domingo, 30 de septiembre de 2018

Nuestro plan para conservar las webs de hace años está fracasando: de Archive.org a los enlaces rotos de medio internet

Nuestro plan para conservar las webs de hace años está fracasando: de Archive.org a los enlaces rotos de medio internet

Con la llegada de internet a la mayoría de los hogares, parecía que se iniciaba una época en la que cualquiera con una conexión tenía abierta una ventana al mundo repleta de información, cultura y ocio. Una biblioteca sin limitaciones espaciales donde albergar todo el conocimiento. Lugares como las hemerotecas corrían el riesgo de extinguirse en detrimento de servicios digitales online a los que acceder desde cualquier sitio y en cualquier lugar.

Nada más lejos de la realidad: como ya sucediera en Alejandría, toda esa información publicada y almacenada en la "biblioteca" de internet está desapareciendo sin necesidad de un incendio. Basta con el paso del tiempo. ¿Es buena idea confiar toda la información a nubes y servidores?

Error 404 Not found

Comprobarlo es muy fácil: solo tenemos que buscar información para documentar un artículo, preparar un trabajo para clase o resolver la típica disputa entre amigos que se salda googleando.

No hace falta irse muy lejos, basta con buscar algo que fuera actualidad hace algunos años. Pero veámoslo con un ejemplo. Como es más fácil encontrar estos fallos cuando no los buscas, probaremos suerte googleando "floppy disk". Google nos devuelve treinta y un millones de resultados.

Elegimos al azar una entrada que en teoría debería mostrarnos la evolución de las cinco décadas de vida del disquete, albergada en la siguiente ruta de la web Disk Trend: http://www.disktrend.com/5decades2.htm.

Lo que vemos a la izquierda es la información que debería salir y a la derecha, la que verdaderamente aparece.

Enlace Que Ya No

Así que El dominio de la web ya no pertenece a Disk Trend, por lo que buscando información relativamente antigua podemos toparnos con páginas que nada tienen que ver con la entrada indexada.

Otra de las entradas, albergada en la web Linux Command (concretamente http://linuxcommand.org/man_pages/floppy8.html), en teoría debería repasar cómo ha ido variando la capacidad del disquete a lo largo de su historia. Lo que encontramos en realidad es un error 404.

Error 404 1

Probamos de nuevo con más entradas de floppy disk en Google. Esta antigua entrada albergada en la web del Consejo Profesional de Ciencias Económicas de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (http://www.consejo.org.ar/aplicativos/pregfrecuentessifere.htm) debería explicar cómo el disquete se usaba para presentar la declaración de la renta en Argentina. Si haces click sobre el enlace, volverás a toparte con otro error 404.

Error 404 2

Buscando información "antigua" es relativamente frecuente toparse con el famoso error 404. ¿Qué significa? Aquí tienes una guía básica con los principales errores que puedes encontrar navegando por internet en la que por supuesto, se encuentra el mítico "Error 404, not found".

Error 404

Es bastante frecuente que los motores de búsqueda proporcionen entre sus resultados contenidos que ya no están disponibles en esa dirección. Esto se debe porque o bien porque la web original ha dejado de existir o el dominio dominio caducó y ya no fue renovado, por lo que ahora pertenece a otra persona.

Como no es posible saber si un contenido ha sido movido o eliminado, estos enlaces rotos seguirán disponibles en internet al alcance de todos durante un buen periodo de tiempo. Además, como tampoco se notifica al resto de páginas webs y blogs de esta incidencia, muchos de ellos pueden contener enlaces que dirigen a esta página que ya no se encuentra disponible.

Perdiendo las fuentes...¿y la fiabilidad?

Que las páginas web se pierdan es un problema en sí mismo que evidencia que el contenido de internet no va a estar ahí para siempre. Pero también es un problema cuando estas páginas se usan como fuente. Es el caso de Wikipedia, que confía en enlaces externos como referencias para aportar verificabilidad.

Siguiendo con el ejemplo del "floppy disk", ahora buscamos su entrada en inglés en la Wikipedia:

Floppy Disk

Como Wikipedia no es una fuente primaria, según la política de esta enciclopedia online todos sus artículos han de contener referencias suficientes para que pueda comprobarse "exactitud, precisión y neutralidad del artículo, y buscar más información sobre el tema", ya que todo su contenido debe haber sido publicado previamente en otro lugar.

