domingo, 31 de diciembre de 2017

Así era el DAR, el primer coche eléctrico fabricado en España en 1946

Dar 1959

Aunque hoy en día muchos hablan de los coches eléctricos como si fueran una nueva y disruptiva tecnología, nada más lejos de la realidad. El primer vehículo con este tipo de tracción fue inventado en 1838, y para principios del siglo pasado eran los auténticos eran los dueños de las carreteras... hasta que fueron sustituidos por los de combustión.

A mediados del siglo pasado los coches eléctricos casi habían desaparecido. Pero no todos se resignaron a darlos por muertos, y en 1946 se fabrica el primer coche eléctrico español: el DAR. El coche fue diseñado por Francisco Domínguez-Adame Romero (Sevilla, 1905-1987), que en poco más de cinco meses se encargó de diseñarlo, construirlo artesanalmente con ayuda de su familia y matricularlo. Esta es su historia.

Todo empezó con la escasez de combustibles

Francisco Dominguez Adame Romero Creador Del Dar Francisco Domínguez-Adame Romero, creador del DAR

Francisco Domínguez-Adame Romero era doctor en Ingeniería Industrial y catedrático de Hidráulica y Motores Térmicos, y la idea de fabricar su propio coche eléctrico empezó a rondarle a principios de los años 40. En aquella época España estaba sufriendo una tremenda escasez de combustibles desde el final de la Guerra Civil, y esta no hizo sino empeorar con la Segunda Guerra Mundial.

Esto llevó a que se impusiesen varias medidas en España, como la prohibición de usar el vehículo determinados días de la semana en función de la matriculación. Ante aquella situación, Domínguez-Adame Romero decidió diseñar un vehículo que le permitiese dejar de depender de las ordenanzas municipales sobre los coches con motores de explosión y combustión.

Su primer intento de coche eléctrico no le salió demasiado bien. Intentó electrificar un Fiat 508 (Balilla), pero su sistema de embrague, la caja de velocidades, la transmisión y el diferencial acabaron diéndole demasiados problemas. Acabó descartando el proyecto. Decidió entonces no basarse en ningún vehículo existente, sino crear uno desde cero con un diseño totalmente diferente, y que contase con batería y motores eléctricos.

"Una noche dibujé en proyección vertical y horizontal el nuevo coche, y al día siguiente hice por descriptiva los desarrollos de las chapas en su verdadera magnitud y a una escala 1:10", relató el propio Francisco. "Seguidamente, me traje a casa, al sótano, varias chapas y con tijeras de mano corté las tiras que formaron el futuro chasis".

Un proyecto casero hecho en familia

Bocetos Del Diseno Del Dar Bocetos del diseño del DAR

El coche se empezó a fabricar en el sótano de su chalet en el barrio del Porvenir, en Sevilla. Allí realizaron los primeros cortes de la chapa para darle forma al chasis y la carrocería, algo para lo que le ayudaron sus dos hijos. El chasis era tubular y de 9 centímetros de diámetro, y tenía una suspensión independiente en las cuatro ruedas. En su fabricación también colaboró un tornero amigo suyo llamado Antonio Herrera.

En un chatarrero compró cuatro discos de ruedas de 16 pulgadas de un Opel, y su hermano le dio cuatro neumáticos viejos de un Renault Monaquatre. Él mismo hizo los frenos, utilizando recursos como unas zapatas de chapa que él mismo recortó y soldó. Cuando terminaron lo llevaron al taller de la Escuela de Peritos Industriales donde trabajaba como catedrático, y allí realizaron con el ensamblaje.

El resultado fue un coche cuyo cascarón estaba acabado íntegramente de chapa soldada, sin ninguna pieza de madera. Su forma era redondeada y recordaba a un Volkswagen Escarabajo descapotable. Tenía un arco para la capota, un parabrisas fijo, puertas con cristales elevadores, y asientos con muelles y guatas forrados en cuerotex de color rojo inglés con guarnecidos en caobilla, algo de lo que se encargó de coser a mano su esposa.

Planos Del Dar Planos con detalles interiores del DAR

El coche estaba propulsado por dos motores eléctricos construidos artesanalmente, los cuales tenían ejes de acero, chapa magnética y una carcasa de hierro de dos centímetros de espesor. Este motor conseguía dos caballos de potencia, la cual se transmitían a las ruedas mediante correas trapezoidales para obtener como resultado un coche totalmente silencioso.

El DAR tuvo una autonomía de 80 km, y una velocidad punta de entre 40 y 50 km/h.

