miércoles, 29 de junio de 2022

Se acabó la fiesta: por qué Airbnb ha decidido prohibir las celebraciones en todos sus alojamientos

Se acabó la fiesta: por qué Airbnb ha decidido prohibir las celebraciones en todos sus alojamientos

El impacto de Airbnb en la oferta turística en todo tipo de poblaciones ha sido espectacular. En España, por ejemplo, tenemos más casas dedicadas al alquiler vacacional que viviendas sociales. La firma inició su andadura dando demasiadas libertades, y eso provocó escándalos de privacidad y, en los últimos tiempos, quejas por el uso frecuente de esos alojamientos como estupendas formas de montar fiestas de quita y pon. En Airbnb se han cansado de ese tipo de usos, y ahora han tomado medidas al respecto.

Ya venían avisando. En 2018 un chalé alquilado en Torrelodones a través de Airbnb acabó con destrozos de 12.000 euros tras ser usado como sede para una fiesta nocturna con entre 100 y 200 personas. El desmadre de las fiestas ilegales llegaba entonces a su clímax, y Airbnb decidía prohibir las fiestas no autorizadas en sus alojamientos. La medida no era del todo definitiva, y de hecho algunos usuarios de Airbnb siguieron infringiendo esta normativa.

La COVID-19 reforzó la medida, pero... La pandemia hizo que en 2020 se reafirmara esa estrategia y se impusiera una prohibición global "por razones de salud pública". La normativa se planteaba además de forma indefinida, y se unía a una limitación de no tener más de 16 inquilinos en estos alojamientos. Ahora que la pandemia ha quedado un poco en segundo plano algunos usuarios han vuelto a organizar fiestas, y en abril se dio una tragedia en una de ellas: dos menores de edad murieron y otras ocho personas fueron heridas por armas de fuego en una fiesta en un piso alquilado vía Airbnb en Pittsburgh. Eso hizo saltar de nuevo las alarmas.

Se acabó la fiesta. En Airbnb han decidido establecer una prohibición permanente para las fiestas a nivel global. Los responsables de la empresa explican cómo la restricción de 2020 sirvió para reducir en un 44% las quejas de fiestas en esos pisos alquilados en Airbnb. Se elimina además la limitación de 16 personas en alojamientos que estén preparados para hospedar a más de ese número.

Airbnb no es la única. Otras plataformas de alquileres de corta duración de alojamientos han tomado medidas similares. Vbro, cuya compañía matriz es Expedia, también ha tenido problemas en este sentido, y de hecho en 2021 ya anunció un esfuerzo conjunto con Airbnb para prohibir esas celebraciones no permitidas.

Qué pasa si montas una fiesta. En Airbnb han indicado además que aquellos usuarios que violen sus normas se enfrentarán a consecuencias que irán desde la suspensión temporal de la cuenta a una eliminación completa de la plataforma. Según sus datos, en 2021 más de 6.600 inquilinos acabaron siendo suspendidos de la plataforma por violar esa prohibición de fiestas en sus alojamientos.

Imagen | Jacob Bentzinger

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Los nuevos chips ARM plantean una nueva era de móviles para gamers: una con el raytracing como protagonista

Los nuevos chips ARM plantean una nueva era de móviles para gamers: una con el raytracing como protagonista

El año pasado ARM presentó ARMv9, su primera arquitectura para chips en la última década. Con ella llegaron los primeros chips que la aprovechaban, y ahora la compañía ha anunciado la segunda generación de estos chips: llegan los ARM Cortex-X3, ARM Cortex-A715 y ARM Cortex-A510, pero esperad, porque aún hay más.

La gran sorpresa de hecho puede no estar en esas CPUs mejoradas, sino en las nuevas GPUs 'Inmortalis', que suceden a las Mali y que contarán por primera vez con soporte de trazado de rayos. Eso plantea móviles aún más preparados para gamers.

ARM quiere decir adiós a los 32 bits, pero no del todo

La más potente de todas estos procesadores es el Cortex-X3, que está orientado a obtener mayor rendimiento: según ARM es capaz de lograr hasta un 22% con respecto a los Cortex-X2. En la compañía incluso hicieron un guiño a su potencial papel en portátiles: sería, afirmaban sus responsables un 34% más potente que portátiles "de consumo" con un Intel Core i7 1260P de 28 W.