Por eso en todos los artículos de Wikipedia hay unas referencias en el texto en forma de superíndice numérico que podemos consultar en la parte inferior de la entrada, accediendo a los artículos originales.

¿Recuerdas la entrada de Disk Trend del punto anterior que nos llevaba a una página que no tenía nada que ver? Resulta que es una de las referencias en las que se sustenta el artículo:

Referencias

La autoridad de Wikipedia ha estado en tela de juicio desde el principio porque cualquiera puede modificarla a su antojo. Una medida que tiene su lado malo en cuanto a que no se requiere ningún conocimiento o rigurosidad para modificar artículos que son consultados cada día por millones de personas, pero que posibilita el conocimiento abierto y actualizado.

Pero Wikipedia es mucho más que el sitio de consulta más popular de internet: según investigadores del MIT, es capaz de influir y potenciar el conocimiento científico.

Sin embargo, este parecer podría cambiar cuando las referencias que sustentan la enciclopedia web de conocimiento abierto desaparezcan, algo que de hecho ya está sucediendo. Si no hay fuentes en las que respaldarse, ¿qué autoridad tendrá Wikipedia a largo plazo?

Iniciativas contra el olvido de internet: Archive.org

Afortunadamente, existen algunas iniciativas como Archive.org que intentan frenar el olvido de la red. La Wayback Machine es el acceso a un archivo digital del World Wide Web que, además de almacenar libros, películas, audios, software, programas de TV y conciertos, también se ha propuesto almacenar internet.

De este modo, el servicio permite a los usuarios ver versiones archivadas de páginas web a través de algo que ellos mismos denominan "el index tridimensional".

Archive

Este proyecto sin ánimo de lucro nació en 1996 en la antigua prisión de San Francisco de la mano del activista de internet Brewster Kahle y desde entonces ha crecido de forma potencial, pero, ¿serán capaces de almacenar todo internet? ¿dónde y cómo podrán hacerlo?

Aunque comenzó guardándose en cintas digitales, pronto resultó inviable, pasando de los racks PetaBox de Capricorn Technologies a un centro de datos de Sun Microsystems en California en 2009.

En aquel momento, la Wayback Machine contenía aproximadamente 3 petabytes de datos, experimentando un crecimiento de 100TB al mes. Actualmente, Wayback Machine contiene más de 334.000.000.000 páginas web y su ritmo de crecimiento sigue aumentando.

Crecimiento

¿Cómo guardan internet?

Para descargar y almacenar internet, la fundación Archive.org ha desarrollado un software específico optimizado con inteligencia artificial que actúa como una red de arrastre de pesca en el fondo del mar, que en este caso es internet. Para hacerlo posible, ha contado con el apoyo de la Fundación Sloan, una filantrópica norteamericana centrada en la ciencia y la tecnología y Alexa, una firma que proporciona datos y análisis comerciales de tráfico web propiedad de Amazon.

Pero no lo guarda todo, solo el contenido accesible y público del World Wide Web, siguiendo dos protocolos que fueron muy populares en la década de los 90: la jerarquía Gopher y el sistema de tablón de anuncios Bulletin Board System.

La jerarquía Gopher permite trasladarse de un sitio a otro eligiendo una opción en el menú de una página, algo que hacemos sin darnos cuenta cuando pulsamos sobre un enlace. Por su parte, el BBS era la antesala de los foros actuales, permitiendo descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, crear zonas privadas... De este modo, el software rastrea cada uno de los enlaces del árbol de información contenido en una web, lo descarga y lo almacena.

Asimismo, este software sigue las normas del estándar de exclusión de robots, de modo que se queda solo con lo importante de una web, obviando información superflua o aquella información que los webmasters han querido mantener como privada.

La frecuencia de capturas varía según la página web y su tamaño. Existen varias listas de arrastre la Worldwide Web en la que se almacenan las páginas cada vez que se pasa esta red, un proceso que puede llegar a durar meses o años en función del tamaño.

¿Qué entra y qué se queda fuera?

