jueves, 30 de abril de 2015

Despídanse de su productividad, ya podemos jugar videojuegos clásicos desde Twitter

Pac Man

Twitter es una fuente inagotable de información y recursos, claro, depende mucho de a quién sigas, lo que es una realidad es que la red social del pájaro azul nos sirve de compañía en esos momentos donde necesitamos matar el tiempo, pero ahora más que matar tiempo ha llegado algo que muchos agradecerán y otros odiaran.

A partir de hoy podremos tener acceso a una amplia, de verdad muy amplia gama de videojuegos clásicos de los años 80s y 90s directo en Twitter, sí, podremos jugar desde la red social sin necesidad de instalaciones complicadas o software y hardware especifico.

Esto es posible gracias a la página de Internet Archive que a inicios de años subía una impresionante colección de más de 2.300 títulos con la idea de preservar la memoria de estos clásicos y que así las nuevas generaciones pudieran tener acceso a estas joyas de nuestra infancia.

Ahora la gente detrás de Internet Archive está anunciado un paso más para hacer llegar todas esta colección a más personas gracias al soporte que está ofreciendo Twitter. Para jugar sólo necesitamos poner el enlace al videojuego que queramos directamente en un tuit y listo, el único detalle es que por el momento sólo es compatible desde la versión web en cualquier navegador.

Ojalá se diviertan.

Más información | The Internet Archive
En Genbeta | Recuerda los viejos tiempos jugando a más de 2300 juegos de MSDOS en tu navegador

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Macbook 2015, primeras impresiones con vídeo

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Todavía quedan unos días para que pueda comprarse en España (estará en tiendas la semana que viene) pero en Xataka ya estamos probando a fondo el nuevo Macbook 2015, el modelo de portátil compacto de 12 pulgadas con pantalla Retina de Apple y un interior protagonizado por el procesador Core M.

Apple no llevó la resolución Retina a sus Macbook Air de forma directa sino que escogió dar un rodeo en forma de nueva gama dentro de su catálogo de portátiles. Y el nuevo Macbook presenta bastantes peculiaridades, desde el diseño hasta la controvertida elección de un único puerto, el USB-C. En Xataka hemos realizado un desempaquetado y primeras impresiones en vídeo del nuevo Macbook para que vayas abriendo boca. Empezamos.

Hay que admitirlo, el Macbook entra por los ojos

Ya hablaremos de rendimiento, batería y sensaciones a fondo cuando acabemos la review del Macbook 2015 pero de entrada tenemos que admitir que es un equipo que no pasa desapercibido. Pequeño, delgado y con la elección de acabado y colores que son todo un guiño al iPad y el iPhone de la compañía.

Esas sensaciones nada más mirarlo se confirman en mano. El Macbook 2015 es muy delgado y ligero, no el mejor de todo el mercado en esos apartados, pero sí muy equilibrado. Ideal para lo que pretende Apple: que sea un equipo de trabajo manejable, que no cueste (peso o tamaño, otra cosa es el dinero) llevarlo a todos lados con nosotros y casi una especie de iPad con teclado. Pero nada de movilidad en la pantalla ni mucho menos pantalla táctil. No se si os ocurre a vosotros, pero con equipo de estas dimensiones hay una fuerza muy poderosa que me invita siempre a querer tocar la pantalla.

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Esa pantalla de 12 pulgadas es muy llamativa, brillante y con mucha resolución, tanta que incluso puede que no todos los usuarios se sientan cómodos con la interfaz en su tamaño más reducido. Los marcos alrededor de ella se han limitado bastante, lo que hace que junto con el teclado que llega de lado a lado y es completo, el equipo parezca realmente pequeño.

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Teclado, rendimiento y ese único puerto, las incógnitas a resolver

Precisamente el teclado es uno de los tres elementos con incógnitas que queremos resolveros en nuestro análisis a fondo del nuevo Macbook. Por ahora y tras unas primeras horas con el equipo en mis manos, la sensación es cuanto menos extraña. El tamaño de las teclas es grande, con un formato ancho que choca de entrada y muy preciso a la hora de escribir. Pero lo más diferente está siendo acostumbrarse a las sensaciones nuevas que nos transmite el sistema de mariposa que Apple estrena en el teclado de este Macbook.