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La eficiencia también parece haber ganado enteros, pero en ARM no parecían especialmente enfocados en ese apartado: con el mismo consumo los Cortex-X3 son más potentes que los X2, pero no se dieron cifras concretas de ganancias respecto a la generación anterior para estas CPUs.

En segundo lugar están los Cortex-A715, que son también una evolución de los Cortex-A710 del año pasado y que destacan por algo también importante:  son chips que (como los Cortex-X2 y los Cortex-X3) únicamente soportan binarios de 64 bits, mientras que los anteriores aún seguían dando soporte a los de 32 bits.

La ganancia en rendimiento es modesta, de un 5%, pero no es mala noticia si tenemos en cuenta que estos núcleos son tan potentes como los Cortex-X1 que se lanzaron en 2020 y que por ejemplo son la base de los actuales Google Tensor.

Captura De Pantalla 2022 06 29 A Las 9 09 38

Donde sí hay mejoras significativas en eficiciencia respecto a sus antecesores: son chips un 20% más eficientes que los Cortex-A710, lo que sin duda ayudará a alargar la autonomía de la batería.

Los últimos protagonistas en esa nueva familia de CPUs son los núcleos eficientes (little) Cortex-A510 que ganan un 5% en eficiencia y que curiosamente recuperan de forma opcional el soporte de binarios de 32 bits, algo curioso cuando la anterior versión de estos chips —también llamada Cortex-A510— solo ofrecía compatibilidad para 64 bits.

Apuesta por el raytracing

El otro gran anuncio de ARM fue la llegada de las GPU Inmortalis-G715, que destacan especialmente por ser los primeros núcleos gráficos de la compañía con soporte para trazado de rayos o ray-tracing.

Captura De Pantalla 2022 06 29 A Las 9 10 21

Ese soporte permitirá contar con experiencias visuales —juegos, sobre todo— más fotorrealistas en las que la forma en la que se simula cómo la luz afecta a una escena —en reflejos, sombras, etc— es mucho más precisa y fiel a la realidad.

En la GPU Inmortalis G-715 se logra un 300% de mejora en trazado de rayos respecto a las GPUs Mali que apenas prestaban atención a ese apartado, y eso que el área de Shader Cores utilizada para este propósito representa menos del 4% del total del chip.

Los chips son además un 15% más potentes y un 15% más eficientes que los núcleos de las Mali-G715 anteriores, aunque también es cierto que este "rebranding" de las GPUs Mali cuenta con entre 10 y 16 núcleos Shader, cuando las Mali-G715 contaban con entre 7 y 9.

Hay una segunda GPU, la Mali-G615, que es más modesta (entre 1 y 6 Shader Cores). No ofrece soporte para trazado de rayos, pero sí para Variable Rate Shading, otra opción importante para juegos móviles.

Veremos cómo los aprovechan los Snapdragon, Dimensity y Exynos de 2023

A partir de aquí queda por ver cómo estos nuevos núcleos de CPU y GPU son aprovechados en futuros diseños de Qualcomm, Mediatek o Samsung, por ejemplo.

Es de esperar que los Snapdragon, los Dimensity y los Exynos de 2023 hagan uso de una combinación de esos Cortex-X3, Cortex-A715 y Cortex-A510 en sus futuros SoC, y que también aprovechen las nuevas prestaciones de las GPU Inmortalis-G715.

También será interesante comprobar cómo impactan estos núcleos en la teórica despedida (gradual, eso sí) de las aplicaciones móviles de 32 bits. Parece claro que ARM quiere aquí ir diciendo adiós a dichas opciones y forzar —con algo de margen— a que los desarrolladores den el salto definitivo a arquitecturas y binarios de 64 bits.

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martes, 28 de junio de 2022

Sony entra de lleno en el gaming con su nueva gama Inzone y una artillería de monitores y auriculares

Sony entra de lleno en el gaming con su nueva gama Inzone y una artillería de monitores y auriculares

Movimiento interesante el que acaba de hacer hoy Sony. La firma nipona ha presentado en sociedad Inzone, su nueva marca de dispositivos para gaming. Los encargados de estrenar esta marca han sido tres auriculares de diadema con funciones especiales para juegos y dos monitores gaming de gama alta, sobre todo el modelo más potente.