Aunque su misión sea guardar todo el contenido accesible y público de la red, este software de arrastre no incluye toda la información disponible en internet, quedando fuera aquella cuyos datos son restringidos por la publicación o almacenado en bases de datos que no están accesibles públicamente.

Para evitar inconsistencias en páginas web que se han podido almacenar parcialmente, en 2005 la Fundación desarrolló Archive-It.org, una plataforma que permite a las instituciones y creadores de contenidos guardar voluntariamente sus colecciones para nutrir el archivo digital.

Como los dueños de las webs tienen la opción de elegir aparecer en la Wayback Machine, si cambian de parecer, el software aplica la decisión retroactivamente y borra todo lo que hubiera guardado.

De hecho, su forma de proceder plantea cuestiones legales en Europa por un posible infringimiento del Copyright si no existe permiso explicito. No es el único lugar donde han tenido problemas: en Estados Unidos la Cienciología se ha opuesto a que se almacene información relativa a su iglesia y no puede operar en China y Rusia está prohibida.

Sorprendentemente es la censura y no la falta de espacio el mayor problema de Archive.org

Y es que el tiempo corre en contra de internet y no solo es cuestión de desindexación o el error 404: también la manipulación, los ciberataques, la destrucción remota o física de información ponen en peligro la ingente cantidad de información de nuestra civilización.

Alternativas a Archive.org

Aunque Archive.org sea el proyecto más potente y con mayor extensión, no es el único. Otras como Archive.fo, Pagefreezer o competidor Screenshots permiten almacenar el contenido de webs y buscar cómo han ido variando su aspecto y su contenido.

A nivel educativo también se encuentra Perma.cc un servicio de almacenamiento web centrado en temática legal y académica fundado por la Harvard Library Innovation Lab en 2013.

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El último PC de Lenovo es esta espléndida representación de la USS Enterprise de Star Trek

El último PC de Lenovo es esta espléndida representación de la USS Enterprise de Star Trek

Los fans de Star Trek tienen una nueva marca de PCs que seguramente va a subir a los primeros puestos de su ranking de favoritas. Se trata de Lenovo, la última incorporación al mercado de PCs que ha hecho el fabricante asiático es un ordenador pensado específicamente para los seguidores de la serie de ciencia ficción. Parece una maqueta de la USS Enterprise NCC-1701A, pero en realidad es un completo ordenador.

Presentado en el Lenovo's Beijing Tech World Conference de China, este nuevo ordenador ha sido el centro de todas las miradas. Porque más allá de tener un diseño que inevitablemente recuerda a la nave de Star Trek, también cuneta con interesantes especificaciones en su interior. Un PC a la altura de la competencia y además con un diseño que hará que difícilmente pase desapercibido.

Ca6a523705e44ae2abb400c2a878bf2f Parece una maqueta de la USS Enterprise NCC-1701A, pero en realidad esconde un potente ordenador en su interior.

La particular nave de Lenovo tiene en su interior un procesador Intel de novena generación y 32 GB de memoria RAM. En cuanto a almacenamiento se refiere, han metido dentro de esta máquina un SSD de 1 TB y un HDD de 2 TB. ¿La GPU? Una Nvidia GeForce RTX 2080. Efectivamente, es un ordenador con especificaciones interesantes para el mercado del gaming.

No es el más adecuado para una reunión, pero puede ser muy útil

Lenovo ha escondido más sorpresas dentro de este PC. Más allá de las especificaciones, el PC incluye iluminaciones LED (como todo buen PCD gaming que se precie) o un pequeño proyector. Quizás su extravagante diseño no lo hace el más adecuado para utilizar en una reunión de empresa, pero ese proyector podría ser de mucha utilidad.

Lenovo Un proyector y luces llamativas. Los dos puntos necesarios para convencer a cualquier gamer.

Sea como sea, los trekkies (y los que no son fans de la serie también) que quieran hacerse con uno de estos tendrán que desembolsar alrededor de 2.000 euros. Además, tan sólo está disponible en China y de momento no se sabe si saldrá del país oriental.

Star Trek La nave original de Star Trek. Parecidos razonables.