El recorrido de las teclas es bastante menor, apreciablemente corto, y la respuesta, aunque suficiente, no nos transmite lo mismo que otros teclados. Veremos si la curva de adaptación es fácilmente superable y si repercute mucho cambiar de un teclado a otro en el día a día.

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Los otros dos elementos a los que vamos a prestar atención son al procesador Core M, que por ahora hace que uno no sepa si el equipo está encendido o no de lo silencioso que funciona todo al tiempo que se le ve sufrir a poco que le exijamos al equipo, y al único puerto disponible en el Macbook. En un mundo sin cables es una excelente idea que además les permite un factor de forma asombroso, con mucha tecnología avanzada asociada, pero de entrada he tenido que pedir dos favores a un compañero de la oficina para mientras se cargaba el Macbook: que me enviara las fotos del equipo a mi correo tras dejarle la tarjeta SD de mi cámara de fotos, y que me pusiera en su portátil a cargar el smartphone.

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Lo mejor de 'Los Vengadores: la era de Ultrón' es que lleva el sello de Joss Whedon

Joss Whedon

Joss Whedon tenía un sueño: llevar a la gran pantalla su personaje de Buffy, una heroína rubia que, contrariamente a lo que ocurría en otras películas de terror, no se iba a quedar agazapada en el callejón mientras el asesino de turno terminaba con ella. Buffy iba a luchar de vuelta... Intentó ofrecer su guión a numerosos estudios y, al final, FOX se hizo con los derechos en 1990.

Sin embargo, la película que salió del guión de Whedon no fue nada parecida a lo que él había ideado antes en su mente. Los directores le dieron otro enfoque, los actores hicieron un poco lo que les vino en gana y el estudio dejó hacer. El resultado fue malo. 'Buffy, cazavampiros', la versión película, pasó desapercibida en taquilla y la crítica, en general, la consideró un desastre. Sin embargo, y sin que Whedon lo supiera en aquel momento, ése iba a ser el gran despegue de su carrera.

Antes de 'Buffy', Joss había trabajado como guionista en otras dos series de televisión: 'Parenthood' y la reconocida 'Roseanne'. Después de la desilusión que se llevó al ver cómo su primer proyecto se convertía en algo irreconocible, se volcó en los guiones de otras películas ('Toy Story' y 'Alien: Resurrection'), en las que trabajó como "script doctor", arreglando y dando un toque de humor a lo que otros ya habían escrito.

'Buffy Cazavampiros', su primer éxito

Joss Whedon Buffy

Sandollar Television, la productora que tenía los derechos de 'Buffy Cazavampiros', contactó con Joss Whedon varios años después de su corta aventura como creador. Creían que podían llevar la historia a la pequeña pantalla y así fue: la cadena The WB, con una audiencia juvenil, decidió apostar por el proyecto. Inicialmente fue una serie de midseason, pero pronto se convirtió en todo un fenómeno fan. De culto, podríamos decir incluso.

Probablemente si ves un capítulo de 'Buffy' ahora, nunca entenderías las razones de que muchos la consideremos una genialidad. Pero, para su época, la serie era toda una revolución: una metáfora de lo que una joven tenía que pasar en el instituto, con demonios muy reales, y el crecimiento hasta la edad adulta. Todo ello con unos diálogos inteligentes, vertiginosos y con el toque de cultura pop y humor Whedon que todavía mantiene hoy en día en sus proyectos.

'Buffy' no ha envejecido demasiado bien (esos efectos especiales...) pero muestra el estilo Whedon en estado puro

La serie, y su posterior spin-off 'Angel', fueron todo un escaparate para Whedon. Aunque con el paso de las temporadas el "maestro" fue perdiendo protagonismo y fue cediendo sus labores a otros, Whedon fue el guionista y director de algunos capítulos que pasarán a la historia de la televisión ('Hush', por ejemplo, fue uno de mis favoritos). Por aquella época, Joss también comenzó a experimentar con el formato cómic para dar vida a algunas historias relacionadas que no había podido contar en televisión ('Fray' fue uno de ellos).

