo de ROMs de la GameBoy, sino de otras consolas o del emulador MAME en esa pequeña pantalla.

Aprender a programar, entre sus muchas orientaciones educativas

Era también inevitable mencionar la que es la orientación original de las Raspberry Pi: la educación. Estos proyectos desde luego sirven para aprender nuevas formas de aprovechar la Raspberry Pi, pero entre sus opciones nativas está ese aprovechamiento como herramienta de aprendizaje de lenguajes de programación.

Scratchrpi

Hay todo tipo de opciones en este sentido, pero sin duda una de las más conocidas para las Raspberry Pi es Scratch, un lenguaje de programación destinado a los más pequeños que ayuda a comprender las bases de este tipo de enseñanza y que se ha convertido en un referente en este tipo de dispositivos. En Coursera tenéis un curso disponible, por ejemplo.

Una cámara de seguridad con reconocimiento facial

Si tenéis una Raspberry Pi con un módulo de cámara, podréis combinar la potencia de ambos dispositivos para crear una cámara de videovigilancia casera pero muy funcional.

Rpi5

Para el proyecto se hacen uso de servicios como Amazon AWS y Twilio, además del lenguaje Python para controlar el envío de alertas de texto, imágenes y vídeo a nuestros dispositivos de forma que podamos controlar en todo momento localizaciones en las que hayamos instalado esta singular cámara.

Tu pequeña máquina de hacking portátil

Si estás indagando en el ámbito de la ciberseguridad atento, porque la Raspberry Pi se puede convertir en una poderosa aliada para aprender una disciplina cada vez más demandada (y más útil).

Kali

En este caso es obligatorio contar con una minipantalla LCD en la que veremos el resultado de los comandos que vamos usando. La distribución Linux que nos acerca a esta opción es Kali Linux, que funciona perfectamente en las RPi y que permitirá hacer pentesting y a formarnos en temas de hacking ético.

Un NAS de andar por casa

Los modernos NAS de firmas como Synology o QNAP cuentan con un hardware que no difiere demasiado del de una Raspberry Pi: sus procesadores no son especialmente potentes, así que... ¿sería posible montar un NAS con una Raspberry Pi?

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Desde luego: hay completas guías que permiten conectar unidades externas de almacenamiento a los puertos USB y luego poder usar ese almacenamiento en red para diversos escenarios, como guardar archivos y documentos en un repositorio centralizado y siempre encendido o montar un pequeño cliente de descargas que también se beneficie de ese bajo consumo.

Botón de emergencia

En los últimos tiempos la tecnología ha hecho posible proteger a nuestros mayores con elementos como los botones de emergencia de los móviles que permiten activar llamadas automáticas a servicios de urgencias médicas y contacto con familiares. Con una Raspberry Pi Zero Wireless es posible contar con esta función de forma independiente.

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Esta guía precisamente está destinada a ello y permite que con la puesta en marcha de un sencillo botón y una cuenta en el servicio Pushbullet se puedan activar esas acciones tan útiles en caso de emergencia. Una ingeniosa forma de ayudar a personas más mayores y a los que este tipo de dispositivo puede serles muy útil.

Como en el caso del uso como PC, contar con una de las últimas Raspberry Pi 4 hace que todo gane en fluidez y potencia.

En Genbeta | Raspberry Pi: 13 webs y cursos para dar los primeros pasos

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Xbox Cloud Gaming ya está "dentro" de los televisores de Samsung: estas son nuestras primeras impresiones

Xbox Cloud Gaming ya está

Ya está aquí. El repositorio de videojuegos 'Gaming Hub' anunciado por Samsung durante la última edición del CES acaba de llegar a sus televisores de 2022. Y lo ha hecho con una promesa bajo el brazo: mejorar la experiencia de los usuarios de estos televisores que disfrutamos con los videojuegos.

No obstante, esto no es todo. Junto a este software han llegado también varios servicios de juego vía streaming, así que no hemos dejado escapar la oportunidad de poner a prueba uno de ellos: Xbox Cloud Gaming. El televisor que hemos utilizado es el actual modelo insignia de Samsung, el Neo QLED QN900B 8K con retroiluminación mini LED.

