viernes, 30 de diciembre de 2016

Este espectacular vídeo 4K de la Tierra vista desde el espacio es la mejor forma de iniciar 2017

Jeffs Earth

Sí, existen una cantidad brutal de vídeos que muestran a nuestro planeta desde el espacio, lo curioso de todo es que sin importar cuántos vídeos hayamos visto, aún nos seguimos maravillando con estas escenas.

Jeff Williams pasó 534 días en el espacio, lo que lo convirtió en el estadounidense con mayor tiempo fuera de la Tierra. Durante sus misiones, aprovechó para capturar imágenes en Ultra HD de nuestro planeta desde la Estación Espacial Internacional (ISS), imágenes que ahora han sido reunidos para mostrárnoslas en un alucinante vídeo 4K.

Jeff’s Earth

Dicen que la perspectiva de una persona ante la vida y el universo cambia de forma radical después de ver nuestro planeta flotando en el espacio, algo que muy pocos seres humanos serán capaces de experimentar en su vida. Y después de ver el siguiente vídeo, no podemos estar más de acuerdo.

El vídeo ha sido narrado por el mismo Jeff Williams, quien nos trata de explicar esa sensación única de ver nuestro planeta a más de 400 kilómetros de altura. Una experiencia impresionante que cree que todos deberíamos experimentar, algo que serviría para cobrar conciencia de dónde venimos y qué acciones estamos tomando para cuidar nuestro hogar.

Como es imposible que todos puedan hacer este viaje, Williams recopiló todo el material y por primera vez lo está mostrando como regalo de fin de año, un momento ideal que suele ir acompañado de buenos propósitos.

Además hay una buena noticia, ya que al tratarse de material propiedad de la NASA, el vídeo está libre de derechos y cualquiera lo puede descargar y usar a su antojo. La NASA lo ha puesto a disposición de todo el mundo desde Archive.org, donde lo tenemos en calidad 4K con compresión en formato MP4, o bien, en 4K sin compresión en formato XDCAM MXF (878 Mbps), con un peso de 31GB. Una belleza que sin duda debe formar parte de nuestra colección personal

Más información | NASA

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Las tarjetas gráficas de AMD son como el buen vino: mejores cuanto más tiempo pasa

Amd

No parece que un artículo sobre controladores de dispositivos sea especialmente apasionante, pero lo cierto es que estos pedazos de código son mucho más importantes de lo que parece. Las actualizaciones para los componentes de nuestros PCs ayudan a mantenerlos "en forma" y a corregir errores, pero también pueden ser cruciales para el rendimiento.

Eso parece ser especialmente cierto en el caso de los controladores para tarjetas gráficas, que los ingenieros de NVIDIA y AMD van puliendo a medida que pasan las semanas para que nuestros juegos ganen en calidad y fluidez. Y atentos, porque si hay una protagonista en los últimos tiempos en esa mejora de rendimiento, esa es AMD.

AMD mima a sus viejos usuarios (y a los nuevos también)

Los responsables de esta firma llevan tiempo trabajando en una nueva plataforma de controladores, y hemos pasado de depender de los archiconocidos Catalyst a hacerlo a su versión rebautizada, los nuevos y llamativos Crimson. Parece que ha habido mucho más que un cambio de nombre en esa nueva plataforma, porque la ganancia de rendimiento es notable.

Crimson

Algunos ya han dado nombre no oficial al fenómeno: AMD FineWine sería esa tecnología "imaginaria" e implícita en las gráficas de AMD que hace que, como el buen vino, sean mejores a medida que pasa el tiempo. Lo demuestran diversos artículos recientes en los que se enfrentan tarjetas recientes de este fabricante enfrentadas a alternativas similares de NVIDIA, como esta en la que HardwareCanucks comparaba una GTX 1060 de 6 GB con una RX 480 de 8 GB.

Dx11

EN las pruebas se comparaba el rendimiento con los drivers de las AMD de julio y de diciembre de 2016, y los resultados eran sorprendentes. En las pruebas DX11 las GTX 1060 eran un 12% mejores en resoluciones 1080p y un 8% mejores en resoluciones 1440p. En diciembre las diferencias se acortaban, y las GTX 1060 eran solo un 2% mejores en 1080p e idénticas (un 0%) en 1440p.