Los más acérrimos de la serie seguramente se hayan dado cuenta al momento de que no es exactamente como la USS Enterprise NCC-1701A de la serie. Falla especialmente en la parte trasera porque en algún lugar Lenovo tenía que meter los componentes. Por otra parte, el stand que le sirve de apoyo también sobra, pero claro, era más complicado hacer que flotara como la nave de Star Trek. No le quita mérito.

Vía | MyDrivers

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sábado, 29 de septiembre de 2018

Elon Musk obligado a dimitir como presidente de Tesla, además pagará una multa de 20 millones de dólares

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No han pasado ni 72 horas desde que la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos acusara a Elon Musk de fraude y ya han llegado a un acuerdo todas las partes implicadas. Elon Musk está obligado a renunciar como presidente de Tesla, aunque podrá seguir siendo CEO de la compañía. Junto a esto, tanto él como la propia Tesla desembolsarán 20 millones de dólares como multa.

Tal y como ha comunicado la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC en sus siglas en inglés), han llegado a un acuerdo con el CEO de Tesla para resolver la acusación de fraude en la que estaba implicado. El pasado siete de agosto Elon Musk alertó mediante su cuenta de Twitter la posibilidad de hacer de Tesla una compañía privada de nuevo. Nunca se materializó esta idea, pero sí que tuvo efectos colaterales en bolsa. Efectos por los que la SEC ha tomado cartas en el asunto.

Lo sorprendente es lo rápido que han llegado a un acuerdo ambas partes: menos de tres días. Según los informes, antes de la acusación formal del pasado 27 de septiembre había un acuerdo provisional que fracasó. Ese acuerdo implicaba una suspensión como presidente de Tesla durante dos años y una multa de diez millones de dólares. Elon Musk finalmente decidió no seguir adelante, por lo que horas más tarde llegó la acusación formal. Y ahora, llega el acuerdo final, más severo para Tesla y su CEO.

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Las condiciones que debe atajar Elon Musk

Elon Musk tendrá que dimitir como presidente de Tesla en los próximos 45 días, no podrá volver a asumir este cargo por lo menos durante los próximos tres años. Eso sí, puede seguir siendo el CEO de la empresa, pero Tesla tiene que elegir dos nuevos directores independientes para la junta.

Un abogado supervisará todas las comunicaciones públicas de Elon Musk, incluidos sus tweets.

En cuanto a dinero se refiere, tanto Elon Musk como Tesla (por no actuar correctamente tras las declaraciones de su CEO) tendrán que pagar 20 millones de dólares cada uno. La suma de los 40 millones de dólares se distribuirá entre los inversores que hayan podido ser perjudicados por los movimientos que hizo Elon Musk al anunciar que consideraba comprar Tesla.

Elon Musk

Pero además de todo esto, hay algunas condiciones curiosas más. Por ejemplo, Tesla deberá contratar un abogado que supervise las comunicaciones públicas de Elon Musk, y sí, eso incluye su cuenta de Twitter. El multimillonario ha tenido que aceptar también como condición no admitir ni negar si fue culpable de fraude de valores. Es decir, no puede hacer público si realmente cometió un fraude o no.

En los próximos días seguramente se realicen los cambios en la junta directiva de Tesla, de la cual se bajará Elon Musk y llegarán dos nuevos directores independientes. A medio plazo lo más probable es que veamos a un Elon Musk más cauto, especialmente en su cuenta de Twitter. Ya que un simple tweet le ha costado millones de dólares y un "castigo" de tres años.

Más información | SEC

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Roblox, la plataforma "semidesconocida" de juegos para niños que ya vale más de 2.500 millones de dólares

Roblox, la plataforma

Roblox es un "juego" multijugador en línea free-to-play. En apariencia es muy similar a Minecraft, aunque los personajes recuerdan a los de LEGO. Se lanzó en 2006, y actualmente cuenta con más de 64 millones de usuarios. Decimos "juego", entre comillas, porque no es solo un juego; en realidad es un universo de juegos completo, una plataforma en línea que aloja cientos de títulos, muchos de ellos generados por los propios usuarios. Su otra particularidad es que está destinado, construido y mantenido para niños; aunque todo el mundo puede jugar, la mayoría de sus usuarios tienen entre 8 y 12 años.