En cuanto a las baterías, reutilizó cuatro de 12 V, 15 elementos y 150 Ah de capacidad que daban un total de 60 voltios. Con ellas conseguía obtener 80 kilómetros de autonomía, y su motor le brindaba unas velocidades de entre 40 y 50 km/h dependiendo del número de ocupantes. También tenía marcha atrás, punto muerto, y conexión en serie y en paralelo de los motores.

El DAR era un coche con capacidad para cinco personas, con tres asientos delanteros y dos en su estrecha parte trasera. Sólo tenía dos pedales, el derecho para el freno hidráulico y el izquierdo para cortar la corriente y elegir la posición de las conexiones entre motores y batería. Vamos, una especie de cambio de marchas. Y lo mejor de todo es que era completamente silencioso y no emitía ningún humo.

El nombre DAR viene de los apellidos de su creador: Domínguez-Adame Romero

Finalmente, una vez terminó de fabricarlo en 1946 fue a matricularlo, y el Ministerio de Industria le dijo que podría hacerlo siempre y cuando registrase una marca comercial para su nueva creación. Y eso hizo, poniéndole al coche el nombre de DAR al utilizar las iniciales de su apellido: Domínguez-Adame Romero.

No contento con haber fabricado el primer coche eléctrico de España, el DAR también acabó convirtiéndose en un coche híbrido. Como tenía mucho espacio, cuando acabaron las restricciones y las baterías ya se le habían degradado le añadió otro motor de gasolina. Las baterías las sustituyó con un grupo electrógeno para seguir utilizando el motor eléctrico.

Un invento único que acabó en el desguace

Fotografia Del Dar El DAR junto al 600 que acabó sustituyéndolo.

La familia de Domínguez-Adame Romero utilizó este coche durante 12 largos años. Pero este sorprendente ingenio tuvo un final bastante triste, ya que en 1958 acabó en el desguace después de que la familia decidiese venderlo y comprarse un 600.

Este coche tampoco fue el único invento del ingeniero sevillano. Ya en 1940 le fabricó a sus hijos un pequeño coche eléctrico de madera y carrocería de gutapercha, el cual combinaba un motor de 0,5 CV con pedales para cuando se acabase la batería. Y esta era sólo una versión de un vehículo de tres ruedas que intentó construir años antes a partir de una Harley.

También proyectó y construyó un molino para elevar el agua de forma económica utilizando una rueda de cuatro metros de diámetro, y proyectó un cambio de velocidades progresivo que no pudo acabar de fabricar. Además, construyó más de 40 gasógenos para turismos y camiones, de los que llegó a patentar el sistema mezclador de gas.

Estamos por lo tanto ante todo un Elon Musk de la época, sólo que se movía más por las necesidades de aquellos años que por una intención de salvar al mundo. Hubiera estado bien que el DAR se pudiera haber conservado, pero quién le iba a decir a Domínguez-Adame Romero que los coches eléctricos acabarían poniéndose otra vez de moda medio siglo después.

Imágenes | ABC Sevilla, AutoBild y Revista Ingeniería Industrial
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Siete ejemplos de cómo el golf ha evolucionado en el mundo de los videojuegos

Golf1

El golf es uno de los deportes más difíciles de dominar, pero la cosa mejora mucho cuando se convierte en videojuego. Este es uno de los deportes que más éxito ha tenido entre fabricantes y desarrolladores de consolas y videojuegos: hay literalmente decenas de títulos a lo largo de la historia de este segmento.

La evolución ha sido espectacular tanto en el aspecto visual como en las formas de abarcar el deporte. En nuestro repaso a algunos de los mejores videojuegos de golf de la historia queda patente que el golf jugado en ordenador o consola puede ser realmente divertido... y normalmente, bastante menos difícil que el deporte real.

Nintendo Golf y Mario Golf

Uno de los primeros y más célebres videojuegos de golf lo desarrolló Nintendo con 'Golf', que llegaría a Japón en 1984 y al resto del mundo un año después.

Lo lanzó para su NES, pero más tarde aparecería en PC, la Game Boy o la GameCube. La firma nipona hizo un guiño a la historia cuando incluyó una copia (no jugable) en sus Nintendo Switch en 2017, un "huevo de Pascua" en toda regla para los fans de la saga y la plataforma.

La evolución de aquel juego fue a más también, aunque de forma muy pausada. En 1995 aparecía 'Golf' para la Virtual Boy, mientras que en 1998 Nintendo sacaría al mercado 'Waialae Country Club: True Golf Classics' para la Nintendo 64. Un año después llegaría 'Mario Golf', que contaría con entregas adicionales en 2003, 2004 y la edición más reciente, 'Mario Golf: World Tour' de 2014 para la Nintendo 3DS.