Dx12

Esos datos se confirmaban con las pruebas DX12, que en media hacía que las RX 480 fueran un 3% superiores en 1080p y un 4% en 1440p con los drivers de julio de 2016, mientras que con las nuevas versiones las tarjetas eran un 6% mejores en ambas resoluciones. Las conclusiones del análisis lo dejaban todo claro:

AMD no solo ha demostrado que puede igualar el ritmo de lanzamiento de drivers de NVIDIA pero con un patrón sucesivo de actualizaciones clave han hecho su tarjeta un contendiente total en DX11 y todo un éxito en DX12.

Buenas hoy, aún mejores mañana

Las conclusiones eran similares cuando hace unos meses aparecían análisis en los que se comparaba el rendimiento de viejas tarjetas 3 años después. En BabelTechReviews comparaban la Radeon HD 7970 con la GTX 680, y tras analizar ese rendimiento dejaban claro que aunque las tarjetas de AMD habían sido superadas por las de NVIDIA en los dos primeros años, la mejora progresiva en los controladores logró que las tornas cambiaran. Según este medio, la HD 7970 acabó siendo más "future proof" gracias a esos drivers y a tener más memoria VRAM.

Radeon1

Ese pequeño "truco" de AMD le ha funcionado bien, y a lo largo del tiempo hemos visto como las gráficas de AMD siempre incluían más memoria de vídeo que sus rivales directas por parte de NVIDIA. La 7970 ofrecía 3 GB de VRAM por los 2 GB de la GTX 680, la 290/X ofrecía 4 e incluso 8 GB de memoria por los 3 GB de la GTX 780/Ti, la 390 tenía 8 GB por los 4 GB de la GTX 970, y la RX 480 se vende en configuraciones con 4 y 8 GB, por los 3 o 6 GB de las GTX 1060.

Lo mismo pasaba al comparar la GTX 780 con la Radeon 290X: AMD demostraba prestar más atención a sus viejas tarjetas, mientras que NVIDIA parecía no dar tanta importancia a los viejos modelos y se centraba sobre todo en las nuevas arquitecturas.

Parece que la tendencia es clara: aunque por el momento NVIDIA sigue manteniéndose en el trono del rendimiento máximo, es AMD la que está dedicando más esfuerzos a hacer que sus tarjetas gráficas sigan compensando a sus usuarios a lo largo del tiempo. El aprovechamiento de las nuevas APIs (como DX12, donde AMD destaca especialmente gracias a la buena evolución de GCN) y esa optimización de los controladores hacen que las gráficas de AMD sean especialmente alabadas a largo plazo.

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Cuando Amazon Echo graba un presunto asesinato se abre de nuevo el debate sobre privacidad

Echo

Hace un año se produjo un asesinato en Bentonville, Arkansas. La peculiaridad de este suceso es que en el domicilio en el que se produjo había instalados una serie de dispositivos inteligentes, y entre ellos, un Amazon Echo que según la policía podría ayudar a resolver el caso.

Los cuerpos de seguridad han pedido acceso a Amazon que les dé acceso a las grabaciones que se realizaron desde aquel Amazon Echo en el momento de los hechos, pero la empresa liderada por Jeff Bezos se ha negado, algo que plantea nuevas dudas en esta era hiperconectada. ¿Pueden las autoridades acceder a esos datos privados en caso de necesidad?

Cuidado con lo que haces en casa: tus dispositivos podrían chivarse

El caso nos recuerda el que no hace mucho se produjo entre Apple y el FBI, y reabre las heridas y desde luego el debate sobre si nuestros dispositivos, que cada vez nos escuchan y monitorizan más tiempo y más a menudo, deberían ser aprovechados en casos en los que la justicia necesita aceso a ellos.

Alexa

En este nuevo caso en particular nos encontramos con que el dueño de la casa y acusado del asesinato, James Andrew Bates, disponía de una gran cantidad de dispositivos conectados en su hogar. De hecho la policía no solo quiere tener acceso a las grabaciones de su Amazon Echo, sino que además un sensor en su bañera que reveló información singular.

En concreto el sensor mostró cómo se utilizaron 530 litros de agua entre la 1 y las 3 de la madrugada en la noche que se encontró a Victor Collins, la persona asesinada, en esa bañera. Para la policía esta podría ser la señal inequívoca de que Bates utilizó toda ese agua para limpiar la escena del crimen.