Los auriculares han sido bautizados como Inzone H3, H7 y H9, a cada cual más potente, mientras que los monitores reciben el nombre de Inzone M3 y M9. Habrá que esperar un poco a que lleguen, así que, mientras lo hacen, vamos a conocerlos un poquito mejor.

Los nuevos monitores de Sony apuntan maneras y no escatiman en hercios

M9
Sony Inzone M9.

Comenzamos con los monitores, los Sony Inzone M9 y M3. El primero de ellos es el buque insignia, un monitor de gama alta de 27 pulgadas con resolución 4K, 144 Hz de tasa de refresco, un milisegundo de tiempo de respuesta GtGy filtro antidestellos. Este monitor incorpora un panel IPS con Full Array LED y 96 dimming zones.

De acuerdo a Sony, el brillo máximo que alcanza el monitor es de hasta 600 nits, algo que tiene sentido si tenemos en cuenta su certificación HDR600. La firma nipona afirma que el monitor reproduce más del 95% del espacio de color DCI-P3, o lo que es lo mismo, 1.070 millones de colores.

M91
Sony Inzone M9.

Llama la atención el curioso diseño de su trípode, pensado para ocupar menos espacio en el escritorio y permitir que los jugadores puedan poner el teclado en diagonal, algo normal en los shooters. También es posible ajustar la altura 70 milímetros y la inclinación en 20 grados.

En su interior hay algunas funciones pensadas para gaming, como el auto mapeado de HDR. Esta función, exclusiva para PS5, permite a la consola reconocer el monitor y ajustar los parámetros del HDR de forma óptima. De la misma forma, el monitor cambia el modo de imagen según estemos jugando o reproducción contenido.

M93
Sony Inzone M9.

También es llamativo Auto KVM Switch, que permite controlar hasta dos PC o un PC y una consola conectando los periféricos al monitor. En ese sentido, cabe destacar que los monitores tienen un DisplayPort 1.4, dos HDMI 2.1, un USB tipo C, un USB tipo B, tres USB tipo A y jack de auriculares.

El monitor, además, es compatible con NVIDIA G-Sync (no Ultimate) y VRR por HDMI. Curiosamente, no es compatible con FreeSync, algo que desde Sony achacan al dominio de NVIDIA en el mercado de las gráficas.

M31
Sony Inzone M3.

¿Y en qué se diferencian los monitores? Básicamente, el Inzone M9 tiene un panel 4K a 144 Hz con HDR600 y cobertura del 95% de DCI-P3, mientras que el Inzone M3 tiene un panel IPS FullHD a 240 Hz con HDR400 y cobertura sRGB del 99%. Por lo demás, comparten todas las funciones, salvo el RGB trasero del M9, que es exclusivo de dicho modelo.

El sonido 360 se abre camino en los auriculares gaming de Sony

H9
Sony Inzone H9.

En segundo lugar tenemos los auriculares, los Sony Inzone H3, H7 y H9. Como son varios modelos, veremos primero todas las cosas que tienen en común. Lo primero es el sonido espacial 360, una tecnología que ya conocemos de otros dispositivos de Sony y que ahora llega a estos auriculares gaming.

Esta tecnología reproduce el sonido estéreo de dos canales en sonido envolvente 7.1, lo que en la práctica redunda en un sonido más envolvente. Esto solo es compatible con PC y siempre que tengamos el software para PC, Inzone Hub, abierto. Mediante la app para smartphones "360 Spatial Sound Personalizer", el usuario puede analizar su oreja para generar un perfil personalizado. Cabe destacar que también son compatibles con Tempest, el motor de sonido 3D de PS5.

Sin Titulo
Sony Inzone H7.

Los tres auriculares tienen drivers de 40 milímetros, pero mientras las almohadillas de los Inzone H9 está hecha de cuero suave (como los WH-1000XM5, son las mismas), las de los H3 y H7 están hechas de nilón. Desde Sony afirman que su diseño reduce la presión lateral para que sean más cómodos de usar durante varias horas.

Todos los auriculares tienen micrófono bidireccional incorporado (que no se puede extraer, pero sí silenciar poniéndolo hacia arriba), y sobra decir que son compatibles con PC y PS5 mediante un dongle dedicado que permite alternar entre PC y consola. Y hasta aquí las similitudes. Vamos con las diferencias.

H3
Sony Inzone H3.