Un apunte importante antes de seguir adelante: si tenéis uno de los televisores que ha lanzado Samsung este año y no aparece en la interfaz de Tizen OS el nuevo repositorio 'Gaming Hub' tendréis que actualizar su firmware. Afortunadamente, hacerlo es muy sencillo. Solo tenéis que dirigiros a Configuración/Toda la configuración/Asistencia/Actualización del software. Y listo.

Una vez que se haya completado la instalación de la nueva versión de este software (la 1302) aparecerá en la parte superior izquierda de la interfaz de Tizen OS el icono de un pad de control que nos permite lanzar el nuevo 'Gaming Hub'. En su interior, además de las apps que nos permiten iniciar los servicios Xbox Cloud Gaming, Stadia, GeForce Now y Utomik, residen los accesos directos a las entradas HDMI a las que tenemos conectadas nuestras consolas de videojuegos.

Los primeros pasos con el repositorio 'Gaming Hub' son pan comido

Este software de Samsung nos permite emparejar con nuestro televisor un abanico bastante amplio de mandos de control con conectividad Bluetooth. De hecho, podemos utilizar los pads de Xbox, PlayStation o Stadia, entre otras opciones.

El procedimiento de emparejamiento es muy similar al que se utiliza para conectar estos mandos a una consola de videojuegos, y, además, 'Gaming Hub' nos guía de una forma muy clara a través de este proceso, por lo que no plantea ningún problema.

Otra opción que también pone este software en nuestras manos consiste en conectar cualquiera de estos mandos de control directamente a uno de los puertos USB del módulo One Connect, o del televisor si carece de este componente.

De esta forma la conexión será inmediata y la batería del mando se cargará mientras lo utilizamos. Un apunte más: no solo podemos enlazar con el televisor mandos de control; también podemos emparejar de forma inalámbrica teclados y ratones con conectividad Bluetooth. El procedimiento de conexión es el mismo que se utiliza para emparejar un pad de consola.

Xboxsamsung Mando

El siguiente paso que podemos dar no es otro que indicar al repositorio 'Gaming Hub' cómo debe reproducir el sonido de nuestros juegos. Podemos utilizar, como es lógico, los altavoces integrados en el televisor, pero también podemos enviarlo a un equipo de sonido externo a través de la salida digital óptica, o bien a unos altavoces Bluetooth que previamente hayamos emparejado con nuestra tele.

Para reproducir el sonido podemos utilizar los altavoces del televisor, un equipo de audio externo conectado a la salida digital óptica o unos altavoces Bluetooth

Estas opciones también están disponibles cuando reproducimos otro tipo de contenidos en el televisor, como películas o la TDT. Eso sí, es importante que no pasemos por alto que a través de la salida digital óptica no podemos transportar el tren de datos de audio vinculado a las bandas sonoras codificadas en formato Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio, Dolby Atmos o DTS:X. Para extraer del televisor el sonido codificado en estos formatos es necesario que utilicemos la salida HDMI que implementa la tecnología eARC.

Xboxsamsung Sonido

Xbox Cloud Gaming, el servicio de juego en la Nube de Microsoft, aún se encuentra en fase beta, por lo que es posible que durante los próximos meses tanto su latencia como su calidad gráfica mejoren. Su interfaz en este televisor de Samsung es esencialmente calcada a la que nos propone en otros dispositivos, y, como podemos ver en la siguiente imagen, cede todo el protagonismo a los juegos. Cada título tarda en iniciarse entre 10 y 15 segundos.

Xboxsamsung Gamepass

Disfrutar los juegos con esta calidad sin hardware dedicado es una gozada

La responsabilidad del hardware del televisor en la ejecución de los juegos de Xbox Cloud Gaming es moderada. De hecho, es similar a la que tiene cuando reproducimos cualquier otro contenido vía streaming. Son las consolas Xbox Series X de los centros de cálculo de Microsoft las que asumen el esfuerzo de renderizar y entregarnos las imágenes, aunque el rendimiento de nuestra conexión a internet también condiciona nuestra experiencia. Nosotros hemos utilizado una línea de fibra óptica simétrica de 600 Mbps con un ping de 4 ms y un jitter de 3 ms.