Leader Board

Access Software acabó formando parte de la historia de los videojuegos de golf con otro título más conocido por muchos usuarios de PC, pero en 1986 crearían una de las leyendas de este segmento, 'Leader Board', que apareció para el Commodore 64.

Aquel juego aparecería en otras plataformas de 8 bits de la época y también en los Amiga y Atari ST de 16 bits, pero además contaría con una serie de expansiones en forma de nuevos circuitos.

El juego fue a más en 1987 con 'Leader Board: Executive Edition', en el que los creadores añadían árboles y bunkers en los recorridos, aunque no tuvo tanto éxito. La última de las entregas, 'World Class Leader Board' iba algo más allá incluyendo una vista especial de cada hoyo e incluso un editor para modificar los campos existentes.

Wii Sports

Si hubo una consola que nos hizo movernos, esa fue la Nintendo Wii, que llegó con un título con el que la gente se volvió absolutamente loca: Wii Sports nos animaba a levantarnos del sofá y jugar de pie a varios y divertidos deportes.

Uno de ellos fue el golf, que como en el resto de los casos contaba con nuestros propios Miis como protagonistas y que ofrecía una experiencia de juego especialmente adictiva y divertida.

Hubo otros juegos de golf para la Wii entre los que muchos destacan las entregas 10, 11 y 12 de 'Tiger Woods PGA Tour', pero aquel Wii Sports que además incluía otros minijuegos fue el que contagió a muchos la diversión del "golf casero".

Tiger Woods PGA Tour

Una de las franquicias más conocidas de los videojuegos dedicados al golf es la que tuvo como imagen a Tiger Woods. EA Sports lleva apostando por dicha saga desde que en agosto de 1998 lanzó 'Tiger Woods 99' para PC y la PlayStation al que un año después se uniría CyberTiger para la PlayStation, Nintendo 64 y Gameboy Color.

La saga continuaría evolucionando con títulos cada vez más ambiciosos y que además llegaban a todo tipo de plataformas: la Gameboy Advance, la PS2, la Nintendo GameCube, la Xbox, la N-Gage e incluso el Macintosh fueron recibiendo las diferentes entregas. En la de 2012, por cierto, algo curioso: el caddy por fin entraba también en acción en los videojuegos con consejos varios durante la partida.

Aquello no paró, y en EA siguieron desarrollando nuevas ediciones casi cada año que ya estaban disponibles también en las consolas de cada época como la Nintendo DS, la PSP, la Xbox 360, la PS3, la Wii e incluso iOS en su edición de 2011 (pero no Android). La última edición de 2014 con Tiger Woods como protagonista se lanzó para PS3 y Xbox 360, pero a partir de ahí habría nuevo fichaje: EA sustituyó a Tiger Woods por Rory McIlroy en julio de 2015 con una entrega para la PS4 y Xbox One.

Everybody's Golf

Una de las sagas más longevas del universo PlayStation tiene como protagonista a este deporte. Todo empezó en 1997 con el lanzamiento de 'Hot Shots Golf' para la PlayStation, que tendría varias entregas más en las que se adaptaría tanto a la PS2 como a la PSP.

El juego llegaría a la PS3 con 'Hot shots golf: out of bounds' ('Everybody's Golf 5')en 2007, mientras que en 2011 llegaba también para la PS Vita. Hemos visto incluso cómo el juego ha tenido versión para Android e iOS lanzada este año, completando ese periplo por diversas plataformas.

La última entrega para la PS4 no dejó del todo contentos a nuestros compañeros de VidaExtra, que indicaban que aunque conservaba todo lo que había hecho adictiva a esta saga, acababa siendo algo repetitivo y corto de contenido.

Links

Otra de las franquicias inolvidables del mundo del golf en formato videojuegos. Links nació con una ambición clara más a la simulación que al modo 'arcade' de otras propuestas en este segmento, y su éxito fue también notable sobre todo para MS-DOS y Windows, las dos plataformas en las que se centraron sus desarrolladores.

Esos desarrolladores fueron dos: Access Software —ya hemos hablado de ellos— fue la que inició la saga en 1990 con 'Links: The Challenge of Golf' en 1990 para Amiga y DOS, y aquel juego iría añadiendo diversos circuitos adicionales a modo de "DLCs antiguos" para esas plataformas, a las que se sumaron otras como el Macintosh, que tuvo en 1993 'Links Pro'.