Los Inzone H3 son cableados y son los más básicos de la gama, mientras que los H7 y H9 son inalámbricos. Se conectan vía dongle (2,4 GHz) y cuentan con soporte de Bluetooth para chat. Estos dos, además, tienen unos botones que permiten cambiar el modo de sonido, "Game" o "Chat", para potenciar el sonido del juego o el de la voz de nuestros amigos, según el contexto.

Pero sin lugar a dudas, el que se lleva la palma es el H9, ya que es el único que dispone de cancelación de ruido activa y modo ambiente. La cancelación se basa en un doble sensor y está pensada para anular el sonido de los ventiladores del PC o el timbre, por ejemplo. El modo ambiente, por su lado, deja pasar el sonido del exterior para que estemos al loro de lo que pasa alrededor.

H7
Sony Inzone H7.

También hay diferencias en la batería. Los Sony Inzone H7 aguantan hasta 40 horas, mientras que los Sony Inzone H9 aguantan hasta 32 horas con la ANC desactivada. Curiosamente, los más potentes aguantan menos y eso es debido, según Sony, a la iluminación (muy testimonial, por cierto) que hay en los H9. En cualquier caso, los dos modelos se pueden usar mientras se cargan y tiene carga rápida para conseguir una hora de juego en diez minutos.

Precio y disponibilidad oficiales

El Inzone M9 se podrá conseguir en verano de 2022 (sin fecha concreta), mientras que el Inzone M3 estará disponible en invierno de este año. Los auriculares, por su parte, llegarán en julio. Los precios de todos los productos son los que siguen:

  • Sony Inzone M9: 1.099 euros.
  • Sony Inzone M3: por confirmar.
  • Sony Inzone H9: 300 euros.
  • Sony Inzone H7: 250 euros.
  • Sony Inzone H3: 100 euros.


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La noticia Sony entra de lleno en el gaming con su nueva gama Inzone y una artillería de monitores y auriculares fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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Sony Inzone H9, análisis: jugar en PC o PS5 con este sonido espacial es jugar en otra liga

Sony Inzone H9, análisis: jugar en PC o PS5 con este sonido espacial es jugar en otra liga

Sony ha movido ficha para acercarse más al público gamer. Lo ha hecho con una nueva marca, Inzone, y con dos tipos de dispositivos: monitores y auriculares. Los que hoy nos ocupan son los auriculares, en concreto los Inzone H9. Estos son los buques insignia de la gama, los más potentes y los que ofrecen un lote más completo de funciones.

Desde Xataka llevamos ya unos días usándolos para jugar para traeros este, su análisis, y ojo, que aunque no son unos auriculares perfectos, los Inzone H9 tienen algunas cosas interesantes. Cosas como cancelación de ruido, sonido espacial 360 y una autonomía de hasta 32 horas. Dicho lo cual, ¿qué tal se comportan? Vamos a verlo.

Diseño: muy cómodos, pero…

Sony Inzone H9 16

Aunque la presentación de los auriculares deja bastante que desear (como le sucede a la PS5, todo sea dicho), los Sony Inzone H9 son unos auriculares realmente modernos y elegantes. A diferencia de otros auriculares gaming, como la gama JBL Quantum o mis Corsair Virtuoso, los Inzone H9 no tienen esa estética gaming tan agresiva y característica del sector, sino que siguen las líneas de diseño del resto de dispositivos diseñados para PS5.

Son unos auriculares de diadema hechos de plástico, demasiado plástico para unos auriculares de 300 euros, en mi opinión. El plástico se siente poco premium, nada que ver con el que tienen los mandos de PS5 o la propia consola, sin ir más lejos. La diadema, los enganches y el micrófono, todo, salvo las almohadillas, es de plástico. Blanco y elegante, sí, pero plástico.

Sony Inzone H9 19

Como punto positivo, destacar que el plástico es resistente, lo que nos permite abrir los auriculares con bastante fuerza y que vuelvan a su posición / no den la sensación de que se vayan a partir. Por no hablar de que una de las ventajas del plástico es, precisamente, el peso o, mejor dicho, la falta del mismo.

Cada auricular está enganchado a la diadema mediante un sistema que permite pivotar el auricular 90 grados hacia dentro y que tiene cierto margen de inclinación vertical, de forma que los auriculares se adaptan mejor a la forma de nuestra cabeza. Esto nos ha gustado mucho porque ayuda a mejorar notablemente la ergonomía de los auriculares. Y es que todo lo que no tienen de premium en acabados lo tienen de cómodos, pero ahora vamos a eso.