Uno de los juegos que hemos probado con cierta calma ha sido ‘Forza Horizon 4’, y nos ofrece una experiencia muy disfrutable, aunque no iguala la que obtenemos recurriendo al juego local con una consola Xbox ni en lo que se refiere a la latencia ni a la calidad gráfica. Ambos parámetros son perceptiblemente más atractivos si conectamos nuestra consola directamente al televisor, aunque, eso sí, no debemos pasar por alto que, como hemos visto unas líneas más arriba, este servicio de Microsoft todavía se encuentra en fase beta.

Xboxsamsung Juego1

En ‘Gears 5’ sucede exactamente lo mismo. Es perfectamente jugable a través de Xbox Cloud Gaming, pero la experiencia que nos propone este servicio no iguala la que obtenemos ejecutando este juego en modo local. Eso sí, los gráficos de este título se degradan menos que los de ‘Forza Horizon 4’, y su latencia es ligeramente más baja, por lo que nos ha dejado un sabor de boca más agradable que el juego de conducción.

Xboxsamsung Juego2

Por último, ‘Ori and the Will of the Wisps’ juega en la liga de ‘Gears 5’. Su calidad gráfica no se resiente excesivamente cuando lo jugamos a través de Xbox Cloud Gaming, y su latencia no representa un problema en absoluto. De hecho, en mi opinión la experiencia que nos propone este servicio con este título es la más parecida a la del juego en modo local.

Es evidente que Xbox Cloud Gaming tiene margen para mejorar, pero no cabe duda de que apunta alto

No obstante, es razonable que sea así debido a que este videojuego es un poco menos exigente con la latencia que ‘Gears 5’. Es evidente que este servicio de Microsoft tiene margen para mejorar, pero no cabe duda de que apunta alto. Le seguiremos la pista.

Xboxsamsung Juego3

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El Samsung Galaxy Watch 4 se renovará a lo grande: así lucen Wear OS 3.5 y One UI Watch 4.5

El Samsung Galaxy Watch 4 se renovará a lo grande: así lucen Wear OS 3.5 y One UI Watch 4.5

Samsung tiene especial trato con Google, y los Samsung Galaxy Watch 4 son los primeros en recibir en exclusiva las nuevas versiones de WearOS. A principios del mes de junio, algunos usuarios pudieron acceder a la beta cerrada de One UI Watch 4.5 y, ahora, gracias a Evan Blass, tenemos las primeras imágenes sobre esta capa de personalización que estará basada en Wear OS 3.5.

Así luce Wear OS 3.5 con la capa One UI Watch 4.5

Galaxy Watch

Wear OS 3.5 será el gran estreno de los Galaxy Watch 4, y estará basado en One UI Watch 4.5, la nueva capa de personalización para los relojes inteligentes de Samsung. Con esta versión llegan nuevas complicaciones duales, algunas de las cuales se han filtrado al detalle. Como siempre, podremos cambiar a voluntad la esfera del reloj en cualquier momento del día.

wearOS

Del mismo modo, la filtración revela mejoras en el teclado del reloj, así como los pequeños cambios en interfaz. Las imágenes dejan ver el nuevo selector de teclado, el funcionamiento del dictado por voz o la interfaz del cambio rápido entre idiomas.

Dual SIM
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Podremos, asimismo, cambiar de SIM desde el propio marcador telefónico. Tendremos un acceso rápido para hacer el cambio entre SIM 1 y SIM 2, por lo que podremos llamar desde la tarjeta que queramos en cuestión de segundos. También será posible realizar este cambio desde el propio historial de llamadas, con una pulsación larga sobre el icono de teléfono.

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Otra de las grandes novedades de One UI Watch 4.5 acercará a los Galaxy Watch a los smartphones de Samsung. Ahora podremos ajustar la corrección de color, tal y como permiten los teléfonos Android. Del mismo modo, podemos ajustar el balance de sonido hacia la izquierda o la derecha, así como disfrutar de otras mejoras en accesibilidad.