Microsoft Games Studios comenzó a desarrollar su 'Golf' en 1994 para Windows 3.1, pero en 1999 lanzaría 'Links Extreme', que luego iría actualizándose durante algunos años e incluso apareció para la Xbox original en 2003. En 2004 Microsoft vendió la división que se encargaba de este juego a Take-Two Interactive, que no logró reflotarla con éxito. Parte del equipo que trabajaba en 'Links' siguió apostando por este deporte con TruGolf, un simulador que se aleja claramente ya del mundo de los videojuegos.

El golf invade los móviles

Este deporte también ha tenido una amplia cobertura en nuestros smartphones y tabletas, y aunque no hay una referencia total en el segmento, lo que sí hay son varios juegos que tratan de acercarse al golf de una forma distinta, a menudo mucho más arcade, algo propio de los juegos móviles.

Tenemos como ejemplos 'Flick Golf Extreme' o ese 'Bubba Golf' que nos reta con pequeños minijuegos de precisión en los que la forma en la que realizamos el "golpe táctil" acaba haciéndonos probar una y otra vez, un mecanismo que aprovechan otros muchos juegos móviles de distintos tipos.

Más originales incluso son la serie 'Super Sitckman Golf' o 'Dessert Golfing', que con su estética 2D se apartan de complejidades (sobre todo el segundo) y apuestan por una puesta en escena simple y muy, muy adictiva. Es probarlos y no soltarlos.

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Sí, se puede morir por comer demasiado: esto es lo que le sucede al cuerpo cuando se come en exceso

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A medida que se acerca la temporada festiva, nuestra atención se centra en la cena de Navidad. Es la temporada de comer en exceso y sentirse lleno. Por lo que, antes de tomar esa patata asada de más, veamos qué le sucede realmente en nuestro sistema digestivo cuando consumimos grandes cantidades de comida.

El increíble viaje de la comida: desde el plato al retrete

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Nuestro sistema digestivo va desde el punto de entrada (la boca) hasta el punto de salida (el ano), pero, para la persona promedio, lo que sucede entre estos dos puntos es un misterio. La función del sistema digestivo es convertir los alimentos en algo útil que el cuerpo pueda usar, quemar, cultivar o almacenar para el futuro. 

Este proceso comienza en la boca donde los dientes, la lengua y las glándulas salivales facilitan la digestión mecánica y química. Allí se forma un bolo (una bola de comida) adaptada para descender por el esófago y llegar al estómago. Imaginad lo que sería llevar un nacho triangular desde la boca hasta el estómago sin masticar; sería doloroso.

La función del sistema digestivo es convertir los alimentos en algo útil, pero a veces tarda en comunicar sus necesidades al cerebro

El estómago es una bolsa muscular que se encuentra dentro del abdomen y generalmente, cuando está vacío, no es más grande que un puño. Sin embargo, tiene la capacidad de expandirse y crear un espacio mucho más grande. Los músculos se pliegan y despliegan para permitir la expansión del estómago a medida que se llena.

Se produce ácido para ayudar a que los alimentos acaben de triturarse. El estómago vacío contiene alrededor de 40 ml de líquido, pero el volumen medio del estómago de una persona normal es de aproximadamente entre 800 ml y un litro. En personas con obesidad (o que comen en exceso) puede ser incluso mayor.

Una vez que la comida ha pasado por el estómago, llega al intestino delgado, donde continúa la digestión y los nutrientes (ahora degradados) pasan al torrente sanguíneo. El intestino delgado tiene un poco más de seis metros de largo y se conecta con el intestino grueso que tiene otros dos aproximadamente. El intestino grueso drena la mayor parte del agua absorbida y la introduce en la sangres, por lo que el material de desecho restante adquiere la forma de heces.

¿Un trocito más?

A menudo, nos sentimos muy llenos después de comer una gran cantidad porque las señales del estómago tardan en llegar al cerebro. Por eso pasamos de estar hambrientos a sentirnos llenos o a punto de estallar sin ningún tipo de sensación intermedia. 

Nuestro cuerpo tiene una forma muy compleja de decirnos cuando tenemos hambre y cuando no; para ello, y en respuesta a la presencia o ausencia de alimentos en el sistema digestivo, el cuerpo tiene que producir una serie de hormonas. Si comemos correctamente, tendremos una sensación de saciedad - esta sensación suprime la necesidad de comer.

Por eso pasamos de estar hambrientos a estar a punto de explotar sin sensaciones intermedias

Dos de las hormonas más importantes son la grelina y la leptina. A grandes rasgos, la grelina aumenta el apetito y la leptina disminuye el apetito. Predominantemente, se producen en el estómago y en las células de grasa, respectivamente. La grelina suele tener niveles altos antes de comer y se reducen progresivamente. La leptina le dice al cerebro que estamos llenos. 