Sony Inzone H9 9

En el auricular izquierdo tenemos una rueda de volumen con un sutil relieve que ayuda a localizarla rápidamente. También tenemos un botón para alternar entre la cancelación de ruido y el modo ambiente, el puerto USB tipo C para la recarga (y sí, se pueden usar mientras se cargan), un LED que indica el estado de carga y conexión y el micrófono.

Sony Inzone H9 7

El micrófono no se puede retirar, algo que me parece un error. Lo que sí se puede hacer es subirlo, algo que, de paso, silenciará el micrófono automáticamente. El acople del micrófono nos permite dejarlo en cualquier posición y, además, el propio soporte puede doblarse haciendo algo de fuerza para poner el micrófono en la posición que queramos. Que no se pueda quitar: mal. Que se pueda poner en diferentes posiciones: bien.

Sony Inzone H9 20

En el auricular derecho tenemos el botón de encendido, el botón de Bluetooth (aunque usemos un dongle para conectar los auriculares, también se puede usar la conexión Bluetooth para las funciones de chat) y dos botones: "Game" y "Chat". ¿Para qué sirven? Para modificar el equilibrio del sonido. Si pulsamos “Game”, se potenciará el sonido del juego por encima de la voz de nuestros amigos en Discord. Si pulsamos “Chat”, todo lo contrario.

En ambos auriculares tenemos iluminación de color blanco y azul en la parte superior, aunque es bastante anecdótica

En cuanto a las almohadillas, sin ninguna sorpresa para bien. Son las mismas almohadillas que los Sony WH-1000XM5, un cuero suave y cómodo que recubre perfectamente la oreja, que es cómodo y que, de por sí, nos aísla bastante. Lo que no me ha gustado tanto es la malla que recubre el driver, que es bastante fina y se aprecia bastante frágil a un posible daño por descuido.

Inzone H9

Los auriculares pueden bajarse para adaptar su posición al tamaño de la cabeza en hasta 11 niveles. Escucharemos un click por cada nivel que nos desplacemos, lo que también indica que la posición ha quedado fijada. El sistema es resistente y no hemos tenido problemas de ningún tipo durante nuestras sesiones de juego.

La diadema, por su parte, también está acolchada con un material sintético de apariencia de cuero que es agradable al tacto. Es normal sentir cierta presión en la parte superior de la cabeza cuando llevamos muchas horas jugando si la diadema no está bien acolchada. Eso no pasa con los Inzone H9. Si dedicamos un rato a poner los auriculares en la posición óptima, conseguiremos una ergonomía más que notable.

Inzone H9

Y es que la comodidad es una de las grandes claves de los Inzone H9. Decíamos antes que son de plástico y sí, lo son, pero eso permite que sean ligeros, lo que mejora la ergonomía. Yo uso unos auriculares Corsair Virtuoso en mi día a día y los Inzone H9, aunque tienen un peso similar (360 gramos los Corsair y 330 gramos los Sony), se sienten mucho más ligeros.

Si bien es cierto que los acabados no son los más premium y que por 300 euros podríamos pedir materiales más nobles, la realidad es que esto se compensa con unos auriculares ligeros, cómodos, disfrutables y que nos permiten jugar durante varias horas sin molestias. Y ahora que ya los conocemos por fuera, vamos a ver qué tal se juega con ellos.

Sony Inzone H9 15

Eso se puede hacer en dos plataformas: en PC y en PlayStation 5. Para ello usaremos el dongle incluido en la caja. Este dongle (2,4 GHz) tiene una pestaña que podemos mover para seleccionar una u otra plataforma, según el contexto. El problema, ojo, es que el sonido espacial solo está disponible en PC. El resto de funciones sí son compatibles con PS5.

Jugando con los Sony Inzone H9

Sony Inzone H9 5

Pero vayamos al grano del asunto: la experiencia jugando mientras llevamos los Sony Inzone H9. Los Inzone H9 incorporan un driver de 40 milímetros, así como una serie de micrófonos para darle vida a la cancelación de ruido. Son estos dos sus principales virtudes, además del sonido 360 del que hablaremos más adelante.