¿Cuánto nos escuchan nuestros dispositivos?

La pregunta es obvia: ¿debería ser la información recolectada por todos esos dispositivos "inteligentes" utilizada contra nosotros en casos criminales? Para el abogado de Bates la respuesta es igualmente contundente: "uno cuenta con ciertas expectativas de privacidad en su hogar, y tengo un gran problema con el hecho de que las fuerzas de seguridad puedan usar contra nosotros la tecnología que mejora nuestra calidad de vida".

Tele

En NY Mag señalan que el Amazon Echo es un dispositivo que aun estando siempre en espera activa, solo comienza a recolectar información y a grabar nuestra voz y el sonido de ambiente solo cuando pronunciamos la orden de activación. Como ocurre con Google Home, en ese modo de espera activa se graba "pasivamente" todo lo que decimos, pero nada se envía ni a Amazon ni a Google.

Solo cuando pronunciamos "Alexa" o "Google Now" respectivamente se graba de forma activa para enviar esos clips de audio a los servidores de Amazon o Google, de forma que sea esa grabación la que se analice en las redes de servidores de estas empresas para que se completen los procesos de reconocimiento de voz y se active la respuesta necesaria a las peticiones realizadas por el usuario.

Esas grabaciones quedan almacenadas en nuestra cuenta de Amazon al usar el Echo, pero podremos acceder a ellas en todo momento para eliminarlas o para —si queremos— escuchar nuestras órdenes y peticiones de nuevo cuando lo necesitemos. Aunque no se ofrece información sobre cuánto tiempo permanecen almacenadas esas grabaciones, ciertos datos apuntan a que ese tiempo es de seis meses. Eso haría que la policía no pudiese acceder a las grabaciones hechas en el momento del asesinato, ya que este se produjo hace un año.

La industria y la justicia no ayudan (por ahora)

Como indican en TechDirt, uno de los problemas de la industria reside en el hecho de que las empresas que fabrican estos dispositivos y que desarrollan el software que los gobierna no son especialmente claras en lo que se refiere a la gestión de esos datos.

Home

Uno no suele saber con exactitud qué datos se graban, cuándo se graban, qué se envía a los servidores, qué se comparte con terceras partes y qué es susceptible de acabar compartiéndose con los cuerpos y fuerzas de seguridad. Hay algunos casos especialmente llamativos en nuestro pasado reciente, como la FitBit que se usó en un caso en Canadá, pero también escándalos que rodean a fabricantes de televisores o incluso de juguetes.

Todos esos dispositivos que nos ayudan en nuestra vida diaria y la hacen más cómoda y ¿mejor? están planteando esa amenaza a la privacidad desde hace tiempo, y aunque algunos vean las actuaciones de Apple en el pasado y de Amazon en la actualidad como éticamente correctas, es necesario plantear el debate sobre si los cuerpos de seguridad deberían poder acceder a esos datos en caso de necesidad.

¿Cuáles serían esos casos? Aquí es donde como en otros casos tendríamos que ser especialmente cuidadosos, y la lógica parece apuntar a que como sucede en otros ámbitos, un juez tendría que decidir caso por caso y dar su visto bueno. Ha ocurrido con escuchas telefónicas y con accesos a equipos informáticos, así que parece razonable pensar que este tipo de dispositivos de uso privado podrán ser inspeccionados si la justicia decide que es necesario.

Lo que parece evidente, ocurra lo que ocurra con el caso de Amazon Echo, es que este tipo de sucesos van a ir a más. Necesitamos que este tipo de situaciones estén reguladas, porque la jurisprudencia es prácticamente inexistente y está poco preparada para lidiar con un mundo que cada vez nos escucha más. Para nuestra suerte... o para nuestra desgracia.

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Kingston HyperX Predator, análisis: rápida memoria DDR4-3333 que no es solo apariencia

Kingston Predator 16 Gb Review Xataka3

Una de las familias de memorias RAM de más pedigrí del mercado, las HyperX de Kingston, se actualizaron recientemente con un diseño más contundente que buscaba a medias impresionar visualmente y mejorar la disipación de calor, así como con chips de memoria preparados para sacar todo el partido a los últimos procesadores de Intel, con la bestia de 10 núcleos y 1800 euros entre ellos.