En principio, esto nos haría pensar que las personas con más grasas, producirán más leptina y, por lo tanto, es más probable que deseen comer menos. Sin embargo, las personas obesas desarrollan resistencia a la leptina; lo que significa que tienen que producir más para que tenga el mismo efecto y reduzca el apetito.

Algunas preguntas cuya respuesta yo no querría saber

Maria Molinero 3994

¿Qué sucede cuando me siento a punto de estallar? 

La comida solo puede seguir en dos direcciones: hacia dentro del sistema digestivo o por de donde vino, en forma de vómitos. Comer en exceso causa indigestión, es decir el ácido del estómago puede acabar subiendo por el esófago. Mientras estómago es "insensible" al ácido, el esófago no y ese reflujo puede quemarlo. Además, el cuerpo tiene que desviar gran parte de su energía para digerir la comida, lo que hace que nos sintamos cansados y somnolientos.

¿Puede mi estómago estallar por comer demasiado? 

Por desgracia, sí. Hay casos en los que el estómago se vuelve tan grande que se rompe por el gran volumen de comida que contiene. Una mujer de 23 años de edad tenía más de 2.500ml en el estómago, lo que provocó que se hinchara tanto que llenaba todo el abdomen, desde las costillas hasta la pelvis. Eventualmente se perforó y necesitó una cirugía de emergencia.

¿Puedo morir de comer en exceso? 

Sí, tenemos varios informes sobre personas que murieron por exceso de “complacencia”. Es algo muy raro, pero sucede. Una persona murió al romperse el esófago, el tubo que conecta la boca con el estómago, y en otros casos, como decíamos, la ruptura del estómago por comer demasiado no acabó bien.

¿Todavía estás hambriento?

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En 2010, una mujer estadounidense disfrutó de una de las comidas (navideñas) más grandes que nunca hayamos visto: 22 kilos de pavo, 13 de jamón, 15 de patatas, verduras y relleno, 8 litros de salsa y postre. Unas 30,000 calorías frente a las 2.500 y 2.000 calorías diarias que se recomiendan.

La cena de Navidad promedio en el Reino Unido se cree que está en torno a las 6.000 y 7000 calorías, lo que requiere una gran cantidad de días de ejercicio para quemarlas. ¿Dónde está el enlace para apuntarse al gimnasio ahora en año nuevo?

Autor:

Adam Taylor, Director del Centro de Aprendizaje de Anatomía Clínica y Profesor de Anatomía, Universidad de Lancaster

Este artículo ha sido publicado originalmente en The Conversation. Puedes leer el artículo original aquí

Traducido por Javier Jiménez

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Este alucinante timelapse muestra cómo afecta la contaminación lumínica la visión del cielo en la noche

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Todos hemos oído alguna vez que la contaminación lumínica está impidiéndonos disfrutar del cielo nocturno, una de las mayores maravillas que nos da la naturaleza. Pero una cosa es que te lo digan y otra muy distinta es poder ver la diferencia con tus propios ojos. Y eso es precisamente lo que ha querido hacer el fotógrafo y cineasta Sriram Murali con su último trabajo.

Hace un año Murali realizó un corto de gran éxito que acabó siendo publicado por National Geographic, lo que le ha animado a hacer una segunda parte. Se trata de un timelapse para comprobar los efectos de la contaminación lumínica, y lo hace mostrándote gradualmente cómo se ve el cielo con cada vez menos contaminación.

El efecto, como ves, es realmente sorprendente. Empezamos con una contaminación lumínica de nivel 8 en la que prácticamente no podemos ver ninguna estrella. Y luego, poco a poco va bajando el nivel de la contaminación a 7, luego a 6, y así hasta llegar a una de nivel 1. Esta manera de ir quitando contaminación grado a grado hace que podamos ver enseguida la diferencia a la hora de contemplar las estrellas, todo en un corto con un timelapse de apenas 2 minutos.

"La astronomía es una experiencia de formación de carácter y humildad, como decía Carl Sagan. Estar bajo un cielo lleno de estrellas te hace sentir pequeño, humilde, amable y afectuoso", dice Murali en la descripción de su vídeo. "Pero por culpa de la contaminación lumínica la mayoría de las personas carecen de esta conexión. Millones de niños son privados de encontrar su pasión por la Astronomía. Perdimos el potencial de miles de mentes geniales. Estamos perdiendo nuestra identidad solo aumentando la diferencia entre nosotros".

Un vistazo a la constelación de Orión

En su vídeo del año pasado, justo el que tienes sobre estas líneas, Sriram Murali trató de mostrar los diferentes grados de contaminación lumínica utilizando como ejemplo la Vía Láctea. Pero se dio cuenta de que, aunque la gente podía distinguir cómo afecta la contaminación al cielo, no podía disfrutar tanto de la vía láctea. Todo, según cuenta, porque esta no se ve tan colorida para nuestros ojos como lo hace para una cámara, e incluso porque muchos nunca la habían visto antes.