Por un lado, el sonido. No vamos a centrarnos en música porque son auriculares gaming y para escuchar música hay muchas otras opciones mucho más completas en este aspecto por este mismo precio. ¿Se puede? Se puede, y bien de hecho, pero por 300 euros hay opciones mucho más recomendables. Así pues, hablaremos de cómo se escuchan los videojuegos y la experiencia que ofrecen.

Sony Inzone H9 13

Los auriculares se escuchan realmente bien, en pocas palabras. El sonido es nítido y claro, lo que nos permite escuchar detalles de los videojuegos que, de otra forma, nos perderíamos en mayor o menor medida. Un ejemplo sencillo: los casquillos de balas cayendo al suelo en ‘Battlefield 2042’ (sí, soy de los que siguen jugando a 'BF2042' y lo disfrutan), pero también los pasos y disparos lejanos en ‘Valorant’.

El nivel de volumen máximo es correcto, lo suficientemente alto para escuchar todo bien sin llegar a destrozarnos los oídos. Los graves tienen cierta pegada, aunque dependiendo del juego esto será más o menos evidente, y las voces y diálogos se escuchan claro, lo que demuestra una buena representación de las frecuencias medias y agudas. En líneas generales, nos hemos quedado bastante contentos.

Sony Inzone H9 11

Desde la app para escritorio también podremos modificar la supresión de ruido, cambiar el volumen, acceder a un ecualizador para trastear con las frecuencias, modificar el comportamiento del micrófono y ajustar la configuración de los auriculares. Es una app bastante sencilla y a la que seguramente accedamos un par de veces para, después dejarla funcionando en segundo plano.

Inzone HUB

Algo que nos ha gustado especialmente es la representación de la escena sonora. Como todo jugador de shooter sabrá, la experiencia mejora muchísimo cuando estás al tanto de todo lo que está pasando alrededor, desde pisadas y carreras hasta el sonido de un enemigo recargando. Todo eso ayuda a tener una mejor idea de en qué situación estamos y actuar en consecuencia.

Los Inzone H9 tienen un buen rendimiento en este aspecto gracias al sonido espacial. Mediante el software para PC, Inzone Hub, podemos activarlo y generar un perfil personalizado mediante la app 360 Spatial Sound Personalizer (iOS, Android). Básicamente, hay que crear una cuenta de Sony (si tienes una de PlayStation puedes usar la misma), echarle una foto a nuestra oreja y esperar a que el servicio la analice y genere el perfil personalizado. Este se importará automáticamente a la app, que tendremos que mantener abierta para que el perfil funcione.

Generación del perfil

¿Cómo funciona? Esta tecnología reproduce las señales de audio estéreo de dos canales en sonido envolvente 7.1. Imagina que estás en un tiroteo y alguien dispara de frente mientras un tanque pasa por la derecha y una granada explota a tu izquierda. Con el sonido estéreo, escucharás los sonidos por el auricular que corresponda y ya. Con el sonido 360 es como estar allí en medio.

El tanque a tu derecha ya no pasa a tu derecha, sino que pasa desde atrás hacia delante por tu derecha, haciendo el recorrido. La granada no solo explota a tu izquierda, sino que sabes a qué distancia aproximadamente lo ha hecho. Los pasos ya no están “a la izquierda”, sino que están a la izquierda y bastante lejos o cerca. Eso es lo que permite el sonido espacial y funciona realmente bien.

Sony Inzone H9 10

Esto también lo podemos aprovechar (más o menos) en la PlayStation 5 con su motor Tempest (sonido 3D), por ejemplo, y en juegos como ‘Ghost of Tsushima’ es impresionante el efecto. Apreciar cómo el viento te viene desde atrás, cómo se acerca los enemigos por los lados y, cuando hay relámpagos, cómo suena por el otro, es muy satisfactorio. Este efecto está muy bien conseguido y es muy disfrutable.

En cuanto al micrófono, el rendimiento es correcto, pero sin más. Se escucha bien, sobre todo para ser para ser un micrófono incorporado, y es suficiente para mantener una conversación por Discord o por el grupo de PlayStation 5. La voz se escucha un poco plana, pero nada fuera de lo normal. Es, digamos, un micrófono suficiente.

La cancelación de ruido no está nada mal

Sony Inzone H9 17

Los Inzone H9 son los únicos Inzone lanzados hasta la fecha que tienen cancelación de ruido activa. No es, ni de lejos, tan efectiva como la de los Sony WH-1000XM5 u otros auriculares de gama alta, pero cumple su cometido: anular sonidos típicos de casa. Es compatible tanto en PC como en PS5 y se aprecia bastante su funcionamiento. Se agradece que esté disponible y es un añadido que, sin duda, marca la diferencia.