'Buffy' terminó en 2003, tras siete temporadas en antena. Habían pasado muchos años y para los actores, y también para el propio Whedon, era el momento de seguir adelante. 'Angel' terminó un año después. La historia no se agotó ahí, sino que Joss Whedon siguió trabajando con Dark Horse para publicar una octava temporada en formato cómic. A día de hoy, ya van por la décima temporada y todavía se siguen publicando, aunque Joss Whedon ya no está implicado en ellos.

'Firefly', cautivando a los fans

Joss Whedon Firefly

En 2002, justo cuando todavía tenía el resto de series en antena, FOX estrenó 'Firefly'. Se trataba de un western espacial (sí, suena raro, pero lo es) que Joss Whedon desarrolló con la idea de mezclar un drama de personajes con la ciencia ficción. Sin embargo, volvía a pasar lo que ocurrió con la primera película: a FOX no le gustó el piloto original e interfirió mucho con el rodaje, hasta tal punto que llegaron a emitir los episodios desordenados.

'Firefly' se convirtió en serie de culto y sus "browncoats", como se hacen llamar sus fans, todavía siguen siéndolo a día de hoy

Tras el capítulo 11, FOX decidió cancelar la serie por baja audiencia. ¿Por qué no había triunfado entre los espectadores? La historia era demasiado ciencia ficción, FOX lo emitió desordenado y la gente se perdía, se promocionó como una comedia, FOX lo retiraba de la emisión cuando había eventos deportivos... No faltan razones. Pese a su brevedad, de nuevo, Joss Whedon tenía en su haber toda una serie de culto que consiguió lo que parecía imposible: que hicieran una película años después, 'Serenity', a modo de conclusión de la historia.

Primeras aventuras con Marvel

En 2004, Joss Whedon debutaba en los cómics de superhéroes de Marvel con 'Astonishing X-Men' y el resultado sorprendió a los fans, que lo recibieron con críticas muy positivas y con un alto número de ventas. Mientras tanto, también se encargó de continuar con la historia de 'Runaways' y participó como consejero en otros cómics de la casa.

Su aventura con los superhéroes no se quedó únicamente en el papel, y en 2005 comenzó a trabajar en la adaptación cinematográfica de 'Wonder Woman'. El guión nunca llegó a estar terminado: el estudio, Warner Bros., no dejaba de rechazar lo que Whedon proponía, así que éste terminó por abandonar el proyecto. Creo que a día de hoy, tanto WB como DC Cómics se tiran de los pelos viendo lo que Whedon conseguiría después...

'Dollhouse', un error lo tiene cualquiera

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Después de aquello, Joss Whedon apostó por otros proyectos (el original 'Dr. Horrible's Sing-Along Blog' ideado para Internet y la película 'Cabin in the Woods'), pero seguía teniendo la espinita clavada de la pequeña pantalla. En 2009 volvió a televisión con 'Dollhouse', un drama sumamente extraño que poca gente llegó a entender (y a apreciar) sobre cómo se podían "insertar" personajes determinados dentro de cuerpos según las demandas del cliente. ¿Que alguien quería una pareja para llevar a un evento? Le insertaban esa personalidad. Los "activos" no se acordaban de nada.

'Dollhouse' fue uno de los peores (y quizás más incomprendidos) trabajos de Joss y hasta él mismo reconoció su dejadez

Ésta es sin duda la serie que más desapercibida pasó del "maestro". Hasta él mismo reconoce que llegó un punto en el que él mismo desconectó. FOX, para variar, tampoco ayudó demasiado y le obligó a modificar bastante el argumento, haciendo que las historias fueran autoconclusivas, metiendo acción y otros elementos típicos para ganarse a la audiencia masculina. Un error que duró dos temporadas y que estoy segura que el propio Whedon querría olvidar.

Y entonces llegaron 'Los Vengadores'

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En 2010 se confirmó que Joss Whedon dirigiría y escribiría 'Los Vengadores', la ambiciosa película en la que Marvel iba a hacer coincidir a varios superhéroes que, hasta el momento, habían tenido sus películas por separado. Joss, que hasta entonces había estado inmerso en proyectos pequeños, se metía de lleno en un blockbuster de más de 220 millones de presupuesto, un equipo de lujo y un grupo de actores de primer nivel.