En Xataka ya hemos probado la nueva RAM Kingston HyperX Predator y estas son nuestras impresiones.

Kingston HyperX Predator, características técnicas

La salida al mercado de los nuevos procesadores Intel Broadwell-E ha provocado la renovación de las memorias HyperX Predator de Kingston, quien desde hace unas semanas ofrece kits de memoria RAM para los más entusiastas del overclocking, el juego y el rendimiento extremo donde velocidad, latencia y disipación son clave en la elección de la memoria para su equipo de alta gama. Además son memorias probadas en fábrica antes de salir al mercado.

En Xataka hemos probado el kit con dos módulos de 8 GB cada uno de ellos y con 3200 Mhz de velocidad. En la nueva gama del fabricante hay muchas más configuraciones donde se combina agrupamientos de 4 a 16 GB, con resultados de kits de 8 a 64 GB máximo, lo que hace que varíe el precio. El kit 2x8 GB a 3200 Mhz cuesta hora mismo 180 euros, lo que supone unos 70-80 euros más que modelos DDR4 no tan exclusivos pero un buen precio si comparamos con memorias de tipo DDR4-3300.

Kingston Predator 16 Gb Review Xataka Comprativa

La memoria HyperX Predator es un modelo compatible con XMP 2.0, frecuencia de 3200 Mhz y capacidad de overclocking sencillo, admitiendo varios perfiles más. Son memoria preparadas para ofrecer su máximo rendimiento con las placas X99, tanto en Dual como Quad Channel, pudiendo operar en márgenes de temperatura de 0 a 85 grados centígrados. Su voltaje máximo es de 1.35 v, uno de sus puntos fuertes.

Kingston KyperX Predator
Memoria Kit 2x8 GB
Tipo DDR4-3333
Voltaje 1,35v
Formato DIMM
Pines 288
Latencia CL15–CL16
Configuración Dual/Quad Channel
Perfil XMP
Garantía De por vida
Precio 180 euros

Además de las características puramente técnicas, estas memorias de Kingston llaman poderosamente la atención por su diseño, donde domina el disipador de perfil alto negro con acabado en aluminio, que le da empaque tanto en apariencia como en control de la temperatura. Aunque su altura y anchura no deberían darte problemas para montarla en cualquiera placa compatible, dependiendo del sistema de refrigeración instalado en tu PC y los slots disponibles, podrás colocar más o menos módulos en ella.

Kingston Predator 16 Gb Review Xataka Portada

Pruebas de rendimiento

Para la prueba de rendimiento real de las memorias Kingston HyperX Predator que hemos analizado en Xataka hemos utilizado nuestro equipo de pruebas habitual, cedido por ASUS, con la correspondiente actualización de la placa base para habilitar los perfiles más interesantes, que no son los que viene por defecto nada más conectar la memoria y arrancar el PC.

Info Ddr4

El PC de sobremesa ASUS G11 cuenta con un equipamiento base conformado por el Intel Core i7 6700 (Skylake) a 3.4 Ghz acompañado de 16 GB de memoria RAM DDR4 2126 Mhz y una gráfica Nvidia GTX980. El sistema operativo es Window 10 actualizado. Además de las medidas independientes, enfrentaremos los rendimientos en diferentes escenarios y software de la base de memoria instalada en la actualidad con los nuevos módulos de Kingston (también 16 GB).

Tras la instalación de los módulos y el arranque con el perfil más básico, configuramos en la BIOS la opción XMP más favorable para nuestro equipo (3200 MHz / 1.35V), que contaba con un procesador Skylake, y comenzamos con los test de rendimiento.

El primero al que sometimos la nueva RAM de Kingston fue cómo no AIDA64. Aquí tienes una comparación entre el rendimiento de escritura, lectura y copia con los 16 GB a 3200 Mhz de Kingston y los 16 GB genéricos a 2126 Mhz que conforman el equipo base.

AIDA64

La mejora sustancial que apreciamos jugando en la liga de la RAM de 3200 Mhz también es evidente con CineBench R15, pero no tanto cuando las pruebas se centran en el rendimiento de la CPU, como es el caso de PC MArk 8 y 3DMark.