Cómo es Roblox por dentro

Tras la descarga te registras para crear una cuenta. De primeras únicamente te piden para hacerla un apodo, una contraseña y una fecha de nacimiento. Esta última influirá en los permisos de contenido, pero es 100% declarativa. Es decir, el niño debería estar acompañado o no mentir, para que efectivamente tenga permisos de niño.

Después de que crees tu avatar y lo personalices a tu gusto, se te proporciona una pequeña propiedad en el universo de Roblox y una caja de herramientas donde guardar los objetos que adquieres. La idea a partir de aquí es que empieces a entrar en mundos, los "juegos dentro del juego", o que crees los tuyos propios.

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Los mundos se crean con piezas de diferentes tamaños y materiales, como las de LEGO, y estos luego los puedes compartir con otros usuarios. Es decir, dentro del juego hay muchos juegos o "mundos" creados por los jugadores manualmente. Como las herramientas son similares los ambientes de cada uno se pueden parecer, pero las experiencias que reportan son distintas. Así, puedes encontrar un juego de esquivar ríos en un desierto, una expedición en una cueva o un castillo con un monstruo que te persigue. Las opciones son casi ilimitadas. Desde la plataforma, de hecho, animan a los niños a entrar a Roblox Studio, el entorno de desarrollo de juegos, a que creen más.

Si bien la aplicación es gratuita, hay ofertas de suscripción de pago para mejorar la experiencia. Estas incluyen actualizaciones de avatar premium, crear grupos, poder vender objetos o intercambiarlos y la eliminación de anuncios, entre otras ventajas. También hay una moneda en la aplicación, llamada "Robux", que se adquiere principalmente a través de compra con dinero real. El Robux permite adquirir personalizaciones mejores, packs de ropa temática especial, adquirir diversos materiales de construcción y herramientas, y obtener habilidades especiales para el avatar.

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En la teoría, Roblox está diseñado para ser un lugar completo y seguro para que los niños se congreguen, jueguen y se comuniquen entre sí. Se centra en la creatividad y la construcción, al tiempo que "fomenta la comunidad entre sus jugadores".

Los cofundadores de la plataforma concibieron hace 13 años Roblox como un software educativo, porque los niños pueden usar las herramientas para imaginar y crear todo tipo de experiencias inmersivas. Los más jóvenes pueden empezar a jugar con sus primeras nociones de programación para adaptar las funciones de cada pieza cuando construyen mundos. De hecho, sus desarrolladores aseguran que es una plataforma educacional basada en la teoría del "construccionismo", que sostiene que los niños aprenden mejor en roles activos de diseño y construcción, y que este aprendizaje se acelera en comunidades públicas.

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Sin embargo, hay que advertir que si se mira con los ojos de un adulto, algunas ambientaciones pueden llegar a ser un poco decepcionantes. Por más expansivas que sean las opciones del juego, y por más bonitas que son algunas capturas de pantalla dispersas por la red, los desarrolladores de esta plataforma van desde niños muy pequeños hasta adultos de 20 años, lo cual es una dimensión amplia de aptitudes y talento.

Los juegos "recomendados" son los mejores e indiscutiblemente buenos, pero si buscas más a fondo en todos los títulos creados, descubres que hay otra gran mayoría generados por la comunidad de niños y adolescentes más pequeños, lo que crea diferencias de calidad evidentes. En general, el grueso de los juegos se ven como "muy amateur", y quedan eclipsados por los que hacen los más talentosos y entregados.

Kelly Sikkema 266805 Unsplash

¿Es que nadie va a pensar en los niños?

Una preocupación natural en una aplicación que abiertamente se dirige a los niños es la seguridad de los susodichos. Como el objetivo de Roblox es que los jugadores interactúen y hagan amigos, y esto se logra paseando por el mundo en línea y deteniéndose para hablar con otros jugadores dentro de una función de chat, es un poco complicado el control total en esta cuestión.

El problema es que, al igual que en cualquier juego multijugador en línea, el gran volumen de personas hace muy complicada la moderación. En Roblox hay actualmente más de 40 millones de juegos (mundos) online dentro del juego, y más de tres millones de desarrolladores activos creando más. Solo en 2017, se añadieron más de once millones de juegos. Por otra parte, casi la mitad de los niños estadounidenses de entre 9 y 12 años lo usan activamente, según datos de la compañía.