El resultado fue todo un éxito. Se estrenó en 2012 y fue directa a clasificación de las películas más taquilleras de la historia. En total llegó a recaudar 1.500 millones de dólares por todo el mundo. No sólo eso: encantó a los fans, tanto a los que no eran muy de superhéroes como a los que no. Los críticos, en general, alabaron el trabajo de Whedon a los mandos de la película. Hasta tal punto fue un éxito que ABC, propiedad de Disney, quiso lanzar una nueva serie sobre el Universo Marvel y contó con Whedon para hacerlo ('Agents of SHIELD'). La segunda parte de 'Los Vengadores', para alegría de Disney, también llevaría el sello Whedon.

Pero ¿cuál es exactamente el sello Whedon que ha hecho que la película sea un éxito? Es muy entretenida, ha sabido equilibrar el protagonismo de todos los superhéroes, ha introducido sin aburrir a los no iniciados al Universo Marvel y, de nuevo, tiene ese toque de humor y referencias que Whedon ya nos mostró en 'Buffy, Cazavampiros'. En palabras de nuestros compañeros de Blog de Cine:

Desde que Christopher Nolan rescatara a Batman entusiasmando a crítica y público, parecía que la industria estaba algo obsesionada con un estilo realista y oscuro, cuando hay historias y personajes que demandan otro tono. ‘Los Vengadores’ es una apuesta por la aventura fantástica donde la épica y el drama encajan con la comedia. Hay momentos de auténtica carcajada. Pero es lógico, son tíos con disfraces ridículos peleando contra aliens y dioses; es imprescindible dejar espacio para el humor. Whedon lo aprovecha, y yo se lo agradezco.

Con 'Los Vengadores: La era de Ultrón', Whedon se enfrenta a un nuevo desafío con ventajas pero también alguna desventaja. Al tener ya la historia iniciada y los personajes ya presentados de la primera parte, va a tener más margen para contar su historia. Sin embargo, el listón de la película original está muy alto y los fans van a exigirle, como mínimo, que la iguale. Si alguien puede hacerlo, es él.

Después, a descasar

"Hago esto, me voy a casa, reescribo, duermo. Hago esto, voy a casa, reescribo, duermo". Joss Whedon ha acabado exhausto con las dos películas, no puede más

Sin embargo, el ser el responsable de dos mega-películas como éstas que acabamos de mencionar, ha acabado por pasar factura a nuestro "maestro". Él ya no estará ya para 'Avengers: Infinity War', y es que reconoce estar cansado, muy cansado. Se nota que lo ha pasado mal y que, en algunos momentos, la presión sobre él ha sido abrumadora. ¿Y ahora qué va a hacer? En una entrevista decía que no había creado su propio universo en cinco años, pero tiene una cosa clara: cuando lo haga, será con un personaje central, y no con diez de ellos. Allí estaremos para verlo.

Fotos | Gage Skidmore, Geektyrant, Whedon.info
En Blog de Cine | 'Vengadores: La era de Ultrón', un paso atrás

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Motorola Moto E, tras un mes de uso

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Motorola Moto E nació con una misión muy concreta: ser el rey de gama de entrada. Ofrece el mejor hardware posible por 129 euros, cantidad que oscila con las ofertas de las diferentes tiendas. Minimizar los compromisos y ofrecer una buena experiencia, dentro de lo posible. La jugada le salió bien con el modelo original y en 2015 ha vuelto para introducir más mejoras.

Lo analizamos en su día, con resultados satisfactorios, y ahora nos toca ir más allá de la mesa de pruebas para hacerlo nuestro móvil y contaros nuestra experiencia tras haber usado el Motorola Moto E un mes como teléfono principal. ¿Sigue siendo la mejor opción si queremos un teléfono asequible? ¿Merece la pena las novedades ue incorpora esta segunda generación? Vamos a resolver ambas preguntas.

Moto E ante el desafío de ser el mejor de los más modestos

El diseño de los terminales de la gama más baja suele ser uno de los primeros aspectos donde vemos que, efectivamente, estamos ante un smartphone económico. De nuevo, el Moto E no se anda con rodeos y no busca vendernos lujo cuando lo vemos de lejo pero acabados mediocres cuando lo tenemos en mano. Lo que vemos es lo que hay, sencillo, recio, funcional.