Por eso mismo, para su segundo corto eligió como protagonista la constelación de Orión, ya que considera que es algo que la gente está más acostumbrada a ver. El efecto que se consigue con todo en el brillo es espectacular, pues podemos ver claramente que cuanta menos contaminación lumínica tenemos mucho mejor y más espectacular luce Orión.

Vía | Kote
Enlace | Lost in Light II
En Magnet | La contaminación lumínica mundial, ilustrada en este mapa sobre la visibilidad de las estrellas

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sábado, 30 de diciembre de 2017

El primer robot DJ del mundo ha llegado y está listo para la fiesta

Robot Dj

Sí, ya no es ninguna novedad, los robots están aquí y poco a poco se adueñarán de los puestos de trabajo. Ya los hemos visto en diversas actividades en cocinas, restaurantes, cafeterías, hospitales, supermercados, como costureros y dentro de las cadenas de producción. En todos estos ámbitos se busca automatizar tareas, pero ahora estamos ante un caso particular y hasta cierto punto extraño, ya que alguien ha decido que los robots también son buenos para poner música en clubes y poner a bailar a la gente.

Se trata del club nocturno 'Karlovy Lazne' ubicado en Praga, el cual ha montado todo un espectáculo para dar a conocer su nuevo DJ residente, que es ni más ni menos que un brazo robótico programado para poner discos y generar mezclas de acuerdo al ritmo de la música.

Opiniones mixtas, unos lo aman y otros lo odian

No se trata de ningún tipo de robot humanoide entrenado con inteligencia artificial para la tarea de entretener a la multitud, sino de un brazo robótico extraído de una cadena de producción de coches, el cual se ajustado por medio de un software especial creado para la ocasión, que sirve para poner música y no perder el ritmo.

¿La ventaja de esto? Es que el robot no cobra, no descansa, trabaja toda la noche durante varias horas y mantiene bailando a la gente sin parar. Sin duda buenos argumentos para extender su uso a otros clubes. El detalle es que el robot no es barato, sin embargo, sólo se necesita una inversión inicial y listo, a esperar unos meses para recuperarla y empezar con las ganancias.

Los dueños del club se muestran entusiasmados y contentos con este nuevo robot DJ, ya que además de disminuir los costes de operación, la idea de vender su club como el primero en tener un robot poniendo música ha llamado la atención y a día de hoy es una sensación.

Pero no todo son buenas noticias, ya que algunos visitantes frecuentes al club han mostrado su inconformidad al mencionar que al inicio era algo novedoso, pero con el paso de los días se ha vuelto monótono. Esto se debe principalmente a que el robot no tiene capacidades sociales o de empatía, vamos, no puede sentir lo que la gente percibe con su música, de ahí que muchas personas se sientan molestas.

El robot es programado con una rutina semanal, donde se incluyen canciones predeterminadas, cambios de discos y ritmos a lo largo de la noche, incluso se mueve para animar a la gente. Debido al hastío de algunos clientes, lo han llegado a alternar con otros DJs (humanos) para ofrecer variedad en la noche, pero muchos sienten que es como escuchar un disco con un set de música. Aunque por otro lado también se ha vuelto el punto de encuentro y de visita obligada para viajeros y turistas quienes buscan conocer al robot DJ.

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Cuando el Sol se olvidó de nosotros: hay ciudades que pasan meses enteros en la penumbra

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Desde 1887, el Instituto Real de Meteorología de Bélgica anota desde 1887 cada segundo de sol que hay en el país del rey Felipe. De media, cada diciembre acumula 45 soleadas horas cada diciembre. Hasta el día de Navidad de este año, los bruselenses tuvieron solo 4 horas y 54 minutos de sol. De hecho, entre el 18 y el 25 de diciembre no hubo ni un minuto de luz solar. A las antípodas de las 84 horas del año pasado.

Según los datos del observatorio de Uccle (al sur de Bruselas) este diciembre es el mes menos luminoso desde 1934 (el anterior récord con 9 horas de sol). Puede parecernos una locura, pero con 1546 horas de sol al año, Bruselas está muy lejos de los lugares del mundo con menos luz.

Medir el sol

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O eso creemos. No es sencillo saber cuántas horas de sol hay en un lugar y un día determinados. Para medir la insolación (o “sol eficaz”) se suele usar un aparato conocido como heliógrafo de Campbell-Strokes. Se trata de una bola de vidrio maciza de unos 10 centímetros que actúa como lente concentrando los rayos del sol en un sensor (antes de papel, ahora digital) que recoge la eficacia del sol. Es decir, la insolación real que ha incidido en el heliógrafo.