One UI 4.5 con Wear OS 3.5 debería llegar después de verano, esperándose pueda estrenarse con la llegada de los próximos Samsung Galaxy Watch 5. Sea como fuere, esta será una de las actualizaciones más importantes para los relojes de Samsung.

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La noticia El Samsung Galaxy Watch 4 se renovará a lo grande: así lucen Wear OS 3.5 y One UI Watch 4.5 fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .



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jueves, 30 de junio de 2022

Si quieres comprar una "loot box", saca el DNI: España va a prohibirlas a menores y ya tiene un sistema

Si quieres comprar una

España será el primer país europeo con una ley específica para regular las 'loot boxes'. Hoy se ha dado a conocer el primer borrador y ya tenemos algunas de las medidas que el Ministerio de Consumo pretende llevar a cabo. Entre ellas, la prohibición de las loot boxes a los menores de edad. Una prohibición para la que requerirá una medida extraordinaria: obligar a todo el mundo a dar el DNI en las plataformas que tengan 'loot boxes'.

Qué entiende el Gobierno por 'loot boxes'. La futura ley remarca que los videojuegos no están en el mismo nivel que los juegos de azar. En este primer texto se define las 'loot boxes' como Mecanismos Aleatorios de Recompensa (MAR). Será el caso "cuando la activación de los mecanismos de recompensa cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente". La inclusión de "objetos virtuales" apunta a que las recompensas a base de criptomonedas o NFTs también se considerarán como 'loot boxes', por mucho que no se recompense con dinero propiamente dicho.

Ejemplos de 'loot boxes' o MAR son por ejemplo aquellos videojuegos donde en su interior se esconden cajas botín con premios o las webs o aplicaciones de intercambio que directamente son una especie de casino. En todos estos casos, la nueva ley obligará a realizar una serie de acciones.

Quedan prohibidas las 'loot boxes' a menores de edad. Tal y como adelantó el ministro de Consumo, Alberto Garzón, en una entrevista con Xataka a finales de 2020, la nueva ley prohibirá el acceso a menores de 18 años a las 'loot boxes'. "Muchas de estas cajas de recompensa se dan en videojuegos que pueden tener incluso una acreditación legal PEGI por debajo de 18 años", explicaba el ministro.

Para los mayores de 18 años también se añadirán obligaciones. Además de la prohibición a menores, la ley obligará a que las aplicaciones con 'loot boxes' añadan una serie de ajustes. Los usuarios tendrán la posibilidad de limitar el gasto totalmente con un sistema de autoexclusión o limitarlo parcialmente pudiendo establecer sesiones de juego con un tiempo y un importe máximo.

¿Cómo se comprobará la edad? Mediante el DNI. Para llevar a cabo estos cambios se necesitará un nuevo método de control. Desde Consumo explican que esta prohibición se llevará a cabo a través de una verificación documental, mediante el DNI o biométrica. Es decir, los videojuegos que contengan 'loot boxes' estarán obligados a solicitar el DNI a la hora de pagar, para comprobar si esa cuenta pertenece a un menor de edad o no.

¿Adiós al anonimato?. La nueva ley por el momento es un borrador que empieza su proceso de audiencia pública pero genera múltiples dudas a nivel de privacidad y cómo se aplicará. Exigir el DNI para poder comprar supone un gran cambio, ya que actualmente no es necesario aportar este documento a la hora de jugar a títulos que contengan 'loot boxes'.

Plataformas como Google Play solicitan desde hace un par de años información para comprobar que se tiene la edad mínima. Google explica que "si detectamos que podrías no tener edad suficiente para gestionar tu propia cuenta, dispondrás de 14 días para configurar la supervisión en tu cuenta". Para este proceso, Google solicita el DNI o una tarjeta de crédito.

Con la entrada en vigor de esta nueva ley, es esperable que plataformas como Google refuercen la supervisión de la edad, para asegurarse que las aplicaciones y videojuegos a través de su plataforma cumplen con la ley. Habrá que ver si el resto de aplicaciones o plataformas realizan acciones similares.