El cuerpo de goma es especialmente sedoso y en el día a día hace que el agarre sea cómodo y en ningún momento tengamos miedo de que acabe en el suelo. El marco ayuda a reforzar y la proporción tamaño peso es correcta. Ligero, da gusto tenerlo en la mano y no atrae apenas suciedad o marcas de dedos. Respecto al Moto E original ha ganado en dureza y robustez.

En todo momento sabemos lo que tenemos y es, como decíamos, el Moto E no juega a engaños. No busca rizar el rizo ni ofrecer acabados, en apariencia, más propios de un gama alta. Los marcos son gruesos, no hay duda, pero no es algo que moleste cuando lo usamos. Sabe en qué liga juega y precisamente por eso su acabado y diseño hacen que gane más valor.

La pantalla del Moto E nos deja con una de cal y una de arena en el uso diario. Motorola acierta con la elección del panel: buena resolución, contraste aceptable y una temperatura de color bien ajustada. Lo hace mejor que sus competidores pero el cristal grueso hace que con mucha luz ambiente sea difícil el contenido del teléfono.

Le falta algo de iluminación, pierde un poco de luz cuando giramos la pantalla pero teniendo en cuenta que lo normal es ue usemos el móvil de frente, no es algo preocupante y que afecte de forma relevante. Su gran defecto en este apartado es, sin duda, los pocos nits que tiene y el rendimiento algo pobre que da cuando estamos fuera en un día soledado.

Moto E 1

La renovación de los SoC 4XX de Qualcomm ha sido moderada este año y su principal cambio radica en el salto de los 32 a los 64 bits. En el uso cotidiano es algo que lo notaremos, para el Moto E ha sido un soplo de aire fresco saltar del Snapdragon 200 al 410. La realidad es que en fluidez gana pero tampoco estamos hablando de algo abismal. Va un poco mejor en las transiciones y los tiempos de carga.

Ágil, bien optimizado, las sensaciones son muy parecidas a las de un Moto G que debería empezar a preocuparte que su hermano pequeño lleva un procesador idéntico. Capaz de abrir la mayoría de aplicaciones sin problemas, no me he encontrado con fallos o carencias importantes en este apartado.

Con este cambio se introduce también la conexión 4G, algo cada vez más demandado. Motorola puede sacar pecho diciendo que tiene uno de los terminales más baratos capaces de acceder a Internet a esta velocidad. La autonomía, una vez más, cumple en el día a día y si no somos usuarios muy exhaustivos no tendremos que preocuparnos de cargarlo antes que sea de noche.

Con uso intensivo, especialmente con juegos, la situación cambia y lo más probable es que le saquemos unas cuatro horas con la pantalla encendida. Cantidad que dependerá de qué usemos y qué no, claro. Aún así, es un aspecto muy positivo y a tener en cuenta.

Todo mejora en el Moto E a excepción de la cámara. Sigue siendo el gran compromiso y si bien es cierto que sus competidores no andan muy lejos, la experiencia con ella sigue dejando mucho que desear. Por algún sitio se ha de justificar el precio, de acuerdo, pero la realidad es que no querremos sacar el teléfono para hacer fotos.

Mucho ruido, difícil encontrar una situación en la que el sensor se luzca… Es sin duda el aspecto más flojo del teléfono. Lo noto: hago menos fotos, no pierdo tiempo (ni memoria) en instalar aplicaciones como VSCO Cam o Snapseed. Sé que si quiero un móvil para hacer fotos con cierta calidad, este teléfono no es para mí.

Moto E 2

No encontrarás nada mejor por 129 euros, de momento

Suena tajante afirmar este encabezado pero Motorola ha hecho un gran trabajo con el Moto E. Por ese precio va ser muy difícil que encontremos un teléfono más potente y con mejor experiencia de uso. Rápido, fluido, actualizaciones frecuentes, poco bloatware y un hardware que ha mejorad bastante en poco tiempo.

Para mí, una recomendación incuestionable para todos aquellos que buscan un teléfono barato y al que no van a exprimir en exceso. ¿Qué pasa entonces con el Moto G? Que sigue siendo una opción muy buena, pero solo si queremos pantalla más grande y brillante así como una cámara decente. De lo contrario, el Moto E cubrirá todas nuestras necesidades sin problemas.

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