No hay mucho heliógrafos en el mundo y eso hace que solo tengamos mediciones de buena calidad en ciudades grandes o observatorios determinados. Es el caso de Tórshavn, la capital de las islas Feroe. Entre 1961 y 1990 la temperatura media fue de 6,5 °C. con un promedio anual de 40 días de niebla, 49 días de heladas y 44 días de nieve. Es decir, solo hay margen para 840 horas de sol al año.

El lugar perfecto para un vampiro

Aún así hay lugares donde aún hay menos luz solar. Podríamos pensar en más allá de los círculos polares, pero no. Múnsmark en Rusia o Barrow en Estados Unidos son un buen ejemplo. Barrow, por ejemplo, es la ciudad más septentrional de EEUU y puede llegar a pasar más de dos meses sin ver la luz de sol. Cosa que compensan gracias al “sol de medianoche” y sus eternas horas de luz.

Bilfinger Rjukan - Bilfinger

Mi apuesta personal en esto de lugares con pocas horas de sol es Rjukan. Este pequeño pueblo noruego está tan encajonado al fondo de un valle de altísimas montañas que durante seis meses al año no dejan pasar la luz del sol. Desde septiembre a marzo, esa pequeña ciudad 170 kilómetros al oeste de Oslo vive en una penumbra permanente. O, mejor dicho, vivía. En 2013, se instalaron tres espejos heliostáticos capaces de moverse y reflejar la luz del sol mientras este surca el cielo.

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14 joyas del cómic que nos ha dejado 2017

Mejor 2017

Parece que año a año nos lo repetimos, pero es que 2017 ha sido una magnífica cosecha en cuanto a cómic. Muy buenas obras, ideas fantásticas y dibujos sensacionales que hemos disfrutado en nuestros géneros favoritos: desde superhéroes al histórico, pasando por lo fantástico y la ciencia ficción.

Para que no os perdáis ninguna obra imprescindible, en Xataka hemos elaborado la lista de los 14 mejores cómics de 2017. Ayudado por Josep Oliver, compañero de Papel en Blanco, aquí os dejamos un listado de lo más destacado que nos ha dejado el apasionante mundo de las viñetas. Un grupo de joyas que os pueden consolar si no os ha tocado la lotería de Navidad.

'La Visión vol. 2: Poco mejor que una bestia', de Tom King

Vision Vol 2 9

Voy a comenzar con la obra que ofrece una interesante visión (juegaco de palabras) sobre la inteligencia artificial y la humanidad a la que puede aspirar un ser sintético como La Visión. Junto a Gabriel Hernandez Walta, en este segundo y último volumen, King se adentra en el origen y las razones por las que Visión ha decidido formar una familia. Por cierto, si Viv os interesa, es una de las grandes revelaciones de 'Campeones'.

'Batman' de Tom King

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Segunda recomendación de Tom King, pero es que es un autor tan prolífico como sensacionalmente bueno (es como Brian K. Vaughan pero en DC). La etapa que lleva haciendo King en la ahora serie principal de Batman, es una absoluta maravilla. El guionista salta de arco en arco con una sabia reinterpretación de varios sucesos, de relaciones entre Bruce/Batman, los villanos y Gotham. Pero, si no termináis de pillarle el punto, podéis echarle un ojo a 'Omega Men' y a 'El Sheriff de Babilonia', un cruento y realista relato ambientado en oriente medio.

'Deathstroke: Renacimiento', de Christopher Priest et al.

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Una de las sorpresas más agradables del último relanzamiento de DC Cómics ha sido la serie protagonizada por Deathstroke. Aunque el asesino no es santo de mi devoción, el siempre interesante Priest logra enganchar con una historia que unirá pasado y presente al mayor (y mejor) asesino del Universo DC. La gran pena es el baile de dibujantes que tiene.

'La Patrulla Condenada: Ladrillo a ladrillo', de Gerard Way y Nick Derington

Doom Patrol

La nave insignia del sello Young Animal de DC es la recuperación de uno de los grupos más extraños y disfuncionales de la editorial. La Patrulla Condenada la conforman personas cuya vida ha dado un revés tremendo con unos poderes que les aíslan de la sociedad y sus allegados. Siguiendo la estela dejada por Morrison en su sensacional etapa, Way realiza una gran reinvención de este grupo de marginados.