Para combatir los riesgos, ofrecen un par de niveles de seguridad: para todos los jugadores Roblox supervisa activamente todos los chats de todos los mundos por contenido o comportamiento inapropiado. Y para jugadores menores de 13 años, existen restricciones adicionales sobre quién puede comunicarse con ellos. Además, se pueden activar filtros automáticos estrictos: la plataforma no permite que los jugadores usen sus propias fotografías ni intercambien información privada, como números de teléfono o direcciones, por ejemplo.

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En cuanto a los mundos, todos los proyectos creados pasan por revisión de un equipo humano. De hecho, según Roblox, tienen "más moderadores que empleados" para revisar la actividad reportada y cargar el contenido las 24 horas del día.

También ofrecen una página web a los padres para ayudar a responder cualquier pregunta que pueda quedar, así como una política de contacto abierta para los padres que aún tengan inquietudes o quejas. Es más, esperan que los usuarios repoten el mal comportamiento, de forma que la propia comunidad se vigile a sí misma.

A pesar de todo, los niños todavía son susceptibles. Al menos, se dan casos. El juego invita a los jugadores a explorar mundos imaginarios de todo tipo. Y algunos de estos mundos han sobrevivido con naturaleza sexual lo suficiente como para crear problemas y dejar pruebas.

Un padre británico que decidió ver el juego del que estaban obsesionados sus hijos se sorprendió al descubrir avatares que tenían sexo virtual, según informó ABC News en 2017. YouTube, de hecho, está lleno de videos sexuales hardcore del juego (los borran, pero aparecen nuevos). Este mismo mes, una mamá de Carolina del Norte (E.E.U.U) contó en Facebook aportando capturas cómo el personaje virtual femenino de su hija estaba sufriendo una violación sexual grupal por parte de dos avatares varones; a pesar de que su marido y ella habían puesto todos los ajustes de privacidad previstos por Roblox al máximo nivel posible.

Respecto a este último caso, Roblox comunicó a la prensa que están "estableciendo medidas de seguridad adicionales para reducir la posibilidad de que esto vuelva a suceder en el futuro". En general, la compañía admite que, en algunos casos, pueden ocurrir fallos humanos en la fase de control de contenido, pero que "recomiendan que los padres supervisen activamente el uso que sus hijos les dan a Roblox".

La creatividad tiene beneficios

Roblox Press Kit Key Art

Como aliciente para los creadores, estos obtienen una parte de los beneficios que se generan con los universos dentro del juego. Y esto es básicamente lo que parece el detonante del éxito.

Solo en 2017, la compañía pagó más de 30 millones de dólares a los desarrolladores, una cifra que esperan superar en 2018 —al momento de escribir estas líneas el site afirma 53 millones históricos—. Hay jóvenes comenzando sus propias compañías para juegos de Roblox y ganando cientos de miles de dólares. Por ejemplo está el caso de un estudiante de Dakota State, Gus Dubetz, que ganó más de $120,000 gracias al juego.

Este es uno de los aspectos más interesantes de Roblox: la comunidad, que asciende a 64 millones de jugadores mensuales, no crea por amor al arte, sino que obtiene beneficios dependiendo de su creatividad. Esto motiva a los jóvenes a hacer mundos cada vez más grandes, variados e interesantes y a la vez también consigue atraer a desarrolladores nuevos.

En cuanto a qué factura Roblox de todo esto, sus cuentas no son públicas, sin embargo, Recode informó, que hay una ronda de financiación que haría que su valor actual esté en cerca de $2.5 mil millones de dólares (el mismo precio que Microsoft pagó por Minecraft en su momento).

No solo ganan de la venta de Roblux, la moneda del juego, de la que se llevan la diferencia entre el 18% que cobra el desarrollador y lo que el comprador gasta finalmente (82%), también venden publicidad inmersiva con grandes marcas, como Disney.

El modelo de negocio parece funcionar lo suficiente, pero aquí la frase: "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad", no suena tan en broma. Sin duda, cuando te diriges a niños tienes una gran responsabilidad. Y Roblox, si quiere seguir creciendo, tendrá que asumirla.

Imagenes: Roblox | Kelly Sikkema

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