¿En qué contexto? Al jugar en PC, por ejemplo, los auriculares son capaces de anular el sonido del exterior, de los ventiladores del PC y del ventilador del techo. También disminuye bastante el sonido del teclado mecánico, aunque ayuda, evidentemente, el sonido del propio juego. Funciona bien y nos hemos quedado más que satisfechos.

Sony Inzone H9 3

Jugando en la PlayStation 5, sita en el salón, hemos podido disfrutar de los juegos sin tener de fondo el sonido de la desbrozadora de las zonas comunes que estaba funcionando en ese momento, como tampoco hemos oído ruidos procedentes de la casa, como abrir o cerrar un cajón o una puerta (salvo que lo hagas muy fuerte, evidentemente).

Si queremos permanecer al loro de lo que está pasando, podemos activar el modo ambiente con solo pulsar un botón. Este nos permite escuchar, por ejemplo, el timbre de la puerta o a la persona que tengamos al lado. Sony sabe lo que se hace en este aspecto y el efecto está muy conseguido.

Sin ser la mejor cancelación de ruido que hemos probado, la de los Sony Inzone H9 es efectiva y cumple su cometido

Un aspecto importante a tener en cuenta es que, cuando tenemos el micrófono bajado y aunque tengamos la cancelación de ruido activa, tendremos algo de retroalimentación en los auriculares para que podamos escucharnos a nosotros mismos. Es bastante agresiva, hasta el punto de que podéis escucharos respirar. Si no tenéis un chat de voz activo y queréis aislaros más, mi recomendación es que activéis la cancelación de ruido y subáis el micrófono.

Batería: algo de lo que no preocuparse

Sony Inzone H9 6

Terminamos este análisis hablando de la batería. Como es costumbre, Sony no ha desvelado la capacidad de los mismos, simplemente se ha limitado a decir que tiene hasta 32 horas de autonomía con la cancelación de ruido activa apagada. Curiosamente, tiene menos autonomía que los Inzone H7, que llegan a las 40 horas. Según Sony, es por la iluminación de la zona superior.

Agotar la batería de estos auriculares es complicado en sesiones de juego normales, de dos o tres horas, cuatro o cinco horas en las más largas. Podemos quedarnos tranquilos en ese aspecto. Si jugáis todos los días un par de horas, tranquilidad, porque la batería aguantará sin problema incluso con la ANC encendida.

La batería no es un problema, y menos cuando sabemos que se pueden usar mientras los cargamos

En cualquier caso, los auriculares se pueden usar mientras se recargan (vía USB tipo C), por lo que si os quedáis sin batería durante la partida podéis enchufarlos al ordenador y seguir usándolos sin problema. En ese sentido, un aspecto interesante es el sistema de carga rápida, que permite obtener una hora de juego en solo diez minutos.

Sony Inzone H9, la opinión de Xataka

Sony Inzone H9 4

Tras haber probado los Inzone H9, podemos concluir que son unos auriculares gaming bastante capaces que saben brillar donde tienen que brillar: en sonido in-game, en cancelación de ruido y en autonomía. No obstante, su acabado deja algo que desear, en tanto que valen 300 euros y los acabados no son los más premium.

Los auriculares se escuchan realmente bien y se agradece cuando estamos jugando. Es una experiencia muy buena y, francamente, dudo que cualquier persona eche de menos un mejor sonido. La cancelación de ruido también tiene su punto (aunque no es la misma, ni de lejos, que la de los auriculares de ese rango de precios) y la batería cumple.

El problema es justificar los 300 euros. Es cierto que son compatibles con el sonido 3D de PlayStation 5 y que el sonido espacial es interesante, y es en el caso de que los valoremos cuando quizá merezcan la pena. No obstante, dependerá del juego al que juguemos y de qué tipo de usuarios seamos. No es necesario gastar 300 euros en unos auriculares para jugar en condiciones.

Estos auriculares han sido cedidos para este análisis por Sony. Puedes consultar nuestra política de relaciones con las empresas.

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La noticia Sony Inzone H9, análisis: jugar en PC o PS5 con este sonido espacial es jugar en otra liga fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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