Wonder Woman: La verdadera amazona, de Jill Thompson

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Pensada para niños, este cómic presenta a Diana como una niña malcriada y poco interesada en ser la princesa de las Amazonas. Si en lo personal la propuesta de Thompson no me terminó de apasionar por cómo tiene que adaptar la personalidad de una Diana niña para que cuadre con el propósito del cuento, hay que reconocer que es una fábula muy buena.

'Estela plateada vol.5: Poder más que cósmico', de Dan Slott

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Dan Slott es un guionista que lo está haciendo fantásticamente con Spiderman, aunque se rumorea que hacia el número 800 dejará la serie principal. Pero hay que hablar de su otra serie: 'Estela plateada' ('Silver Surfer') donde ayudado por Michael Allred narra el gran periplo entre el ex heraldo de Galactus y la humana Dawn Greenwood recorriendo todo el cosmos. Este, su último volumen, es un cierre tan perfecto como emotivo.

'Imperio Secreto', de Nick Spencer

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Con los eventos/crossovers siempre hay que tener cierto cuidado. Algunos no hay por donde cogerlos, otros comienzan potentes pero no logran sobrevivir al primer número... así que cuando surge uno que lleva fraguándose tiempo y que termina placenteramente, necesito destacarlo. Con 'Imperio Secreto', Nick Spencer cierra su par de años a cargo del Capitán América jugando con el cubo cósmico y la posibilidad de que alguien ha cambiado todo el pasado de Rogers, que se convierte en la cabeza de la organización filonazi Hydra.

'El club del divorcio', de Kazuo Kamimura

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Un manga para lector adulto que nos cuenta la emotiva historia del día a día de un grupo de mujeres que sufren el estigma de estar divorciadas en el Japón de los años 70. Una historia vista desde los ojos de Yûko, una chica joven que regenta el bar donde trabajan estas mujeres. Kamimura sorprende con esta obra escrita de una forma extraordinariamente delicada.

'El árabe del futuro 3', de Riad Sattouf

Árabe del futuro

Riad Sattouf continúa con su espléndido relato de la cotidianeidad de un chico en su Siria natal ofreciendo su experiencia personal, explorando los contrastes entre occidente y oriente de manera exquisita. Su gran punto fuerte es el hecho de que deja al lector como juez de lo que está viendo. Los primeros dos tomos son imprescindibles, y a estos se le une un tercero que continúa de forma excepcional.

'Tragones y mazmorras', de Ryôko Kui

Tragones Mazmorras

Los japoneses siempre han sabido ya no crear tendencias, sino pillarlas y fusionarlas como nunca las habíamos visto. Así que en Tragones y mazmorras tenemos una fantasía medieval épica mezclada con gastronomía pura. Un cómic muy divertido en el que el clásico grupo de exploradores se verá afrontando la decisión de asumir que las bestias que se encuentren en el camino son ingredientes principales para su supervivencia.

'Nuestros miedos ocultos', de Fran Krause

Nuestros miedos ocultos

Una recomendación un poco chunga es la antología que Fran Krause realiza de las fobias y miedos secretos que tienen multitud de lectores. En concreto nos encontramos con 101 temores, como por ejemplo, "temo que al arrancarme un pelo siga tirando y me deshilache por dentro", que exploran nuestra psique de manera que va desde lo incómodo hasta lo divertido.

'Shangri-La', de Mathieu Bablet

Shangri La

En la órbita de un planeta inhabitable, una gran corporación ha construido una colonia en la que sus habitantes han sacrificado, sin darse cuenta, su libertad por el bienestar. Esta es la premisa de una distopía en la que el autor no duda en explorar temas como el poder, la sociedad de consumo llevado al extremo y la lucha entre "las bases" y "los de arriba" en una obra magnífica.

'Monstress 1: Despertar', de Marjorie Liu y Sana Takeda

Monstress

Una de las últimas grandes propuestas de Image es la nueva serie de Marjorie Liu: 'Monstress', donde la guionista propone una Asia alternativa gobernada por un matriarcado y que libra una guerra que parece no acabar nunca. La protagonista es Maika superviviente de este conflicto que se verá en la dualidad de cazadora y presa mientras intenta descifrar su pasado.

'Ether: La muerte de la última Llama dorada', de Matt Kindt y David Rubín

Ether

Matt Kindt es uno de esos guionistas que cuando han hecho superhéroes no han terminado de cuadrar pero luego en sus series propias brillan. Es el caso de 'Ether', donde junto a David Rubín, explora el contraste entre magia y ciencia con un científico explorador interdimensional intentando desentrañar los misterios de un mundo mágico.

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La noticia 14 joyas del cómic que nos ha dejado 2017 fue publicada originalmente en Xataka por Albertini .



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