Cinebench R15

PC mark 8 y 3DMArk

¿Y con juegos? Si te lo estabas preguntando, también aplicamos una serie de pruebas con los juegos habituales de nuestros test, que incluyen GTA V, The Division o Rise of Tomb Rider. En todos los casos, tanto en juego a 1080p como a 1440p, la mejora en fps apenas llegó a 2-3 de media.

La opinión de Xataka

Al montar un PC por piezas, la memoria RAM puede ser a veces la gran olvidada. No tanto a nivel de cantidad como de calidad. En nuestras pruebas con la nueva Kingston HyperX Predator lista para sacar partido a los nuevos chips de Intel, tanto Skylake como BroadWell-E, hemos comprobado que este componente no será un obstáculo para sacar el máximo rendimiento de nuestro equipo.

Kingston Predator 16 Gb Review Xataka 2

Es una memoria fiable, con garantía de por vida, y permite valores interesantes de overclocking de forma estable a 1.35V (hasta 3400 MHz). Además tiene un diseño que gustará a quienes desean una apariencia agresiva para los elementos de su equipo gaming, con un precio competitivo dentro del sector más completo de memorias DDR4-3333.

Tan solo debes recordar que tu placa base debe ser compatible y estar actualizada o no podrás sacar todo el partido a esta memoria y usar sus perfiles estables más interesantes.

El componente ha sido cedido para la prueba por parte de Kingston. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

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Un grupo de científicos trabaja contrarreloj para proteger décadas de investigaciones sobre el clima

Cambio Climatico

El día 20 de enero, Donald Trump será presidente de Estados Unidos y, entre otras muchas cosas, se ha comprometido a neutralizar la Agencia de Protección Medioambiental, el Departamento de Energía y los programas de la NASA dedicados a estudiar el cambio climático.

¿Qué significa eso? Pues que, probablemente, millones de datos y cientos de investigaciones desaparecerán de los servidores del gobierno norteamericano donde están alojados. Al menos eso piensa un grupo de científicos climáticos que están tratando de preservar toda esa información.

Dependemos muchísimo de Estados Unidos

O222

Pese a los esfuerzos de la Unión Europea y de otros países, la investigación mundial sobre el clima depende de manera crítica de los recursos, los investigadores y los medios que aporta Estados Unidos. El mejor ejemplo es la NASA.

Aunque la agencia espacial norteamericana siempre ha tenido la mirada puesta en el espacio profundo, en 1991 el presidente Bush padre decidió crear un programa para monitorizar con numerosos satélites la evolución de la Tierra. Podía haber sido otra agencia como la NOAA (la agencia que estudia la atmósfera y el océano) pero en materia espacial ellos tenían la capacidad para afrontar este tema.

De esta forma, a partir de 1999, la agencia espacial lanzó un montón de satélites para monitorizar y recoger datos a tiempo real sobre todo lo imaginable: desde temperaturas, precipitaciones o tormentas a acuíferos subterráneos, calidad de los suelos o incendios forestales.

Este es sólo el caso de la NASA, pero buena parte de la comprensión que hoy tenemos de los problemas medioambientales depende de décadas de investigaciones de al menos una decena de agencias. Investigaciones que corren el riesgo de desaparecer si el presidente Trump cumple sus promesas.

Salvar la investigación

No se trata tanto de que la administración Trump decida intencionalmente de destruir todos esos datos, sino de que el escenario posterior a los recortes presupuestarios y la eliminación de agencias** no puede asegurar que toda esa información vaya a estar disponible**. Si esos repositorios desaparecen de internet o se fragmentan, la investigación climática va a verse muy afectada.

El 11 de diciembre, Eric Holthaus publicó ese tweet. Su intención era clara, salvar todos los repositorios de datos interesantes desde un punto de vista científico. En dos días, habían reunido más de 50 bases de datos a recopilar en un esfuerzo comunitario para "preservar" esos datos e investigaciones. A día de hoy, trabajan a contrarreloj para conseguir tener esos datos a buen recaudo y mantenerlos accesibles pase lo que pase.

Estamos a pocas horas del que muchos piensan que va a ser el peor año para el cambio climático desde hace décadas y este tipo de iniciativas son interesantes. Como reconoce el mismo Holthaus, salvaguardar los datos es necesario, pero no suficiente. Pese a todo lo que hemos descubierto, aún queda mucho por hacer. La duda es como vamos a hacerlo. Pero eso lo dejaremos para el año que viene.