¿Y las tarjetas regalo?. Otra duda que surge es con las tarjetas regalo de 20 o 50 euros para utilizar en plataformas como PlayStation. Al necesitar el DNI, se abre la puerta a que las tiendas tengan la obligación de solicitarlo a la hora de comprarlas, como si fuera un bien de consumo únicamente disponible para mayores de edad.

Regulación de la publicidad. La nueva ley también prohibirá la publicidad física relacionada con las 'loot boxes', así como la publicidad online en entornos web no relacionados con los videojuegos. En cuanto a televisión y radio, la publicidad sobre estas recompensas estará prohibida salvo en la franja de la 1 a las 5 de la madrugada.

Información sobre las posibilidades de premio. Las plataformas también tendrán una obligación adicional con respecto a estos premios y es que se deberá dar información veraz sobre las posibilidades reales de obtener el premio. Si un sobre o cofre tiene solo una ínfima posibilidad de dar un regalo interesante, esto deberá quedar reflejado.

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La noticia Si quieres comprar una "loot box", saca el DNI: España va a prohibirlas a menores y ya tiene un sistema fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .



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Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

Meta ha sido uno de los tantos críticos al modelo de negocio de la tienda de aplicaciones de Apple. El propio Mark Zuckerberg ha acusado a la compañía de cupertino de "bloquear la innovación y la competencia" con las comisiones de la App Store. Sin embargo, Meta está haciendo lo mismo con los desarrolladores que ayudarán a hacer crecer el metaverso, el ambicioso proyecto con el que espera seguir liderando en internet después del declive de Facebook.

La Oculus Quest Store, la tienda de aplicaciones de las gafas de realidad virtual Meta Quest 2, cobra una comisión del 30% para todas las compras digitales y de entre el 15 y el 30% para las suscripciones. Esta postura de Meta, según recoge Financial Times, está provocando un rechazo cada vez mayor por parte de los desarrolladores que crean aplicaciones de realidad virtual para una compañía que anteriormente había criticado el modelo de negocio que ha ahora ha adoptado.

El enojo de algunos desarrolladores

Algunos desarrolladores creen que Meta aprovecha la ventaja de que su tienda de aplicaciones es una de las únicas opciones en un negocio naciente. "El problema es que parece que todo el mundo está de acuerdo en el 30% de comisión y estamos atascados en ello. Se siente como si no hubiese ninguna competencia", dice Daniel Sproll, del equipo de desarrollo del juego de realidad virtual 'Puzzling Places'.

No obstante, Meta defiende su estrategia. La compañía dirigida por Mark Zuckerberg sostiene que su modelo de negocio tiene una diferencia muy importante en relación a Apple. Según explican, no hay restricciones para que los usuarios instalen aplicaciones por fuera de la tienda oficial Oculus Quest Store, y tampoco para que los desarrolladores lleven sus apps a tiendas de terceros.

Lo cierto es que las críticas de un lado y del otro entre Apple y Meta vienen desde hace tiempo. A principios de este año, cuando Meta anunció que cobraría una tarifa adicional del 17,5% a la comisión del 30% por las ventas realizadas a través de Meta Quest Store dentro dentro de su plataforma de realidad virtual, Horizon Worlds, la compañía de Cupertino acusó a la de Zuckerberg de "hipocresía".

Antes, en agosto de 2020, los dos gigantes de la tecnología chocaron cuando Facebook pidió que Apple que renunciara a la comisión del 30% relacionada a su aplicación de eventos en línea o que permitiese el pago a través de Facebook Pay. Los de Cupertino se negaron argumentando que tal pedido violaba las reglas de la App Store.

Meta también había intentado sin éxito agregar juegos a la aplicación de Facebook cuando las reglas de la App Store no permiten que las aplicaciones de terceros distribuyan juegos como una plataforma separada, razón por la cual, por ejemplo, no existe una app de Xbox Cloud Gaming en el iPhone o el iPad.

En cualquier caso, aunque ahora parece estar inspirándose en ella, Meta no es la única compañía que se ha quejado de la App Store. Anteriormente vimos como 'Fortnite' fue eliminado de la tienda de aplicaciones de Apple después de que Epic Games introdujera un medio de pago propio, situación que dio lugar a varias demandas.

Imágenes | Meta | James Yarema (Unsplash)

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