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El juego móvil del año no ha sido Pokemon Go, ha sido Clash Royale: todo lo que hay que saber

Clash Royale

No todos tenemos videoconsola pero muchos tenemos smartphone, y hablar de videojuegos que triunfan debe incluirlos sobre todo tras éxitos como el de Pokémon Go o el reciente lanzamiento de Super Mario Run. Pero si hablamos de fenómenos en los juegos para móviles de este año el que está arrasando es el Clash Royale.

Este segundo título de SuperCell recoge el testigo de un primer juego que ya dio muchas alegrías a los desarrolladores en cuanto a descargas y recaudaciones, Clash of Clans. Hace unos tres meses veíamos como Clash Royale arrebataba el primer puesto de juego más rentable en las tiendas de apps a Pokémon Go. ¿Qué tiene este juego para ser un éxito y haber desbancado a Pikachu y compañía?

Llevando el trono en el linaje

2016 empezaba muy bien para SuperCell, los desarrolladores de la esta saga de juegos: Clash of Clans se erigía como el juego que más ingresos había generado en 2015, con 1.345 millones de dólares por encima del segundo, Game of ware: Fire age, con 799 millones. Una pole position que lograba dos/tres años después de su lanzamiento (a Android llegó más tarde).

Pero antes de conocerse este dato la compañía ya había anunciado su segundo juego. A principios de enero supimos de Clash Royale, una segunda app que no era una secuela del Clash of Clans y que cambiaba la dinámica de proteger y construir aldeas presentando un juego con cartas, al estilo Hearthstone. Un anuncio relativamente tímido que nos mostraba lo que estaba por venir, pero que no llegaría hasta meses más tarde y a unos pocos países en una primera ronda.

Clash Royale

De las aldeas a los castillos

Clash Royale se trata de lidiar batallas mediante el uso de distintos guerreros y armas que usamos en forma de cartas con el fin de destruir las torres del enemigo manteniendo las nuestras. Para usarlas tendremos que tener suficiente elixir (que disminuye cada vez que usamos una y aumenta con el tiempo), el cual sale representado con una barra de progreso fucsia en la base.

Los ataques son más o menos potentes en función de la carta y del nivel de la misma, siendo más resistentes y más dañinas a medida que se avanza en el juego y se consiguen cofres con monedas y otras cartas, pudiendo subirlas de nivel. De este modo vamos ampliando la artillería y estableciendo nuestra estrategia de defensa y ataque a medida que tenemos cartas más variadas y más fuertes.

Capturas de Clash Royale para iOS

A medida que se avanza en el juego se va ampliando el abanico de armas y tipos de guerrero, así como poder desbloquear los clanes (nivel 3) o los torneos (nivel 8). En nuestro progreso inicial también podremos ponernos un nombre (empezamos como anónimos) y subir de nivel a nuestros guerreros (nos avisará con una notificación en la pestaña de cartas cuando podamos hacerlo).

La batalla de la recaudación

El juego es de descarga gratuita, tanto en iOS como en Android, pero las compras in-app irán apareciendo a medida que se avance como una posibilidad rápida de progresar en el juego. Un sistema que funcionó en Clash of Clans, como veíamos antes al hablar de que fue el juego para móviles con más ingresos de 2015, y como ellos mismos comunicaron meses después al anunciar que los beneficios antes de impuestos se disparaban hasta los 848 millones de euros.

Tras el éxito de Clash of Clans, no fue de extrañar que para Clash Royale optasen por la misma estrategia de monetización

No fue de extrañar pues que para Clash Royale optasen por la misma estrategia de monetización, siendo otro juego distinto en dinámica pero jugando con el remanente de lo conocido en cuanto a estética e historia, algo que puede haber servido como gancho inicial. Y las cifras dicen que mal no le ha ido, dado que en su primer mes de actividad lograba recaudar 120 millones de dólares, si bien aquí Nintendo se llevó el oro con 200 millones de dólares en su primer mes según Sensor Tower, como vimos ya por los compañeros de Xataka Móvil al hablar de los ingresos de Pokémon Go.

Crecimiento de apps Fuente: Sensor Tower

Por esta misma firma supimos también que SuperCell reinaba también en descargas en lo referente a la App Store estadounidense, tanto por un juego como por otro. Clash of Clans era la app que más días había estado en el puesto número uno con un total de 374 días, mientras que en ese momento Clash Royale (con menos años de vida que la primera) llevaba acumulados 32 días, que si bien eran bastante menos que su predecesor eran la mitad de los que llevaba Pokémon Go, al cual había desbancado.

El hecho de que Clash Royale lograse desplazar al popular juego de Niantic de ese primer lugar coincidió en tiempo con una actualización importante del primero, por lo que podría haber sido parte de ese empujón. En la actualización había nuevas cartas que además revitalizaban las compras in-app (dando opción también a seguir acumulando ingresos), y justo ayer en Xataka Móvil hablaban de los motivos que empujan a los jugadores a comprar la carta del bebé dragón, una de las más valoradas.

Tencent: donde pongo el ojo, pongo la pasta

El éxito de Clash of Clans y la efervescencia que ya se ve en Clash Royale hicieron que SuperCell, la empresa que nacía en Finlandia en 2010, se pusiese en el punto de mira del gigante Tencent, el holding chino tras productos tan usados (sobre todo en Asia) como QQ o WeChat. En mayo de este año el WSJ barruntaba la venta hablando de las reuniones rumoreadas que ambas partes estarían manteniendo buscando un acuerdo.

Finalmente el trato se formalizaba un mes después, momento en el que supimos que no había sido una compra totalitaria, sino que Tencent se hizo con el 51% de las acciones de Supercell (que hasta el momento pertenecían a Softbank). Así, Tencent pasaba a ser el accionista mayoritario de SuperCell, la Midas de los desarrolladores de juegos a la que el holding sumaría el 51% de Frogmind, responsable de títulos como Badland.

El fenómeno Clash Royale

Como comentaban en Xataka Móvil al hablar de la carta del bebé dragón, la fama de este juego no sólo se ha dado en cuanto a número de descargas o al haber tenido ese primer mes de buenas cifras. El fenómeno llega a los eSports con torneos internacionales y en YouTube encontramos numerosos vídeos de trucos de jugadores que abarcan un buen rango de edades, moviéndose bastante entre los niños.

En YouTube encontramos también el canal de Chief Pat, el que se considera el mejor jugador de Clash Royale y que como vimos en Forbes llegó a gastar 12.000 dólares en el juego tras sólo dos meses de actividad, según explicaba en la publicación. Aunque esa cifra quedaba por debajo de los 18.000 dólares que gastó en el juego precursor, Clash of Clans.

Pero, ¿está la clave de ganar en el gasto de dinero? En Xataka Móvil preguntaron a Askabaal, integrante de Spanish Takers (el clan número 1 en el ranking de España que ocupa el puesto 13 en el top mundial), que en su caso respondió con un rotundo "sí" a la cuestión de si él pagaba para conseguir cartas, explicando que los jugadores de un mismo clan han de tener un estatus similar, por lo que pagar es casi necesario.

Todos los jugadores top han pagado y siguen pagando a día de hoy.

Pero esto no significa que los pagos te aseguren la victoria. Askabaal matizaba a continuación que aunque pagar se hace indispensable para alcanzar niveles altos en los rankings mundiales, lo verdaderamente imprescindible es saber jugar bien y que sin esto de nada sirve poner dinero. Lo ejemplificaba con casos de jugadores que en los niveles superiores tienen pocas copas al no tener una técnica adecuada pese a haber invertido para subir.

Jugando al Clash Royale

Lo que también explicaba es que existe una motivación social para engancharse al juego más allá del objetivo de ganar o superarse. El hecho de que existan clanes hace que al final se trate de grupos de amigos dedicándose a una determinada actividad, en este caso un juego de móvil, equiparándolo a una red social en sí.

Lo bonito de este juego al final es jugar contra los jugadores más importantes, intentar ganarles, y sobre todo el grupo de amigos que se termina formando en un clan que se acaba convirtiendo casi en una red social.

Así, en unos tres meses se cumple un año del lanzamiento de este juego que sí parece estar recogiendo el testigo en cuanto a cosechar otro éxito para SuperCell (y desde este año Tencent). Veremos si sus desarrolladores vuelven a poder presumir de cifras y si el fenómeno se mantiene ante lanzamientos que apuntan a ser fuertes como lo han sido Super Mario Run, desde hoy también en Android, o Pokémon Go.

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